Silicon Knights
Silicon Knights (название компании буквально можно перевести как Кре́мниевые рыцари) — независимая канадская студия по разработке видеоигр. Основана в 1992 году Дэнисом Дьяком. Компания базируется в Сент-Катаринсе, в канадской провинции Онтарио. Занималась разработкой игр как для PC, так и для PlayStation. В 1996 году выпустила Blood Omen: Legacy of Kain для PlayStation. Совместно с Konami и при участии Nintendo, Silicon Knights занималась разработкой Metal Gear Solid: The Twin Snakes на платформе Nintendo GameCube.
Silicon Knights | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 1992 |
Упразднена | 2014 |
Причина упразднения | Банкротство |
Основатели | Дэнис Дьяк[вд] |
Расположение | Канада: Сент-Катаринс |
Ключевые фигуры |
Дэнис Дьяк Майкл Мэйс |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | видеоигры |
Число сотрудников | 97 (2011) |
Сайт | SiliconKnights.com (Internet Archive) |
Иск к Epic Games и банкротство
править27 июля 2007 года Silicon Knights подали в суд на Epic Games из-за неспособности последней «предоставить рабочую версию игрового движка», из-за чего Silicon Knights потерпела убытки[1]. В иске компания указала, что Epic Games фактически «саботировала» выпуск Unreal Engine 3: в лицензионном соглашении указывалось, что Epic Games обязывалась выпустить рабочую версию движка в течение шести месяцев после выпуска девкитов Xbox 360. Истец заявлял, что Epic Games не уложилась в оговоренный срок, но даже когда рабочая версия движка была выпущена, прилагавшейся к ней документации было недостаточно[2].
В августе 2007 года Epic Games подала ответный иск, заявляя, что Silicon Knights знала о том, что на момент подписания договора о лицензировании движка некоторые компоненты в Unreal Engine 3 были еще в активной разработке, а следовательно, признавала то, что «Unreal Engine 3 мог не соответствовать их требованиям и мог не дорабатываться, чтобы эти требования были удовлетворены»[3]. Также Epic Games обвинила Silicon Knights в том, что та использовала технологии Epic Games в нарушение прав на интеллектуальную собственность, включив код Unreal Engine 3 в свой движок[3].
В 2012 году суд встал на сторону Epic Games по обоим искам[4]. В результате Silicon Knights была обязана выплатить 4,45 млн долларов США, изъять из розничной сети и уничтожить все нереализованные копии игр, в отношении который было выявлено нарушение авторских прав (Too Human, X-Men: Destiny, а также ещё не изданные The Sandman, The Box/Ritualyst и Siren in the Maelstrom[5]), а также предоставить доступ к собственным серверам разработки представителям Epic Games, дабы те удостоверились, что код, связанный с Unreal Engine 3, был уничтожен.
Потеряв наработки находившихся в разработке проектов и не имея никаких средств к дальнейшему существованию, Silicon Knights подала заявку на банкротство 16 мая 2014 года[6].
Разработанные игры
править- 1992 — Cyber Empires — Amiga, Atari ST, DOS
- 1993 — Fantasy Empires — DOS
- 1994 — Dark Legions — DOS
- 1996 — Blood Omen: Legacy of Kain — PlayStation, Windows
- 2002 — Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — GameCube
- 2004 — Metal Gear Solid: The Twin Snakes — GameCube
- 2008 — Too Human — Xbox 360
- 2011 — X-Men: Destiny — Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Примечания
править- ↑ Crecente, Brian Silicon Knights: Epic Sabotaged Us . Kotaku (19 июля 2007). Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года.
- ↑ Carless, Simon Breaking: Silicon Knights Files Lawsuit Against Epic . Gamasutra. UBM TechWeb (19 июля 2007). Дата обращения: 24 августа 2016. Архивировано 24 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 Brightman, James Mark Rein: Epic Games Did Nothing Wrong; Silicon Knights is Stealing . GameDaily (9 августа 2007). Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 года.
- ↑ Crecente, Brian. Silicon Knights unloads property, closes office, continues battle with Epic Games . Polygon. Vox Media (9 мая 2013). Дата обращения: 10 мая 2013. Архивировано 5 мая 2022 года.
- ↑ Sawyer, D. Silicon Knights, Inc. v. Epic Games, Inc. Justia (7 ноября 2012). Дата обращения: 24 августа 2016. Архивировано 4 сентября 2016 года.
- ↑ The Bizarre Story Behind 'Too Human' — The Game That Killed Silicon Knights [Updated] . Forbes (16 июня 2019). Дата обращения: 6 мая 2022. Архивировано 6 мая 2022 года.