Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City (сокр. — GTA: Vice City или GTA: VC) — компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная американской студией Rockstar Games. Является четвёртой основной по счёту и второй трёхмерной игрой из серии Grand Theft Auto. Релиз игры состоялся 29 октября 2002 года для приставки PlayStation 2 и 12 мая 2003 года для персональных компьютеров. Австрийская студия Rockstar Vienna также портировала игру для Xbox, выпустив сборник Grand Theft Auto: Double Pack, куда также вошла предыдущая игра серии — Grand Theft Auto III. 4 января 2008 года игра стала доступна для скачивания с помощью интернет-сервиса Steam[5]. В честь десятой годовщины выхода игры, 6 декабря 2012 года Rockstar выпустила специальную версию игры для мобильных устройств под управлением операционных систем iOS и Android[6][7]. Портированием занималась американская компания War Drum Studios. 29 января 2013 года была выпущена портированная версия игры с PlayStation 2 для PlayStation 3 и распространяемая через PlayStation Network. 11 ноября 2021 года компания Rockstar Games выпустила ремастированный сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, куда вошли GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas[8].

Grand Theft Auto: Vice City
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Rockstar North (PS2, Windows)
Rockstar Vienna (Xbox)
War Drum Studios (Android, Fire OS, iOS)
Издатели Rockstar Games
Регион Япония Capcom
PS2:
Флаг России Soft Club (дистрибуция)
Windows:
Флаг России Soft Club (дистрибуция),
Локализатор Флаг России
Часть серии Grand Theft Auto
Дата анонса 21 мая 2002[1][2]
Даты выпуска PlayStation 2:
Регион Северная Америка 29 октября 2002
Регион Европа 8 ноября 2002
Windows:
Регион Северная Америка 13 мая 2003
Регион Европа 16 мая 2003
Флаг России 9 октября 2009
Xbox:
Регион Северная Америка 4 ноября 2003
Регион Европа 2 января 2004
Mac OS X:
Весь мир12 ноября 2010[3]
iOS:
Весь мир 6 декабря 2012
Android:
Весь мир 12 декабря 2012
Fire OS:
Весь мир 15 мая 2014
Последняя версия
Жанр action-adventure от третьего лица
Создатели
Руководитель Лесли Бензис
Продюсеры Лесли Бензис
Дэн Хаузер
Сэм Хаузер (исполнительный продюсер)
Геймдизайнер Лесли Бензис
Сценаристы Дэн Хаузер
Джеймс Уорролл
Художник Аарон Гарбут
Композитор Лекс Хортон
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 2, Xbox, Mac OS X, iOS, Android, Fire OS
Движок RenderWare
Режим игры однопользовательский
Языки английский[4], французский[4], немецкий[4], итальянский[4], испанский[4] и японский
Носители
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

События игры происходят в вымышленном американском городе Вайс-Сити, прототипом для которого послужил реальный город Майами, в 1986 году — визуальный стиль игры (особенно одежда, музыка и транспорт) отражает это, иногда с элементами изящной пародии[9]. Протагонистом игры выступает Томми Версетти, ставший жертвой сговора своего криминального босса Сонни Форелли.

Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры способствовали тому, что Grand Theft Auto: Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года[10] и одной из наиболее прибыльных компьютерных игр в истории[11].

Игровой процесс

править
 
Игровой процесс Grand Theft Auto: Vice City. Томми Версетти едет на мотоцикле

Grand Theft Auto: Vice City — игра в жанре action-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением. Игра развивает основные идеи геймплея предыдущих игр серии — Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III: игроку предстоит выполнять преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры. Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Также игрок может получить дополнительные задания, если доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит или провалит текущую.

Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать (умирает в глубокой воде). Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и воздушными.

Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекает внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией. В интерфейсе игры он отражён в виде «звёздочек» в правом углу игрового экрана — каждому уровню соответствует определённое число «звёздочек». При минимальном уровне розыска на поимку протагониста отправляются минимальные силы полиции, а с повышением уровня розыска для поимки игрока на помощь полиции будут направлены: при втором уровне розыска — полицейские машины, при 3 — полицейский вертолёт и 2 детектива на переделанном гражданском автомобиле Cheetah с мигалкой, при 4 — силы спецназа (SWAT), при 5 — агенты ФБР, при 6 — армия США при поддержке танков. Избавиться от розыска возможно, перекрасив машину в покрасочном салоне, переодев протагониста (с помощью значка футболки в некоторых магазинах одежды и местах сохранения, если уровень розыска не больше 2 пунктов) или взяв полицейскую взятку в виде звезды (она снижает уровень розыска на 1 пункт).

Если персонажа арестуют или он погибнет от полученных травм, то он появляется вновь у полицейского участка или больницы соответственно, лишённый арсенала оружия и бронежилета, а также части денежных средств, ушедших на дачу взяток или лечение. Фактически, персонаж игрока неограничен в количестве жизней. Это позволяет персонажу «умереть» столько раз, сколько заблагорассудится игроку, делая невозможным закончить игру раньше времени. Арест полицейскими или смерть протагониста во время прохождения игровых заданий означает провал миссии и необходимость прохождения задания заново.

В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на 1 пункт), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара) и символ черепа, позволяющий устроить геноцид (при этом выдаётся определённое оружие).

Задания и нелинейность

править

Игровые задания, как и в предыдущих играх серии, разделяются на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет игры и открывает доступ к новым районам игрового города. Часть сюжетных заданий не являются обязательными к выполнению в игре. За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.

Кроме 63 основных сюжетных миссий, существуют также дополнительные второстепенные задания — миссии на автомобилях городских служб; миссии по угону автомобилей; гонки на стадионе и на маленьких радиоуправляемых самолётиках, вертолёте и машине; стрельба в тире; сбор чек-поинтов транспортным средством на время и т. д. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto III Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист берёт один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников определённой банды или транспортных средств при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 36 «уникальных». При удачном прыжке с такого трамплина на автомобиле или мотоцикле, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.

1986 год. В Либерти-Сити после 15 лет тюрьмы за убийство 11 человек возвращается главный герой — Томми Версетти. Босс Томми, криминальный авторитет Сонни Форелли, который намерен расширить своё влияние на юге, отправляет его в Вайс-Сити заключать сделку по приобретению партии наркотиков. Томми и ещё двух человек из клана Форелли (Гарри и Ли) встречает в аэропорту города адвокат Кен Розенберг. После все они приезжают в порт города, где и проходит сделка с братьями Вэнсами. Но неожиданно она срывается тремя неизвестными стрелками, и из клана Форелли гибнут все, кроме Томми и Розенберга; также гибнет один из братьев Вэнс. Томми успевает спастись, прыгнув в машину Розенберга, и они вместе уезжают к офису адвоката. После, устроившись в отеле, Томми звонит Сонни и сообщает о провале сделки. Форелли в ярости и требует вернуть деньги и наркотики, хотя они уже лежат на его столе. Очевидно для Сонни и денег и наркотиков мало и он пытается полностью контролировать каждого в этом городе, включая Томми, который явно не хочет быть обманутым мальчиком на побегушках.

Так начинается криминальная карьера Томми в Вайс-Сити. В начале игры он находит предполагаемого заказчика, шеф-повара Лео Тила. Между ними происходит драка, в которой Лео гибнет, а Томми забирает его мобильный телефон. На месте драки Томми встречает ещё одного выжившего участника проваленной сделки — Лэнса Вэнса (младшего брата погибшего в порту Виктора Вэнса), который предлагает Томми объединить усилия, так как у них общие цели. Томми, хоть и не сразу, но соглашается. Впоследствии Версетти и Вэнс становятся друзьями.

