Участник:Archived articles/Черновик

S.T.A.L.K.E.R.

править

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, в которой происходит действие компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах[каких?] повторяет структуру реального мира[источник не указан 2961 день], главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований. Важным источником реалий вселенной S.T.A.L.K.E.R. послужил роман братьев Стругацких «Пикник на обочине», впрочем мир романа в игре значительно изменён. Эта игровая вселенная также послужила местом действия одноимённого межавторского цикла фантастических романов[1].

География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни.

История мира игры

править

1986—2010 годы

править

26 апреля 1986 года в 1:23, в результате проведения плановых работ, на 4-м энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.

 
Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16

Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения[2]. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение[3]. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг)[4]. Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.

Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.

12 апреля 2006 года[5][6], в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом[5].

2007-2008 годы. Зона продолжает расти. Причина катастрофы ещё не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.[5]

2009 год. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.

2010 год. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра.[5] Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны.[2] Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны.

Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.

Война группировок

править

В конце августа[7] группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.

Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.

Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны.[8]. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.

Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.

«Чистое Небо»

править

Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого наёмника Шрама. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой направиться к ЧАЭС, минуя Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится Стрелок. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.

«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.»[9], другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».

Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.

Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. Чехов, лидер и основатель группировки, погиб при переходе через деревню кровососов, и его место занял Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.

У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров, подсидевший Йогу. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.

Отключение Выжигателя

править

Весной[10], во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Тёмной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в кишащий кровососами бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог вывести его из строя. Проход к центру Зоны оказался открыт.

Прорыв в центр

править

Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после затяжного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».

С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит » ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить.[11] Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.

Операция «Фарватер»

править

После провала операции «Монолит», Министерство обороны Украины совместно со Службой безопасности Украины разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, майора Дегтярёва. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит Стрелок. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолётов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.

Население Зоны

править

Организации

править

«О-сознание»

править

Группа учёных, которая объединила ментальный потенциал каждого из своих представителей с помощью специальной аппаратуры, расположенной в районе ЧАЭС. Считается, что по их вине возникла Зона. В «Тени Чернобыля» Стрелку представляется возможность поговорить с одним из представителей этой группировки. В остальных частях серии эта группировка не появляется.

«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в неё изменения: убрав всё тёмное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…

Представитель «О-сознания» во время разговора со Стрелком

Вооружённые силы

править

Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины. Делятся на:

  • Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.
  • Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.
  • Военные сталкеры — см. ниже.

Военные сталкеры

править

Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.

  • Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».

Учёные

править

Отдельные исследовательские группы учёных, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.

  • В «Тени Чернобыля» название группировки — Экологи.

Группировки

править

Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские группировки со своей организацией и идеологией.

Одиночки (Вольные сталкеры)

править
 
Сталкер в ��омбинезоне «СЕВА»

Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Иногда нанимаются на работу, например, для охраны научных лабораторий. Ходят поодиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 3 (редко до 4-5) человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяться в крупные отряды с командирами-ветеранами. Эмблема — значок радиации на коричневом фоне. В зависимости от ранга вооружены всевозможным оружием, как советско-российского производства, так и зарубежного.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры ведут борьбу с бандитами за Свалку. В связи с этим имеют две крупные базы: на Кордоне и на «Агропроме», а также небольшой лагерь диггеров на Свалке. А на остальных локациях одиночки встречаются лишь небольшими группами. Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Дикий Напр — на Свалке, Орест — на «Агропроме», а отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных, руководит сталкер по прозвищу Левша.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Основные места дислокации — лагеря для ночлега. Неформальными лидерами становятся торговцы. Главным врагом остаются бандиты. Хорошие отношения имеют с учёными, Долгом и Свободой. Конфликтуют с наёмниками и «Монолитом». В том или ином количестве встречаются практически на всех локациях.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со Скадовска по кличке Борода.

  • В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются Одиночками (но в диалогах их чаще называют «Сталкерами»), а в «Зове Припяти» — Вольными сталкерами.

Бандиты

править
 
Бандит на локации Кордон

Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.

Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой.

Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров.

В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банда Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака же находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Валета и Шишака.

«Долг»

править
 
Член группировки «Долг»

Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону.

Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек.

Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом».

Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет.

В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростоке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом клана руководит подполковник Шульга.

Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 «Абакан», ОЦ-14 «Гроза», АС «Вал», ВСС «Винторез», ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta).

«Свобода»

править
 
Член группировки «Свобода»

Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру.

Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт.

В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи.

Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД).

«Монолит»

править
 
Член группировки «Монолит»

Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит.

Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев».

Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»).

Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС «ВАЛ», ОЦ-14 «Гроза», ВСС «Винторез». Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами.

  • Единственный известный лидер группировки за все игры серии — Харон, которого можно встретить в «Тени Чернобыля».

Наёмники

править
 
Наёмник в Лиманске

Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы.

Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях.

Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск.

«Чистое Небо»

править
 
Боец группировки «Чистое Небо»

Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама.

Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру .

  • Клан присутствует только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В «Тени Чернобыля» он даже не упоминается. В «Зове Припяти» можно встретить отсылки (записи в документации про «изделие № 62» про Лебедева, также в лаборатории Х-8 в ходе поиска документов не раз фигурируют фамилии Лебедева, Каланчи, Суслова). Также в «Зове Припяти» в бункере учёных находится Новиков, который там работает техником.

«Ренегаты»

править

Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион.

«Торговцы»

править

Сталкеры, занимающиеся торговлей и выполняющие заказы на товар у клиентов вне Зоны. Находятся только в укрепленных лагерях и крупных базах. В «Тени Чернобыля» их двое — Бармен и Сидорович, в «Чистом небе» остался только Сидорович. Технически — группировка.

«Зомбированные»

править

Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне.

Вырезанные группировки

править

«Грех» — это зомбированная группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Сталкеры одеты в тёмные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. База должна была располагаться на Армейских Складах. Присутствуют в фан-проекте «S.T.A.L.K.E.R.:Lost Alpha».

