Tamriel Rebuilt — находящаяся в разработке пользовательская модификация к игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Действие Morrowind — игры, выпущенная в 2002 году — происходит в вымышленной провинции Морровинд на материке Тамриэль, но игра предлагала игроку лишь часть этой провинции, остров Вварденфелл; создатели модификации поставили перед собой задачу добавить в игру и материковую часть Морровинда с соответствующим количеством городов, неигровых персонажей и заданий. Создание модификации началось немедленно после выхода игры, и по состоянию на 2024 год модификация всё ещё находится в разработке; разработчики утверждали, что проделали лишь около 50% планируемой работы.

Tamriel Rebuilt
Разработчик Tamriel Rebuilt Project
Дата выпуска 23 сентября 2006
Жанр компьютерная ролевая игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательская игра
Официальный сайт (англ.)

История проекта

править
 
Провинция Морровинд в целом и остров Вварденфелл. Теперь есть возможность посетить материк

Вварденфелл — территория, первоначально доступная в The Elder Scrolls III: Morrowind — представляет собой сравнительно небольшой остров размером примерно с половину Манхэттена. В игре-предшественнице The Elder Scrolls II: Daggerfall игроку была доступна территория намного больших размеров, но она была заполнена поселениями, персонажами и другими объектами с помощью механизмов процедурной генерации, в то время как остров Вварденфелл в Morrowind представлял собой полностью ручную работу. Согласно возникшей среди поклонников игры легенде, создатели Morrowind первоначально намеревались сделать доступной игроку всю провинцию Морровинд — точно так же, как в более поздней The Elder Scrolls IV: Oblivion присутствовала вся провинция Сиродил — но в силу технических ограничений сократили свои планы до островной части провинции, то есть Вварденфелла[1]. Соответствующим образом, создатели модификации поставили перед собой задачу создать и заполнить поселениями, персонажами и заданиями материковую часть Морровинда, то есть очерченную границами провинции часть материка Тамриэль — обширный подковообразный земельный массив, окружающий Вварденфелл с запада, юга и востока. Чтобы добавленный в игру контент соответствовал самой Morrowind и другим играм серии The Elder Scrolls, они использовали множество первичных источников — книги и другие документы из игр, собранные на фан-сайте Imperial Library, а также материалы, публиковавшиеся на форумах Bethesda еще до выхода оригинальной игры[2].

Проект зате��л на форуме Elder Scrolls Forums некий Ender 14 ноября 2001 года, еще до выхода Morrowind — в то время уже было известно, что доступная игроку территория будет ограничена лишь островом Вварденфелл, но вместе с игрой будет выпущена программа-конструктор для создания модификаций The Elder Scrolls Construction Set. Первоначальная идея Ender состояла в том, чтобы с помощью этого конструктора воссоздать даже не просто остальную часть Морровинда, но весь материк Тамриэль; другие участники форума посчитали идею наивной, но вокруг неё образовалось сообщество моддеров, в итоге ставшее командой разработчиков Tamriel Rebuilt. Ender был не единственным, кто выдвигал подобные идеи, но «выжила» только его задумка[3][4]. За годы работы над Tamriel Rebuilt поработало более 600 моддеров-энтузиастов[5], и состав разработчиков многократно сменился — в 2017 году тогдашний главный дизайнер модификации Йоаким Хаймбургер признавался в интервью PC Gamer, что даже не знает точной даты, когда началось создание Tamriel Rebuilt: к этому времени в сообществе разработчиков уже не осталось ни одного из первоначальных создателей[1].

В первые годы отдельные моддеры или сообщества работали над раздельными, не связанными друг с другом поселениями или территориями, не желая «наступать друг другу на пятки». Позже сообщество стало более централизованным, в нём начали раздавать задания, следить за стандартами качества и соответствием «лору» — существующему массиву знаний о вселенной The Elder Scrolls. Так, один из первых больших конфликтов в игре возник из-за того, что обособленное сообщество моддеров, работавших над поселением Башня Силград, превратило его в огромный город с архитектурой, характерной для дома Хлаалу, тогда как этот город должен был принадлежать дому Редоран[4]. Другой проблемной локацией оказался город Альмалексия, столица Морровинда — первоначальная версия этого города по какой-то причине содержала множество статуй, не соответствующих ни «лору» вселенной The Elder Scrolls, ни общей визуальной эстетике Morrowind. Хотя в работу над городом уже были вложены тысячи часов труда, в 2011-2013 годах Альмалексия была полностью переработана, а потом полностью переработана ещё раз[3]. Старые примитивные модели, текстуры и анимации, созданные в первые годы работы над модификаций, сильно выделялись на фоне новых, сделанных более опытными разработчиками, так что уже готовый контент приходилось перерабатывать[3]. Разработчики сталкивались с проблемами морального характера — для Morrowind характерны темы рабства и империализма, и контент модификации, который на эти темы создавали в 2000-х годах, мог казаться уже неприемлемым в 2020-х. Модификация создавала и неожиданные технические проблемы для устаревшего движка — игра с ней могла тормозить и на мощных современных компьютерах, так что разработчикам приходилось перерабатывать и оптимизировать модификацию[3].