С помощью Кена Розенберга Томми знакомится с влиятельными персонами в криминальном мире Вайс-Сити — магнатом недвижимости Эйвери Кэррингтоном и полковником Хуаном Гарсией Кортесом. Чтобы заполучить их доверие, Томми выполняет для них несколько заданий. Кортес, в обмен на работу, соглашается помочь Томми найти всех виновников в срыве сделки. Сначала Кортес вычисляет доносчика, который помогал сорвать сделку: им оказывается Гонзалес («правая рука» полковника), которого Томми впоследствии убивает. А позже Кортес отправляет Томми проконтролировать сделку наркобарона Рикардо Диаса с кубинской мафией, которую пытается сорвать банда гаитян, заклятых врагов кубинцев. Версетти спасает Диасу жизнь и его деньги. В благодарность Диас предлагает Томми работать на него; также выясняется, что на Диаса уже работает и Лэнс. Во время одного из заданий Лэнс сообщает Томми, что он выяснил о том, что сделку в порту сорвал именно Диас, и предлагает поквитаться с ним; позже Кортес подтверждает эту информацию. Лэнс торопится убить Диаса, однако Томми отговаривает Лэнса торопить события до удобного и разумного момента. Но, мучимый жаждой мести за брата, Лэнс пытается совершить убийство в одиночку. Однако ему не удаётся, его захватывают в плен люди Диаса и пытают на свалке. Томми вовремя узнаёт об этом от Кента Пола (местного тусовщика и главного сплетника города) и приезжает туда, убивает большую часть бандитов и спасает жизнь незадачливому киллеру. Версетти отчитывает Вэнса за этот опрометчивый поступок и теперь они вынуждены убить Диаса, пока он не убил их первым. Вооружившись автоматами, друзья проникают в особняк наркобарона, устраивают там стрельбу и смертельно ранят Диаса. Перед смертью Диас обвиняет Томми в предательстве, но Лэнс не даёт ему договорить и добивает Диаса выстрелом в голову.

Завладев солидным имуществом, Томми начинает создавать собственную криминальную империю, занимаясь ограблениями магазинов, сбытом наркотиков, скупкой разного рода недвижимости с преступным доходом и налаживанием контактов с другими бандами (кубинцы и байкеры), а также с Кентом Полом и известной рок-группой Love Fist, которую Пол продюсирует. Лэнс, недовольный тем, что Томми не ценит его как компаньона, начинает звонить ему и предъявлять претензии в самые неподходящие для этого моменты. Но Томми не обращает внимания на эти претензии ввиду своей занятости.

О разрастающемся авторитете Версетти узнаёт Сонни Форелли, который тоже часто звонит Томми и требует теперь помимо обещанных денег и наркотиков ещё и выплаты процентов от всего бизнеса Томми в Вайс-Сити. Но Томми теперь не собирается подчиняться своему боссу. И поэтому дело доходит до того, что в Вайс-Сити приезжают 6 представителей клана Форелли и совершают нападение на типографию Print Works, которую Версетти приобрёл для производства фальшивых банкнот, а позже совершают рэкет и на другие объекты Версетти. Томми быстро находит виновников и разделывается с ними. В конце концов, Сонни лично прибывает в Вайс-Сити. Томми пытается отделаться 3 млн фальшивых долларов, но тут его открыто предаёт Лэнс (предавший Томми ещё ранее, позвонив Форелли) и сообщает, где находятся настоящие деньги. Становится ясно, что именно Сонни подставил Томми 15 лет назад, наняв 11 киллеров для его ликвидации. Сонни всегда завидовал криминальному таланту Томми и боялся того, что он в конце концов займёт его место в банде, и поэтому всячески пытался от него избавиться. Завязывается перестрелка прямо в особняке Томми, в ходе которой Версетти сначала убивает предателя Лэнса, а затем и самого Сонни Форелли. После этого к Томми подходит шокированный всем этим Кен Розенберг. Томми говорит адвокату, что больше никто им угрожать не будет и что настало время для прекрасных деловых отношений с ним, ведь клан Сонни Форелли теперь уничтожен, а клан Томми Версетти остался единственным правящим в городе; Кен этому безумно рад. Таким образом, Томми Версетти становится самой мощной преступной фигурой в криминальном мире Вайс-Сити.