«Чистое Небо» — своеобразные сталкеры-экологи. Прообраз — вырезанная группировка «Искатели». Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально (возвращены в приквеле, однако основные цели группы, похоже, изменились). Позже были восстановлены в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

«Последний день» — точной информации нет, но от Бармена можно узнать, что сталкер Призрак убил лидера этой «отмороженной группировки». Известно, что единственным намёком на эту группировку является Сумасшедший сталкер, который сидит в домике на болоте на Армейских Складах, возле базы Свободы.

«Черные слизни» — бандитские группы, которых можно встретить только в «предбаннике» Зоны. Одеты в чёрный плащ и камуфляж. По слухам, именно они являются прообразом «Ренегатов» из Чистого неба. Возвращены в некоторых модификациях.

«Искатели» — группировка сталкеров-экологов. База клана, по слухам, должна находиться в вырезанной разработчиками локации «Темная Лощина». Текстуры NPC этой группировки сохранились в ресурсах игры.

Ключевые персонажи серии

править

Главные герои

править

Стрелок (Меченый)

править
 
Стрелок

Протагонист игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», и важный герой двух последующих аддонов. Является командиром собственной группы, в которую входили: Клык, Призрак и Доктор. Специалист по выживанию в критических и экстремальных ситуациях, трижды доходил до центра Зоны. Во время первого рейда в центр ему помогали Призрак и Клык. После проникновения в ЧАЭС, группа Стрелка была атакована «монолитовцами» и Стрелку пришлось спасаться бегством. Уходя от погони, обнаружил легендарный Исполнитель желаний. Получил серьезные травмы и ранения, но вовремя подоспевшими Призраком и Клыком Стрелок был оттранспортирован к Доктору. После лечения Стрелок вновь отправился к ЧАЭС, однако попал под Выброс, и уже в одиночку добрался до Доктора. От Призрака узнает, что за Клыком и Призраком следил наемник, и Стрелок обещает отомстить ему.

Во второй поход к центру ЧАЭС Стрелок отправился в одиночку. Благодаря пси-прототипу Сахарова пробрался через пси-установку на Янтаре. За Стрелком по пятам шла группировка «Чистое Небо» во главе с Лебедевым, который считал Стрелка виновником происхождения Выбросов. Наемником Шрамом была отключена пси-защита Стрелка, однако чуть позже происходит сверх-Выброс, под который попадает Стрелок. Был зомбирован «О-Сознанием», члены которого стерли Стрелку память(посчитав, что Стрелок — член «Чистого Неба», которые также попали под Выброс и были зомбированы, всем выжившим стерли память, и дали задание «Убить Стрелка»), и отправили к окраине Зоны.

Стрелок был найден неизвестным сталкером около границы Зоны, получил прозвище Меченый за татуировку на руке, отправился к центру Зоны в третий раз. Во время третьего рейда побывал в военных лабораториях с индексом Х, раздобыл документы, которые дали информацию о том, что «Выжигатель мозгов» — неизвестная пси-установка, закрывающая доступ к центру Зоны, — рукотворна. Отключил эту установку, чем открыл доступ на Север. Благодаря Доктору узнал, что неизвестный Стрелок, которого ему поручено убить — и есть он сам. Проник в четвертый энергоблок ЧАЭС, в котором уничтожил «О-Сознание», что не привело к исчезновению Зоны. Через путепровод «Припять-1» в Припяти отыскал военных, которым объяснил причину катастрофы вертолетного звена «Скат», которое было направлено на ЧАЭС с целью высадить десант и взять под контроль станцию. Вместе с военными выдвинулся к месту эвакуации.вертолётов. После эвакуации из Зоны становится главным научным консультантом в созданном Научно-Исследовательском Институте Чернобыльской Аномальной Зоны (НИИ ЧАЗ).

Наёмник Шрам

править
 
Наёмник Шрам

Главный герой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». На вид человек зрелых лет с редкими, седыми волосами и щетиной. Вопреки расхожему мнению, шрама на лице этого сталкера не отображено ни в роликах, ни в игре. Наёмник-одиночка[12], выполняющий различную работу за деньги. Вёл в Зону группу учёных и попал под мощный Выброс. Он выжил, как потом ему объяснили, из-за особенности нервной системы, принявшей на себя удар, но оказавшейся при этом серьёзно повреждённой. Сталкер очнулся на базе «Чистого Неба» — таинственной группировки, обитающей на Болотах. После лечения отправился к заставе «Чистого Неба» и вновь попал под Выброс, однако остался жив. Он согласился работать на эту группировку, чтобы найти причину Выбросов. Лебедев дает наводку Шраму, что причиной Выбросов является проникновение в ЧАЭС неких лиц, и Шраму поручено узнать это. Ему это удаётся. Он узнаёт, что к центру Зоны пробрался Стрелок со своей группой. Отправился в погоню за группой Стрелка и самим Стрелком. Во время слежки за Стрелком Шрам оказал помощь «Долгу», «Свободе». Сумел уничтожить защитное поле Стрелка, однако самого сталкера убить не смог. Попал под мощнейший Выброс, но неизвестно-выжил ли он или нет?