В 2000-х годах сообщество создателей Tamriel Rebuilt занималось и сторонними проектами — например, модификацией Hammerfell для The Elder Scrolls IV: Oblivion; этот проект был закрыт в 2009 году из-за нехватки квалифицированных 3D-моделеров[6]. Конфликты между руководителями проекта, основанного на чистом энтузиазме, часто приводили к скандалам и уходам, и в 2016 году он пережил «Великое Самообезглавливание» — из Tamriel Rebuilt ушли почти все ключевые моддеры, так что коллектив разработчиков сократился лишь до пяти человек. Модераторы под псевдонимами Atrayonis и Gnomey взяли на себя руководство пришедшим в упадок проектом, и им удалось наладить работу заново. Во второй половине 2010-х годов сообщество Morrowind пережило новую волну интереса к созданию модификаций, что благотворно сказалось на Tamriel Rebuilt: на место ушедших ветеранов приходила «молодая кровь»[3].

Осенью 2017 года вокруг Tamriel Rebuilt развернулся скандал с платными подписками: на сайте Patreon появилась созданная мошенниками страница Tamriel Rebuilt; настоящим разработчикам пришлось опубликовать заявление, что не имеют к этой странице никакого отношения и не получают с нее никаких денег[5].

Компания Bethesda — разработчик оригинальной игры — отмечала проект, направляла создателям модификации поздравления с выходом обновлений и публиковала интервью с ними в своём блоге[7][8]. Большая статья-интервью с администратором проекта была опубликована в австралийском игровом журнале PC PowerPlay.[9].

Модификация выпускается фрагментами — отдельными территориями, каждая из которых должна географически стыковаться с выпущенными до неё; таким образом, каждое выпущенное обновление несколько расширяет уже имеющуюся карту Морровинда. На 2008 год таких обновлений было два: Telvannis — территории данмерского Дома Телванни — и Antedilluvian Secrets, добавляющую территории между владениями Телванни и городом Некромом[10]. В последующем выпускались следующие обновления:

  • Священный восток (Sacred East) — территория Некрома и поселений Дома Индорил. Доступна бета-версия 1.5 с изменениями для предыдущих релизов.
  • Альмалексия (Almalexia) — действующая столица Морровинда и прилегающие города и поместья Великого Дома Индорил.
  • Сердцеземье (Heartland) — большая территория, на которой представлены почти все фракции, много торговых городов. Доступна первая альфа-версия.
  • Велоти (Véloth) — территории от Баан Маалура на севере до Картура на юге. Эти земли принадлежат Великому Дому Редоран.
  • Нарсис (Narsis) — территория столицы Великого Дома Хлаалу, расположенная на берегах верхнего Тира, на юге Морровинда.
  • Дрес (Dres) — территории от равнин Дешаан на юге Морровинда и до границ с Чернотопьем.

По состоянию на 2023 год работа над модификацией всё ещё продолжалась; разработчики утверждали, что проделали лишь около 50% планируемой работы[11]. Разработчики шутливо обещали закончить создание модификации в 2090 году и также называли более «оптимистическую» дату — 2035 год[3].

Примечания

править
  1. 1 2 Luke Winkie. The 15 year quest to mod the mainland into The Elder Scrolls III: Morrowind (англ.). PC Gamer (2 мая 2017). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
  2. Hall, Charlie Fan-made Morrowind mod 17 years in the making is a great excuse to reinstall the original (англ.). Polygon (1 августа 2018). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 31 марта 2019 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Wolens, Joshua 'Coups, schisms, near-death experiences': The scarcely believable 22-year development of a Morrowind mod older than the game itself (англ.). PC Gamer (27 сентября 2023). Дата обращения: 13 марта 2024.
  4. 1 2 Sultan of Rum. Looking Back at 20 Years of Tamriel Rebuilt | Tamriel Rebuilt (англ.). www.tamriel-rebuilt.org (13 мая 2022). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
  5. 1 2 Richard Scott-Jones. Don’t support Morrowind’s Tamriel Rebuilt mod on Patreon – it’s a scam (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
  6. Lemke, Parker Want To Try Modding Fallout 4? – Here's A Long-Time Modder’s Lessons (англ.). Game Informer (14 декабря 2015). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
  7. Поздравление с бетой второй карты разработчикам tamriel-rebuilt (англ.). — «We tip our cap to the Tamriel Rebuilt team for their continued work on this project.» Дата обращения: 5 апреля 2013. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  8. Интервью с ведущим дизайнером концепт арт проекта. (англ.). — «As long as construction sets stay available, TamrielRebuilt will continue.» Дата обращения: 5 апреля 2013. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  9. Описание журнала PC PowerPlay от 20.06.12 (англ.). — «Tamriel Rebuilt – the most ambitious mod project for Morrowind ever conceived.» Дата обращения: 5 апреля 2013. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  10. Meer, Alec More-o-Wind (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 декабря 2008). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 27 ноября 2021 года.
  11. Christopher Livingston. After 19 years in development, absurdly ambitious Morrowind mod reveals new roadmap (англ.). PC Gamer (3 декабря 2021). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.

Ссылки

править