Атмосфера

править
 
Закат над Вайс-Сити. Город, представленный в открытом мире игры, был очень высоко оценён рецензентами за его дизайн и проработку деталей. Отмечалось, что он чувствуется более живым по сравнению с Либерти-Сити в Grand Theft Auto III

Многие элементы игрового мира заимствованы из фильма Брайана де Пальмы «Лицо со шрамом»[12] и популярного американского телесериала 1980-х «Полиция Майами: Отдел нравов».

Графика имеет ряд преимуществ — более эффективное использование отражающих поверхностей (при использовании модели освещения «radiosity», проработаны солнечные блики на камеру), основные текстуры имеют большее разрешение, чем в GTA III. Улучшенный интерфейс стал указывать, помимо прочего, высоту местонахождения объекта относительно положения главного героя.

Разработка

править

После выхода Grand Theft Auto III для Windows разработчики обсуждали возможность выпустить дополнения для игры с новым оружием, видами транспорта и миссиями, однако в конечном итоге идеи было решено реализовать в отдельной игре, которой стала Vice City[13]. Игра создавалась в течение полутора лет командой из 50 человек[14]. Разработка началась в конце 2001 года, когда Grand Theft Auto III была почти завершена[15]. Первое время команда занималась исключительно созданием 3D-моделей; полноценная разработка, по словам исполнительного продюсера Сэма Хаузера, началась в первой половине 2002 года и продолжалась около девяти месяцев[16]. Игра была анонсирована 22 мая 2002 года во время выставки Electronic Entertainment Expo[13]. На тот момент это была самая дорогая игра Rockstar North с бюджетом в 5 миллионов долларов[17]:173. 5 сентября 2002 года дату выхода игры перенесли с 22 на 29 октября, чтобы удовлетворить спрос на продукцию[18]. 15 октября 2002 года игра ушла на золото[19].

Саундтрек и внутриигровые СМИ

править

В игре присутствуют 9 радиостанций, 7 из них музыкальные, а 2 — в формате ток-шоу. Все они доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые рекламируемые вещи имеют отношения к игре, другие — упоминаются на разговорных радиостанциях, также существуют пародии на рекламу времён действия игры.

Отличительной особенностью музыкального сопровождения Vice City в том, что композиции, проигрываемые на волнах радиостанций, являются реальными хитами начала 1980-х.

Саундтрек включает около 9 часов музыкальных композиций 80-х, среди которых: Майкл ДжексонBillie Jean», «Wanna Be Startin' Somethin'»), GrandMaster FlashThe Message»), Motley Crue («Too Young to Fall in Love») Cutting Crew («(I Just) Died In Your Arms»), Electric Light Orchestra («Four Little Diamonds»), Judas PriestYou’ve Got Another Thing Comin’»), Лора БрэниганSelf Control»), Kool & the Gang («Summer Madness»), Flock of Seagulls («I Ran So Far Away»), Hall & Oates («Out of Touch»), Gary Numan («Cars») и другие.

Выпуск на основных игровых платформах

править
Системные требования (PC)
Минимальные Рекомендуемые
Windows
ОС Windows 98/98SE/ME/2000 Pro (SP3)/XP (SP1)/7(обычная)
ЦПУ 800 МГц Intel Pentium III /AMD Athlon или 1,2 ГГц Intel Celeron/AMD DuronIntel Pentium IV или AMD Athlon XP
Объём ОЗУ 256 Мб512 Мб
Место на диске 915 Мб свободного пространства (635 Мб дополнительно, если видеокарта не поддерживает сжатие текстур DirectX)1,55 Гб свободного пространства (635 Мб дополнительно, если видеокарта не поддерживает сжатие текстур DirectX)
Информационный носитель 8-скоростной CD / DVD дисковод16-скоростной CD / DVD дисковод
Видеокарта 32 Мб видеокарта, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce или лучше)64 Мб видеокарта, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce 3/Radeon 8500 или лучше) и поддержкой компрессии текстур DirectX
Звуковая плата Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
Устройства ввода Клавиатура, МышьГеймпад (USB или порт джойстика), Клавиатура, Мышь