  • По словам арт-директора компании GSC Game World Ильи Толмачева, прототипом Шрама послужил актёр Александр Кайдановский, исполнивший роль сталкера в одноимённом фильме.[13]
  • Сотрудник GSC Game World Руслан Диденко, отвечая на вопросы пользователей сайта gsc-fan.com, прокомментировал предположение о причастности Шрама к гибели Клыка. По его словам, «это была одна из идей, которую мы хотели развить, но не получилось по разным причинам».[14]

Дегтярёв

править
 
Майор Дегтярёв

Майор Дегтярёв — главный герой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В прошлом — опытный сталкер, а во время действия игры — сотрудник Службы безопасности Украины под прикрытием. Является коренным жителем Припяти, во время аварии 86 года эвакуирован. Среди обитателей Зоны поначалу никто не знает, что он военный. Заброшен в Зону для выяснения обстоятельств провала операции «Фарватер», проведённой войсками Украины, после отключения Стрелком «Выжигателя мозгов». Из-за отсутствия связи с Центром майору приходится действовать в одиночку. Находясь в Зоне, майор должен выполнить поставленную перед ним задачу: найти и обыскать потерпевшие крушение вертолёты. В процессе развития сюжета игры Дегтярёв выясняет причину падения вертолётов и исчезновения их экипажей. Захватив «гаусс-пушку» у «Монолита», помог технику Кардану бросить пить. В конце игры получает внеочередное звание полковника, но отказывается от высокой должности в штабе и уходит в Зону постоянным наблюдателем от СБУ, чтобы следить за происходящим и заодно помогать своим братьям-сталкерам в их испытаниях и приключ��ниях.

  • Прообразом Дегтярёва послужил Александр Поштарук.[13]

Группа Стрелка

править

Призрак

править

Сталкер, член группировки Стрелка. Получил такую кличку из-за способности пробраться куда угодно незамеченным. Убил главаря одной из группировок («Последний день»). Работая на экологов на Янтаре, погиб в лаборатории X-16 по вине учёного Васильева, бросившего его умирать. Носил уникальный костюм, восстанавливавший здоровье.

Сталкер, член группировки Стрелка. Он не появляется ни в одной из игр серии, однако неоднократно упоминается. В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» фигурирует информация о том, что Клык покупает у Сидоровича и у Чехова редкие технические детали, а в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» он оставляет Стрелку сообщение о местонахождении собранного им декодера для цифрового замка на двери в ЧАЭС. Наёмник Шрам пытается догнать Клыка, но находит только его КПК. Одна из записей Стрелка в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сообщает о том, что Клык был убит «наёмником со шрамом на лице» в заброшенной деревне на локации армейские склады. Его могилу можно обнаружить на холме за деревней кровососов на локации армейские склады. Еще одна могила находится в Припяти у памятника Ленину, что говорит о том, что Клык, возможно, остался жив. По словам Бармена, Клык сильно картавил.

Доктор

править

Один из важных персонажей игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Появляется в скриптовой сцене контузии Стрелка в подземельях «Агропрома», а также в ряде роликов. В архивах игры сохранилась вырезанная сцена диалога между ними в Мёртвом городе. Из всего этого можно узнать, что Стрелок и Доктор на момент игры знакомы около 2 лет. Однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. Известно, что он любит разгуливать по Зоне в кожаном плаще с крупным приручённым псевдопсом.

По словам майора Звягинцева в «Чистом небе», Доктор якобы был одним из первых сталкеров, добравшихся до Монолита. Там он загадал желание: лечить всех. Но Монолит исполнил желание по-своему: Доктор стал лечить и людей, и мутантов. Однако, сам же Доктор опроверг их в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Всё, что ты говорил о Монолите верно <..> известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался. Похоже, они там и погибали…

Доктор о Монолите
  • Доктору посвящена одна из книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» — «Дом на болоте», после выхода которой он стал часто встречаться в других книгах серии.

Группа Дегтярёва

править

Группа, составленная Дегтярёвым для совместного прорыва через туннели путепровода «Припять-1». Состав группы и судьба её членов зависит от игрока и геймплея, ниже приведён полный состав.

Бывший боец «Долга». Ушёл из него после боя со «Свободой» за станцию «Янов»[15], живёт отшельником в башенке рядом со станцией. Часто употребляет алкоголь. Помогает Дегтярёву собрать группу для похода в Припять. После раскрытия его принадлежности к СБУ бросает отряд. Позже майор приходит Зулусу на помощь у здания школы в Припяти, помогает отбиться от группы снорков. Зулус просит у Дегтярёва прощения, дарит ему свой пулемёт и уходит на базу Долга у завода Росток. Через некоторое время он собирает собственный отряд и направляется к центру Зоны.

Бродяга

править

В «Чистом небе» встречается ещё сталкером-новичком. Никак не мог признать факт того, что он новичок, поэтому однажды решил «всем доказать» и пошёл в одиночку на стаю слепых собак. Был спасён наёмником Шрамом по поручению Волка. Следующий год его жизни покрыт неизвестностью. Известно лишь то, что по какой-то причине, он стал командиром отряда группировки Монолит и был зомбирован (по хронологии позже, чем первые отряды группировки). После того, как Стрелок разрушил пульт управления Монолитом к нему и его группе возвращается возможность свободно мыслить. Оказавшись со своим отрядом недалеко от завода Юпитер, он просит Дегтярёва найти убежище от выбросов и мутантов. Его отряд может влиться в группировки «Долг» или «Свобода». Однако сам Бродяга не может найти себе место, поэтому присоединяется к группе майора, только лишь услышав о его планах. По приходу в Припять исчезает. Позже становится известно, что он создал свою группировку из бывших монолитовцев.

Весёлый и доверчивый сталкер с Янова, друг Зулуса. Просит помочь разобраться с долгами у бандитов. После прохода туннеля помогает военным, после чего идет на Военные склады и вступает в «Свободу». Организовывает свой отряд учёных-свободовцев.

  • Внешность Вано и Холода, бармена группировки «Чистое Небо», взята с одного человека — Евгения Яблоня.[13]

Лейтенант Соколов

править

Второй пилот вертолёта «Скат-4». После крушения вертолёта спасён сталкером Гариком и поселился в бункере учёных. После конца игры был сбит наёмниками над Лиманском, но чудом выжил и был найден патрулём у Кордона, после этого покинул ряды ВВС и перешёл в гражданскую авиацию.

  • Прообразом Лейтенанта Соколова стал Дмитрий Ясенев.