PlayStation 2

править

На сегодняшний день Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2 имеет наилучшие показатели продаж среди всей серии игр, не считая GTA IV, которая в первый же день разошлась тиражом 4,2 млн копий. Vice City предрекали больший коммерческий успех, чем предыдущей игре серии, Grand Theft Auto III, из-за многочисленных улучшений и интереса публики на волне успеха GTA III. Интересным фактом является то, что Vice City продавалась лучше следующей игры серии, Grand Theft Auto: San Andreas. Причиной такой ситуации можно считать договор между Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, подписанный перед выходом Vice City, согласно которому игра должна была выйти эксклюзивно на PlayStation 2. Это заставило поклонников игры сомневаться в выходе версий для Xbox и PC. Однако вскоре договор был переписан, разрешив портирование игры на PC и выход сборника Grand Theft Auto: Double Pack для Xbox. Когда в 2004 году вышел San Andreas для PlayStation 2, можно было уверенно говорить о появлении версий для Xbox и PC в 2005 году.

Vice City является одним из лидеров продаж PlayStation 2, время от времени уступая Gran Turismo 3: A-Spec.

Версия Grand Theft Auto: Vice City для персональных компьютеров имела намного лучшую производительность, чем предыдущая игра серии, Grand Theft Auto III. Объяснить это можно тем, что GTA III просчитывала все объекты вокруг игрока (даже если их не было видно), а движок Vice City ограничивался только тем, что нужно было отобразить на экране, — это уменьшало нагрузку на компьютер. Системные требования Vice City немного возросли по сравнению с GTA III (так как игровые модели стали более детализированными).

Версия для Xbox появилась через год после выхода игры на PlayStation 2; также она вошла в сборники Grand Theft Auto: Double Pack и Grand Theft Auto: Trilogy Pack. Возможности Xbox позволили внести в игру несколько улучшений по сравнению с версиями для PlayStation 2 и PC. Мощное по своим временам оборудование приставки обеспечило поддержку лучшей графики: более детализированные модели; отражения и тени, просчитываемые в реальном времени; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные погодные эффекты. Однако низкое экранное разрешение портированной версии игры снизило эффект использования улучшенных текстур. Наличие у Xbox жёсткого диска позволило использовать в качестве радиостанции в игре пользовательские аудиофайлы в формате WMA.

PlayStation 4

править

5 декабря 2015 года компания Rockstar Games выпустила ремейк версии для PlayStation 2 в HD-качестве и с разрешением в 1080р для консоли восьмого поколения. Так как игра была преобразована из оригинальной версии, она не поддерживает периферийные устройства для консоли шестого поколения, в некоторых случаях могло измениться управление или некоторые функции могут быть недоступны.

Особенности региональных изданий игры

править

Россия

править

В России игра была издана на английском языке и русской документацией компанией «SoftClub» одновременно с мировой премьерой[20]. Официальная русская версия игры вышла 9 октября 2009 года и была издана компанией «1С-Софтклаб» в двух вариантах — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и картой игрового города[21].

Япония

править

В Японии игру издавала компания Capcom. Сначала игра вышла на PC 25 сентября 2003 года, затем на PlayStation 2 20 мая 2004 года и на Xbox 29 июля 2004 года. Игре был присвоен рейтинг «Z» (для лиц старше 18 лет), также из-за жёсткой цензуры был внесён ряд поправок в игровой процесс.

Оценки и мнения

править
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
iOSPCPS2
GameRankings94,39 %[22]94,43 %[23]
Metacritic94/100
(30 обзоров)[24]
95/100
(62 обзора)[25]
TopTenReviews    [26]    [27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
iOSPCPS2
1UP.comA+[28]
AllGame     [29]
CVG9,5/10[30]
Eurogamer9/10[31]
GameRevolutionA[32]
GameSpot9,6/10[33]
GameSpy     [34]
IGN9,3/10[35]9,7/10[36]
MobyGames93/100[37]94/100[38]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
iOSPCPS2
Absolute Games90 %[39]
PlayGround.ru9,0/10[40]
StopGame.ruизумительно[41]
«Домашний ПК»     [42]
«Игромания»9,5/10[43]
«Страна игр»9,5/10[44]

Grand Theft Auto: Vice City получила всеобщее признание критиков. Средняя оценка игры на агрегаторе Metacritic составила 95 баллов из 100 на основании 62 рецензий. Обозреватели хвалили звук, музыку[45][32], игровой процесс[46][36] и дизайн открытого мира[47][48], но некоторые ругали управление и технические проблемы[33][49]. Дуглас Перри из IGN назвал Vice City одной из самых впечатляющих игр 2002 года[36], а Рэймонд Падилла из GameSpy назвал её «глубокой, дьявольски увлекательной и уникальной»[48].

Grand Theft Auto: Vice City получила премию BAFTA в области игр 2004 года в номинациях «Action Game», «Design», «PC», «PS2», «Sound» и «Sunday Times Reader Award For Games»[50]. Журнал «Игромания» назвал Grand Theft Auto: Vice City лучшей игрой 2003 года[51]. В 2022 году сайт IGN присвоил Grand Theft Auto: Vice City 5 место в списке 25 лучших игр на PlayStation 2[52].