Прочие основные персонажи

править
Сидорович[16][17]
 
Сидорович

Прижимистый торговец на Кордоне. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Занимался торговлей с самого детства, в студенческие годы нелегально продавал слабые наркотики. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров за, с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — за жадность, эгоистичность и меркантильность.

Бармен[16]
Торговец, заправляющий делами в сталкерском баре «100 рентген». Имеет большой авторитет, с его мнением считается даже руководство «Долга». Был одним из первых сталкеров, пришёл в Зону с ныне погибшим другом. Из его прошлого также известно, что когда-то на «Большой земле» он владел рестораном.
Борода[18]
Добродушный бармен на Скадовске, также занимается торговлей артефактами, на особо ценные экземпляры может предоставить заказ. После того, как Султан со своими людьми уходит из Скадовска, его бар сравнился с баром «100 рентген».
Кардан[18]
Техник-алкоголик на Скадовске. Пришёл в Зону с двумя друзьями — Шутником и Баржей — но после совместной пьянки и последующей ссоры потерял их и хочет узнать их судьбу; после того, как Дегтярев рассказывает, что с ними произошло, бросает пить. Ранее работал на заводе «Юпитер», причастен к изготовлению т. н. «Изделия № 62» (прототип гаусс-пушки). После событий «Зова Припяти» перебирается на Янов, где вместе с Азотом занимается починкой разнообразного оборудования и проектирует транспортное средство для передвижения по Зоне в экстремальных условиях.
  • Прообразом Кардана является Константин Ступивцев[13].
Шустрый[19]
Сталкер. В 2011 году состоял в группировке Чистое Небо, был информатором. После уничтожения группировки стал работать на Сидоровича. После отключения Выжигателя отправился к центру Зоны, где наладил свой бизнес по торговле редким оборудованием.
  • Кроме Стрелка, это единственный персонаж серии, который встречается во всех трёх играх.
Профессор Сахаров[16][17]
Глава группы учёных в мобильной лаборатории на Янтарном озере. Давно интересуется феноменом пси-излучения, в конце концов добивается определённых результатов, создав ряд препаратов-протекторов.
Проводник[16]
По рассказам сталкеров, мог провести в любую точку Зоны, однако соглашался далеко не всегда. Помог Стрелку, сведя его с Доктором. Также благодаря ему военные из вертолёта «Скат-1» смогли благополучно добраться до прачечной в Припяти.
Волк[16][17]
Командир и наставник новичков в лагере на Кордоне. В мае 2012 года он уходит на Военные склады, где его можно встретить позже. До ухода на склады временно оставляет вместо себя опытного сталкера Фаната, который залечивал раны на Кордоне. По словам Фаната, Волк оставил Кордон довольно поспешно, взяв с собой ящик динамита.
Боров[16][17]
В 2011 году был барменом на базе бандитов на Свалке. Вынашивал планы о захвате господства над группировкой, что в итоге осуществил, став лидером бандитов. Владел вторым ключом от входа в лабораторию X-18. Убит Меченым (Стрелком) в 2012 году.
Лукаш[16]
Лидер группировки «Свобода» в 2012 году.
Чехов[17]
Основатель группировки «Свобода» и её лидер в 2011 году.
Локи[18]
Командир «Свободы» на Янове.
Отец Валерьян[17]
Лидер сталкеров в 2011 году.
Дядька Яр[17][18]
В 2011 году работал техником на базе «Свободы», а после отключения «Выжигателя» перебрался на Янов. Во фриплее «Зова Припяти» отправился в Припять, где начал работать бесплатным техником и медиком.
Генерал Воронин[16]
Лидер группировки «Долг» в 2012 году. Один из основателей группировки.
Лесник[17]
Старый лесник, живущий в Зоне со времён, когда она ещё не была Зоной. Обитает в здании заброшенной шахты на локации «Рыжий Лес». По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.
Лебедев[17]
Предводитель группировки «Чистое Небо». Участвовал в экспериментах «О-Сознания», причастен к появлению ряда мутантов. Бывший сотрудник лаборатории X8. Участвовал в штурме ЧАЭС в 2011 году. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Ряд упоминаний о нём есть в документах лаборатории Х-8 в «Зове Припяти».
Генерал Таченко[18]
Основатель группировки «Долг». По ходу игры выяснилось, что некогда капитан Таченко, выполняя задание в Зоне, оборвал связь со штабом, ввёл в заблуждение своих подчинённых и затем основал группировку «Долг». Попав в «Пространственный пузырь», его отряд погиб, и он один остался в живых. Оставив свою последнюю аудиозапись, он застрелился.
Генерал Крылов[17]
Лидер группировки «Долг» в 2011 году.
Подполковник Шульга[18]
Командир экспедиционного отряда «Долга» на Янове.
Полковник Ковальский[18]
Командир десантного отряда «Скат». После крушения вертолётов собрал остатки отряда и обосновался в бывшей прачечной в Припяти в ожидании эвакуации. После эвакуации ушёл в отставку.
Сыч[18]
Торговец и информатор на Скадовске.
Ной[18]
Сталкер-отшельник, живущий на старой барже на Затоне. В сталкерской среде считается помешанным, ибо он верит, что скоро наступит большой выброс, который сметёт всё жив��е из Зоны. Единственный сталкер, который знает, как попасть на южное плато. Имеет ручную псевдособаку по кличке Лесси. После окончания сюжета «Зова Припяти» у Лесси появится выводок, который поможет сталкерам, укрывшимся на барже Ноя во время выброса, отбиться от мутантов.
Азот[18]
Техник на станции Янов. Помогает Дегтярёву и его отряду проникнуть в Припять. Приютил у себя сталкера-алкоголика Сеньку. После окончания сюжетной линии «Зова Припяти» объединяется с Карданом в попытках создать максимально подходящее для экстремальных условий Зоны средство передвижения.

Позитивный бармен, торгующий так же оружием на Янове. Увидев главного героя, приветствует его криком: «Алоха!» (по-гавайски «Привет!»), за что и получил свою кличку

Мутанты

править
Плоть
Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.
Тушкан
Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.
Слепой пёс
Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами.
Псевдособака
Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит.
  • Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку.
Пси-собака
Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Встречается во всех играх серии, но крайне редко.
Кабан
Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей.
Снорк
Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающи�� тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.
Полтергейст
Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных.
  • В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней.
Кровосос
Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный.
  • Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области.
Болотный мутант
Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку.
Контролёр
Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.
Химера
Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти».[20]
  • В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях.
  • Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года
Бюрер
Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан.[20]
Псевдогигант
Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно.
  • В «Зове Припяти» обладает слабым радиационным фоном.

Аномальные образования

править

Одиночные аномалии

править
Трамплин[19]
Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов.
Воронка (Выверт)[19]
Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии.
Карусель[16]
Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре.
Мясорубка (Грави)[17][18]
Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.
Электра[19]
Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.
Жарка[19]
Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.
Комета[19]
Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.
Тесла[18]
Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.
Химическая комета[18]
Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения.
 
Аномалия «Холодец»
Холодец (Кисель)[19]
Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты.
Газировка (Амёба)[17][18]
Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.
Кислотный туман[17][18]
Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения.
Жгучий пух[19]
Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения.
Телепорт[19]
Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.
  • На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного.
Пространственный пузырь[17][18]
Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода.
Радиоактивный очаг[19]
Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий.
Пси-поле[19]
Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби.

Архианомалии

править

Крупные аномальные образования, занимающие значительную территорию, в большинстве случаев гибриды. Взаимодействуют с окружающим ландшафтом, концентрируются в определённых местах.

Разлом[17]
Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве. Жар, исходящий из разлома в земле, быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело. Аномалия располагается на «Болоте» и в «Тёмной Долине» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Загребущие руки[17]
Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. Вследствие такого терраморфинга, составляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета. Встречаются на «НИИ Агропром», на «Янтаре» и в «Рыжем лесу» во второй части серии.
Симбионт[17]
Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие «Загребущих рук». Основной поражающий фактор — сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Аномалия хорошо заметна издалека в любое время суток по волнообразному искривлению воздуха, поднимающегося высоко в небо. Находится в Рыжем Лесу.
Котёл[18]
Разновидность аномалии «Разлом», образовавшаяся в заболоченной местности. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажной почвы скопившаяся вода разогревается до высоких температур, периодически вырываясь под высоким давлением наружу струями пара, из-за чего и получила такое название. В прохладные дни вокруг аномалии сохраняется тепло, что привлекает не только мутантов, но и сталкеров. Отважные и матёрые сталкеры, умудряются принимать заживляющие горячие «ванны». Находится в северо-восточной части Затона.
Соснодуб[18]
Симбиотическая аномалия биологической природы. Представляет собой «сплавление» некоторых видов деревьев, образующих своеобразный купол. Под ним скапливаются химические соединения типа кислот. Располагается в юго-западной части Затона.
Рубец[18]
Неизвестного происхождения разлом с пси-полем высокой интенсивности. Находится на Затоне, между лесничеством и станцией переработки отходов.
Цирк[18]
Большой кратер с несколькими разломами в центре. По периметру аномалии движется несколько «Комет». Рядом с «Жарками», в разломах, обосновался огненный полтергейст. Находится на юге Затона.
Железный лес[18]
Скопление нескольких аномалий типа «Электра». Такое название получила потому, что располагается на старой подстанции на юго-восточной части Затона, а в качестве «деревьев» выступают ржавые опоры ЛЭП. В окрестностях аномалии часто встречается полтергейст. Туда же упал один из вертолётов «Скат».
Коготь[18]
Скопление глубоких разломов, ведущих к самой аномалии, напоминающей «Загребущие руки», но большей по размеру. На территории аномалии ярко выраженный радиационный фон и большое количество гравитационных аномалий, в образовавшихся подземельях «поселились» снорки. Аномалия находится в центральной части Затона, недалеко от заправки.
Плавни[18]
Заболоченная часть реки Припять со множеством «Газировок».
Битум[18]
Земля на месте бывшей автостоянки просела, а за счёт большого количества «Жарок» асфальт расплавился, превратившись в битум, отчего архианомалия и получила своё название. Кроме «Жарок», здесь есть и несколько гравитационных аномалий. Находится севернее завода «Юпитер».
Бетонная ванна[18]
Жутковатая аномалия, представляющая собой бассейн около завода «Юпитер» с разлившейся в нём непонятной зелёной жидкостью, полной «Газировок». Площадка перед бассейном — место скопления мутантов.
Пепелище[18]
К северу от деревни Копачи было кладбище, в котором теперь скопились «Жарки».
Вулкан[18]
На месте детской площадки в Припяти образовался небольшой кратер, вокруг которого летают «Кометы», а в центре аномалии находится скопление «Жарок». В окрестностях аномалии очень часто встречаются зомбированные.
Виноградная лоза[18]
Причудливая аномалия, напоминающая лозу с виноградом, провисшую между домами в Припяти. Аномалия опасна «Газировками» и летающей наверху «Кислотной кометой».
Оазис[18]
Загадочная скрытая аномалия под вентиляционным комплексом завода «Юпитер». Практически весь Оазис заполнен чистейшей водой, обладающей ярко выраженными лечебными свойствами. В Оазисе растут деревья, с веткой одного из которых сросся артефакт «Душа», став «Сердцем Оазиса».
  • Чтобы попасть в Оазис, герой должен отключить пространственную петлю, состоящую из нескольких телепортов.

Артефакты

править

Аномалии — это не только угроза жизни сталкеров, но и источник их дохода. В процессе взаимодействия с окружающей средой они рождают так называемые артефакты — образования или изменённые предметы, обладающие определёнными свойствами. Артефакты имеют высокую цену, что объясняется их свойствами или внешним видом. Одинаковые виды артефактов в разных частях серии игр не встречаются, хотя многие артефакты могут иметь сходное название или внешний вид.