Примечания

править
  1. E3 2002: GTA VICE CITY. Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано 29 августа 2016 года.
  2. E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced. Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано 21 декабря 2015 года.
  3. Трилогия GTA — теперь и на Macintosh. Дата обращения: 20 марта 2011. Архивировано 20 ноября 2010 года.
  4. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  5. Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam (англ.). Steam (4 января 2008). Дата обращения: 28 апреля 2011. Архивировано 24 августа 2011 года.
  6. Grand Theft Auto: Vice City выйдет на мобильных устройствах. Lenta.ru (26 октября 2012). Дата обращения: 28 сентября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
  7. Объявлена дата выхода Vice City 10th Anniversary Edition. Дата обращения: 25 ноября 2012. Архивировано 4 марта 2016 года.
  8. Опубликованы новые скриншоты GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Дата обращения: 5 ноября 2021. Архивировано 5 ноября 2021 года.
  9. Liberty Tree Архивная копия от 19 сентября 2018 на Wayback Machine, описывающие события игры.
  10. 10 самых продаваемых видеоигр 2002 года Архивная копия от 13 апреля 2008 на Wayback Machine (англ.)
  11. Рекомендации совету директоров Take-Two по отказу от предложения слияния с Electronics Arts Архивная копия от 8 апреля 2008 на Wayback Machine Архивировано 8 апреля 2008 года. (англ.)
  12. Grand Theft Auto: Scarface - Examining Grand Theft Auto's Scarface Connection. Cliff O'Neill. Дата обращения: 24 февраля 2008. Архивировано 24 августа 2011 года.
  13. John Leland. Bigger, Bolder, Faster, Weirder (англ.). The New York Times 2 (27 октября 2002). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 27 мая 2015 года.
  14. Rockstar Games – Design/Designer Information (англ.). Музей дизайна. Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 5 ноября 2011 года.
  15. The Making Of Grand Theft Auto: Vice City (англ.). Edge 2. Future plc (7 декабря 2012). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года.
  16. Дэвид Кушнер. Потрачено. Беспредельная история GTA / перевод с английского М.В. Бочарова. — Москва: Эксмо, 2020. — 408 с. — ISBN 978-5-04-109036-4.
  17. Jeff Gerstmann. Grand Theft Auto: Vice City delayed (англ.). GameSpot. CBS Interactive (6 сентября 2002). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 21 октября 2016 года.
  18. Justin Calvert. GTA: Vice City goes gold (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 октября 2002). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 7 ноября 2018 года.
  19. PC-версия супербестселлера в шикарном издании! Дата обращения: 14 октября 2004. Архивировано из оригинала 14 октября 2004 года.
  20. GTA Vice City теперь официально в России (недоступная ссылка)
  21. Grand Theft Auto: Vice City for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  22. Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  23. Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  24. Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  25. Grand Theft Auto: Vice City Critic Reviews (англ.). TopTenREVIEWS. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года.
  26. Grand Theft Auto: Vice City Critic Reviews (англ.). TopTenREVIEWS. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано из оригинала 20 июня 2013 года.
  27. Grand Theft Auto: Vice City Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  28. Mark Hoogland. Grand Theft Auto: Vice City - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  29. Jamie Sefton. Review: Grand Theft Auto: Vice City (англ.). ComputerAndVideoGames. Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 11 января 2013 года.
  30. Martin Taylor. Grand Theft Auto: Vice City Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (2 июня 2003). Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  31. 1 2 Silverman, Ben Grand Theft Auto: Vice City Review. Game Revolution. CraveOnline (1 ноября 2002). Дата обращения: 16 апреля 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
  32. 1 2 Джефф Герстман. Grand Theft Auto: Vice City Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (28 октября 2002). Дата обращения: 26 июля 2024. Архивировано 16 октября 2013 года.
  33. Sal Accardo. Grand Theft Auto: Vice City - Page 1 (англ.). GameSpy (9 мая 2003). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 21 июня 2013 года.
  34. Steve Butts. GTA Vice City Review (англ.). IGN (22 мая 2003). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  35. 1 2 3 Grand Theft Auto: Vice City (англ.). IGN. Ziff Davis (28 октября 2002). Дата обращения: 26 июля 2024. Архивировано 29 октября 2012 года.
  36. Grand Theft Auto: Vice City for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 31 июля 2013 года.
  37. Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 (2002) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 31 июля 2013 года.
  38. Nomad. Grand Theft Auto: Vice City - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (29 мая 2003). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 9 мая 2013 года.
  39. Gladiator. Статьи / Grand Theft Auto: Vice City - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (6 июня 2003). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2014 года.
  40. Игнатий Колыско. Обзор игры Grand Theft Auto: Vice City. StopGame (19 декабря 2012). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано из оригинала 19 мая 2013 года.
  41. Алексей Пасак. Майами-блюз // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 110.
  42. Алексей Бутрин. Вердикт > Grand Theft Auto: Vice City. Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
  43. Анатолий Норенко. Город ваших пороков // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 2003. — Июнь (№ 12 (141)). — С. 58. — ISSN 7157-1000.
  44. Scott Alan Marriott. Grand Theft Auto: Vice City – Review (англ.). Allgame. All Media Network. Дата обращения: 26 июля 2024. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  45. Matt Helgeson; Justin Leeper. The Winner, and Still Champion (англ.). Game Informer. Дата обращения: 26 июля 2024. Архивировано 31 октября 2003 года.
  46. Tom Bramwell. Grand Theft Auto: Vice City (англ.). Eurogamer. Gamer Network (8 ноября 2002). Дата обращения: 26 июля 2024. Архивировано 4 марта 2016 года.
  47. 1 2 Raymond Padilla. Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Review (англ.). GameSpy. Ziff Davis (5 ноября 2002). Дата обращения: 26 июля 2024. Архивировано 7 ноября 2002 года.
  48. Grand Theft Auto: Vice City Review (англ.). Edge. Future plc (27 ноября 2002). Дата обращения: 26 июля 2024. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  49. British Academy Video Game Awards - 2004. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  50. Лучшие игры 2003 // Игромания. — Игромедиа, 2004. — № 2 (77). — С. 33—45.
  51. The Best PS2 Games Of All Time. Дата обращения: 23 ноября 2022. Архивировано 23 февраля 2023 года.

Ссылки

править