В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» артефакты имеют как положительные, так и отрицательные характеристики, их можно найти без использования какой-либо дополнительной аппаратуры.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уменьшено общее количество артефактов, изменены их свойства — отрицательным действием стала только радиация, положительные были заменены у большинства видов. Реализована накопительная система воздействия — артефакты не просто изменяют чувствительность к воздействиям, теперь игрок каждую секунду получает несколько процентов как положительного (например здоровья), так и отрицательного воздействия (радиации).

В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» артефакты можно найти только после сканирования местности на наличие артефактов, используя специальные детекторы. Существует несколько видов детекторов:

  • «Отклик» — старейшая модель детектора. Способна определять только присутствие артефактов и расстояние до них и выводить информацию с помощью звуковых сигналов. Расстояние определяется периодичностью звуковых сигналов и миганием индикатора.
  • «Медведь» — в строении детектора присутствует локатор аномальных образований и светодиодное табло. Это позволяет реагировать на месторасположение артефакта и определять, в какой стороне от детектора располагается артефакт. Расстояние до артефакта определяется звуковыми сигналами.
  • «Велес» — при активации сканирует окружающую территорию, на дисплей выводится точное местонахождение артефактов.
  • «Сварог» — прототип детектора «Велес», поэтому по конструкции схож . Способен определять расположение не только артефактов, но и аномалий. Теоретически детектор позволяет обнаружить аномальные образования, ещё не известные науке. Появляется только в третьей части серии.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

править

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»

править
Также эти артефакты присутствуют в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и имеют похожие свойства.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

править

Предметы

править

Оружие

править

В игровой серии S.T.A.L.K.E.R. присутствует множество видов вооружения. Все они созданы на основе реальных аналогов, однако, в связи с авторскими правами, разработчики применили изменённые названия образцов[22].

В таблицу не включён нож, а также бинокль и болт, технически прописанные как оружие. Также в таблице отсутствует глушитель и различные виды оптических прицелов.

  • В серии также присутствует уникальное оружие. Оно представляет собой вышеприведённые образцы, либо просто модернизированные, либо обладающие уникальными свойствами (повышенная убойность, другой калибр, эксклюзивная оптика и т. п.). В серии такое оружие выдаётся в награду за квесты, в некоторых случаях его можно найти в тайниках или снять с трупов персонажей. А в «Зове Припяти» уникальное оружие можно заказать у Шустрого.

Защитные костюмы

править

В игре присутствует большое количество защитных костюмов, имеющих реальные прототипы (смотрите таблицу ниже).

Другие предметы

править

В S.T.A.L.K.E.R. существуют предметы, оказывающие медицинскую помощь игроку. Для этих целей применяются также артефакты, однако существуют и другие предметы, предназначенные для таких целей.

Средства медицинской помощи
Во всех играх серии присутствует три вида аптечек: Обычная, Армейская и Научная. Они оказывают действия разного рода на игрока. Как правило, обычная аптечка только восстанавливает часть здоровья, армейская — действует сильнее и останавливает кровотечение, научная — уменьшает уровень радиационного облучения организма. Аптечки могут использоваться как игроком, так и персонажем в случае ранения.
Также существуют другие средства медицинской помощи: Бинт, останавливающий кровотечение, и Противорадиационный препарат, снижающий уровень радиационного облучения организма.
Пища
Для питания, без которого не может обойтись главный герой, служат три продукта: Консервы «Завтрак туриста» (в первой игре — «Радость туриста»), Колбаса «Диетическая» (в первой игре — «Практическая») и Хлеб. Они восстанавливают часть здоровья игрока и способствуют насыщению. В «Зове Припяти» есть артефакт «Сердце Оазиса», при ношении которого персонаж игрока перестает голодать.
Напитки
В серии игр используется два вида напитков: Водка «Казаки», снижающая воздействие радиации на организм, и энергетический напиток «S.T.A.L.K.E.R.» (в первой игре — «Non stop»), способствующий временному увеличению выносливости при беге.
Стимулирующие препараты
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» введена серия различных препаратов, положительно действующих на организм в течение некоторого времени после их приёма. Действие каждого из них различается: от средства для заживления ран — до препарата, позволяющего пережить выброс вне укрытия.

Произведения по мотивам игрового мира

править

Книги по игровому миру

править

Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществлялось российским издательством «Эксмо», а потом «АСТ», но в 2011 году контракт с «АСТ» также был расторгнут[31].

Фильмы по игровому миру

править

В настоящее время создано множество фан-фильмов о вселенной S.T.A.L.K.E.R. Также, компания GSC Game World планировала выпустить собственный фильм и сериал по игре.

См. также

править

Примечания

править
  1. Дмитрий Злотницкий. Зона для всех. Серия S.T.A.L.K.E.R. // Мир фантастики. — 2008. — Декабрь (№ 64).
  2. 1 2 Информация из документов в лаборатории X-18, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
  3. Эту информацию можно узнать пройдя в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» миссию «Гипотеза».
  4. Гигантский мозг находится в главном зале лаборатории X-16, а также о нём упоминается в документах этой лаборатории.
  5. 1 2 3 4 Stalker-Portal.ru — История
  6. В «Зове Припяти» названа дата 10 июня.
  7. 10 сентября — дата начала сюжета «Чистого Неба»
  8. Подтверждается словами наёмника Хога в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
  9. В заключительном видеоролике игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.»; член О-Сознания в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» объясняет, для чего эта татуировка была нанесена.
  10. «Тень Чернобыля» начинается 01.05.12.
  11. Подтверждается словами бывшего «монолитовца», по прозвищу Бродяга.
  12. В группировке Наёмники не состоит.
  13. 1 2 3 4 Эксклюзивное интервью с арт-директором GSC Game World Ильей Толмачевым
  14. Вопросы Руслану Диденко от посетителей сайта gsc-fan.com
  15. Об этом можно узнать из рассказов сталкеров
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Присутствует в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Присутствует в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Присутствует в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Присутствует во всех играх серии
  20. 1 2 3 История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008). Архивировано 4 апреля 2012 года.
  21. 1 2 3 4 История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II. Статья на WINLINE (26 февраля 2008). Архивировано 4 апреля 2012 года.
  22. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Weapons (англ.).
  23. Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Пистолеты
  25. 1 2 3 4 5 Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Дробовики
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Автоматы
  27. 1 2 3 4 Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Снайперские винтовки
  28. 1 2 3 4 Энциклопедия по S.T.A.K.E.R: Тень Чернобыля — Оружие — Гранатомёты и прочее
  29. 1 2 Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Оружие — Гранатомёты и прочее
  30. 1 2 3 4 5 Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — Броня — Защита головы
  31. "Новости о книжной серии". Litstalker. Дата обращения: 18 декабря 2011.

Ссылки

править


Modern Warfare

править
Название Главный герой Дата Место Цель
Пролог
Новобранец[1] «Соуп» МакТавиш 20 июня 2011 года   Великобритания, Креденхилл Пройти начальный курс подготовки.
Корабль «Соуп» МакТавиш 21 июня 2011 года, 01:23    Берингов пролив Штурмовать корабль и найти ядерную бомбу
Переворот Ясир аль-Фулани 21 июня 2011 года   Саудовская Аравия Наблюдать за ходом переворота в стране.
Акт I
Полное затмение «Соуп» МакТавиш 22 июня 2011 года, 01:31   Россия, Кавказ Встретиться с русскими лоялистами. Оказать поддержку русским солдатам. Найти и спасти Николая.
Чарли не сёрфят Пол Джексон 22 июня 2011 года, 13:45   Саудовская Аравия Найти аль-Асада.
Болото Пол Джексон 23 июня 2011 года, 05:00   Саудовская Аравия Пробраться через линию огня, чтобы найти застрявший в болоте танк Абрамс. Защитить танк от нападающих боевиков, уничтожить зенитку, установить маяк для вертолётов.
Преследование «Соуп» МакТавиш 22 июня 2011 года, 03:02   Западная Россия Покинуть сбитый вертолёт и уйти от патрулей.
Божья кара Оператор АС-130 22 июня 2011 года, 04:20   Западная Россия Организовать прикрытие капитану Прайсу и отряду SAS с AC-130.
Кабан Пол Джексон 23 июня 2011 года, 16:30   Саудовская Аравия Сопровождать танк Абрамс.
Шок и трепет Пол Джексон 23 июня 2011 года, 18:00   Саудовская Аравия Уничтожить последние войска аль-Асада в столице и эвакуироваться.
Последствия Пол Джексон 23 июня 2011 года   Саудовская Аравия Наблюдать за последствиями ядерного взрыва.
Акт II
Конспиративная квартира «Соуп» МакТавиш 24 июня 2011 года, 02:00   Северный Азербайджан Найти и убить аль-Асада.
Всё в камуфляже Лейтенант Прайс Зима 1996 года, 16:45   Украина, Припять Пробраться в Припять и занять снайперскую позицию на верхнем этаже гостиницы.
Убить одним выстрелом Лейтенант Прайс Зима 1996 года, 13:40   Украина, Припять Убить Захаева и эвакуироваться из Припяти.
Жара «Соуп» МакТавиш 24 июня 2011 года, 09:40   Северный Азербайджан Обороняться, ожидая эвакуации.
Грехи отцов «Соуп» МакТавиш 25 июня 2011 года, 06:34   Южная Россия Поймать сына Захаева.
Акт III
Ультиматум «Соуп» МакТавиш 26 июня 2011 года, 06:19   Россия, Алтай Найти штаб-сержанта Григгса, прервать питание пусковой установки.
Все на месте «Соуп» МакТавиш 26 июня 2011 года, 07:16   Россия, Алтай Пробраться в пусковую шахту.
В командном пункте «Соуп» МакТавиш 26 июня 2011 года, 07:35   Россия, Алтай Найти центр управления, отменить пуск ракеты и бежать на вражеском транспорте.
Игра окончена «Соуп» МакТавиш 26 июня 2011 года, 08:25   Россия, Алтай Выжить, убить Захаева.
Эпилог
Над облаками боец SAS 29 июня 2011 года, 16:55 Пассажирский самолёт Спасти важную персону (V.I.P.) и эвакуироваться из самолёта, тем самым уничтожив его.

В игре всего 17 миссий, не считая вырезанные из финальной версии игры и бонусную миссию «Музей».

Название Главный герой Дата Место Цель
Акт I
Д. Д. Б. Т. Джозеф Аллен 10 августа 2016 года, 15:30   База огневой поддержки «Феникс», Афганистан Пройти отбор в элитный отряд Шепарда.
Командный игрок Джозеф Аллен 10 августа 2016 года   Афганистан (неизвестный город) Найти и уничтожить войска противника.
Скалолаз Гари «Роуч» Сандерсон 11 августа 2016 года, 07:35   Хребет Тянь-Шань, Казахстан Захватить модуль автоматической системы контроля.
Ни слова по-русски Алексей Бородин (он же Джозеф Аллен) 12 августа 2016 года, 08:40   Международный аэропорт Захаева, Москва, Россия Внедриться в группу Макарова.
Охота Гари «Роуч» Сандерсон 13 августа 2016 года, 15:23   Рио-де-Жанейро, Бразилия Схватить Алехандро Рохаса.
Акт II
Росомахи! Джеймс Рамирес 13 августа 2016 года, 17:45   Северо-восточная Вирджиния, США Найти и защитить агента под кодовым именем «Рэптор».
Осиное гнездо Гари «Роуч» Сандерсон 13 августа 2016 года, 16:19   Рио-де-Жанейро, Бразилия Эвакуироваться.
Исход Джеймс Рамирес 13 августа 2016 года, 18:51   Северо-восточная Вирджиния, США Уничтожить зенитные орудия врага, спасти спецагента «Феникс».
Отдыхать надо было вчера Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 05:48   Нефтяная платформа «Вихоревка 36» недалеко от берегов Камчатки, Россия Уничтожить зенитные орудия на нефтяной платформе, мешающие пробраться в секретную тюрьму на Камчатке.
Колония Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 07:42   64 км к востоку от Петропавловска, Камчатка, Россия Вызволить заключённого № 627.
По собственному желанию Джеймс Рамирес 14 августа 2016 года, 18:35   Вашингтон, США Защитить зону эвакуации у монумента Вашингтона.
Акт III
Досадная случайность Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 11:22   22 км к юго-востоку от Петропавловска, Камчатка, Россия Прорваться к подводному ракетоносцу на российской военной базе.
Второе Солнце Джеймс Рамирес, астронавт «Астро-1» 14 августа 2016 года, 18:57   Вашингтон, США; орбита МКС Джеймс Рамирес — отправиться к «„Виски-Хоутел“»;

Астронавт «Астро-1» — наблюдать за движением межконтинентальной баллистической ракеты.

«Виски-Хоутел» Джеймс Рамирес 14 августа 2016 года, 19:28   Вашингтон, США Захватить «„Виски-Хоутел“».
Неоконченные дела Гари «Роуч» Сандерсон 15 августа 2016 года, 15:36    Российско-грузинская граница Штурмовать убежище Макарова.
Враг моего врага Джон «Соуп» МакТавиш 15 августа 2016 года, 16:03   257 км к юго-востоку от Кандагара, Кладбище самолётов — 437, Афганистан Сбежать с кладбища самолётов.
Как в былые времена Джон «Соуп» МакТавиш 16 августа 2016 года, 17:32   Точка «Хоутел Браво», Афганистан Найти Шепарда.
Финал Джон «Соуп» МакТавиш 16 августа 2016 года, 18:10   Точка «Хоутел Браво», Афганистан Убить Шепарда.
Эпилог
Музей (Вечер с Infinity Ward) Рейнджер армии США Неизвестная дата   Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США Отсутствует.

Уровень «Музей» доступен после просмотра титров, в меню выбора миссий. Игрок может осмотреть героев игры в разных декорациях и опробовать все виды оружия игры. В музее три больших зала, в двух из них находятся герои игры, как протагонисты, так и антагонисты. В третьем зале находятся только модели техники. В каждом зале есть стол с компьютерами и красной кнопкой с предупреждением «Не нажимать». При нажатии красной кнопки все герои, находящиеся в зале, начнут атаковать игрока. Победить их всех и выжить практически невозможно.

Персонажей можно безнаказанно расстреливать до нажатия кнопки, что позволяет устроить схватку один на один с любым героем.

Название операции Главный герой Дата Место Задание
Пролог Джон «Соуп» МакТавиш 17 августа 2016 года   Химачал-Прадеш, Индия Наблюдать движение Соупа, Прайса и Николая; наблюдать воспоминания МакТавиша
Акт I
Чёрный вторник Дерек «Фрост» Вестбрук 17 августа 2016 года, 10:18   Манхэттен, Нью-Йорк, США Уничтожить глушитель связи, эвакуироваться, проследовать в затопленный тоннель
Морские охотники Дерек «Фрост» Вестбрук 17 августа 2016 года, 16:32   Нью-Йоркская бухта, США Проникнуть на подлодку противника, использовать ракеты подлодки против кораблей противника
Персона нон грата Юрий 17 августа 2016 года, 9:51   Химачал-Прадеш, Индия Спастись от людей Макарова и защитить Соупа
Турбулентность Андрей Харков 3 октября 2016 года, 18:30 Самолёт президента России Ил-96-300 Защищать президента России и его дочь
Снова в игре Юрий 5 октября 2016 года, 18:27   Сьерра-Леоне, Африка Проникнуть на фабрику, найти Макарова и его груз
Не прислоняться Маркус Бернс; Мистер Робинсон 6 октября 2016 года, 4:11   Канэри-Уорф, Лондон, Великобритания Маркус Бернс — захватить подозрительный груз;

Мистер Робинсон — снимать семью на видеокамеру

Акт II
Важная персона Дерек «Фрост» Вестбрук 6 октября 2016 года, 13:01   Гамбург, Германия Спасти вице-президента США
Возвращено отправителю Юрий 8 октября 2016 года, 09:30   Босасо, Сомали Найти Варабе и Выйти на след Макарова
Особо ценный груз Дерек «Фрост» Вестбрук 9 октября 2016 года, 14:10   Монмартр, Париж, Франция Найти и захватить партнёра Макарова по кличке Волк
Железная леди Дерек «Фрост» Вестбрук; Оператор AC-130 9 октября 2016 года, 17:42   Париж, Франция Дерек «Фрост» Вестбрук — сопроводить партнёра Макарова по кличке Волк к точке эвакуации;

Оператор AC-130 — оказать огневую поддержку спецподразделению «Дельта»

Глаз бури Юрий 10 октября 2016 года, 21:36   Прага, Чехия Добраться до снайперской позиции в церкви
Братья по крови Юрий 11 октября 2016 года, 08:17   Прага, Чехия Попытаться убить Макарова
Акт III
Крепость Юрий 12 октября 2016 года, 22:48   Средневековый замок, около Праги, Чехия Найти Макарова в замке
Выжженная земля Дерек «Фрост» Вестбрук 13 октября 2016 года, 10:18   Берлин, Германия Спасти дочь президента России
В кроличью нору Юрий 14 октября 2016 года, 11:08   Алмазный карьер, Восточная Сибирь, Россия Освободить президента России и его дочь
Прах к праху Джон Прайс 21 января 2017 года, 22:14   Дубай, ОАЭ, Аравийский полуостров Убить Макарова
  1. Также присутствует удлиненная версия этой миссии, однако в финальную версию игры вошла усеченная версия. Кроме того существует мод который восстанавливает полную версию миссии.