Махо-сёдзё
Махо-сёдзё (яп. 魔法少女 махо: сё:дзё, англ. Magical girl, рус. «Девушка-волшебница») — жанр аниме и манги. Основной сюжетной особенностью махо-сёдзё является главный персонаж — девочка или молодая девушка, обладающая некими сверхъестественными способностями[1][2], которые она использует для борьбы со злом, защиты Земли, слабых и тому подобных действий. Иногда присутствуют несколько девушек, обладающих различными способностями и как правило работающих в одной команде. Наиболее характерные представители этого поджанра манги и аниме — «Сейлор Мун» (первый сериал, где таких персонажей несколько), Cardcaptor Sakura, Tokyo Mew Mew, Magic Knight Rayearth, Magical Girl Pretty Sammy и Futari wa Pretty Cure. Хотя жанр имеет японское происхождение, он использовался как мотив за пределами Японии в западных произведениях.
Первым аниме-сериалом в жанре махо-сёдзё стал «Ведьма Салли», вышедший в 1966 году. Девушки-волшебницы также известны в Японии как мадзёкко (魔女っ子) или «девушки-ведьмы».
Существует и аналогичный поджанр махо сёнэн (魔法少年, «юноши-волшебники»), где используются схожие линии с изменённой гендерной направленностью, то есть главный герой — юноша (в качестве примера можно назвать «Код ангела»), однако он значительно реже используется в качестве главной сюжетной линии.
Также следует отличать жанр махо-сёдзё и от поджанра махо канодзё (魔法彼女, «подружка-волшебница»), где главным героем является мальчик или юноша, у девушки которого обнаруживаются сверхъестественные способности.
Основные типы девушек-волшебниц
править- Волшебное существо. Чаще всего это девушка из волшебного королевства. (Ultra Maniac, Sugar Sugar Rune)
- Обычная девушка, которая изначально не обладает волшебными силами и эта сила просыпается в ней в результате каких-либо событий. (Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Sailor Moon)
- Обычная девушка, которая получает волшебную силу извне. (Tokyo Mew Mew)
Каноны жанра
правитьВ основу концепции махо-сёдзё легло сочетание традиционных японских взглядов на женщину и западного менталитета, где особое внимание уделено взрослению и становлению характера[3]. Девушки-волшебницы обычно получают доступ к своей силе, используя некий магический предмет[4][5], например медальон, волшебную палочку, ленточку и тому подобные вещи. Для активации силы используется концентрация на предмете, совершение различных манипуляций с ним, произнесение со��тветствующих фраз, различные акробатические приёмы, иногда элементы боевых искусств. Девушка, как правило, перевоплощается[6]: например, меняется её одежда, внешний облик[7], иногда возраст. Кадры такого перевоплощения, называемого хэнсин[8], не меняются от серии к серии, что приводит к значительной экономии средств при производстве сериала. Иногда, хотя внешний облик героини не слишком изменяется для зрителя (чтобы не терялась связь с персонажем), другие персонажи не могут узнать её в перевоплощённом виде.
Одной из ключевых особенностей жанра «махо-сёдзё» является то, что главной героине нужно скрывать свои сверхъестественные способности от окружающих, что приводит к необходимости вести двойную жизнь[9]. Другими, часто используемыми шаблонами, являются таинственные красавцы, также обладающие особыми способностями и приходящими на помощь в трудные моменты; говорящие домашние животные или волшебные существа, которые служат в качестве помощников и советников[6]; близкая подруга, не обладающая магическими способностями и не подозревающая о существовании магии (как правило подруга является постоянным объектом для нападения враждебных сил).
Понятия любовь, мир, добро, зло, дружба и т. п., как правило, очень идеализированы и служат мотивом действий главных героев. За постоянными вылазками враждебных сил обычно стоит главный враг, которого удаётся победить лишь к концу сериала; иногда после победы героиня теряет свои способности.
Примечания
править- ↑ Иванов, 2001, с. 233.
- ↑ [www.animag.ru/?cid=5 Краткий анимешно-русский разговорник] // anime*magazine. — М.: Сакура-пресс, 2004. — № 5. — С. 36.
- ↑ Иванов, 2001, с. 68.
- ↑ Иванов, 2001, с. 59—60.
- ↑ Gravett, Paul[англ.]. Manga: 60 Years of Japanese Comics (неопр.). — Harper Design, 2004. — С. 78. — ISBN 1-85669-391-0.
- ↑ 1 2 Иванов, 2001, с. 60.
- ↑ Brenner, Robin E. Understanding Manga and Anime. — Greenwood Publishing Group, 2007. — P. 178. — 356 p. — ISBN 978-0-31-309448-4.
- ↑ Иванов, 2001, с. 69.
- ↑ Иванов, 2001, с. 67.
Литература
правитьКниги
- Иванов Б. А. Введение в японскую анимацию. — 2-е изд. — М.: Фонд развития кинематографии; РОФ «Эйзенштейновский центр исследований кинокультуры», 2001. — 396 с. — ISBN 5-901631-01-3.
- Saito K. Magic, Shōjo, and Metamorphosis: Magical Girl Anime and the Challenges of Changing Gender Identities in Japanese Society (англ.) // The Journal of Asian Studies. — 2014. — Vol. 73, iss. 01. — P. 143—164. — doi:10.1017/S0021911813001708.
- Sugawa-Shimada A. Girls and Magic: Representations of Magical Girls and Japanese Female Viewership = 少女と魔法――ガールヒーローはいかに受容されたのか. — NTT, 2013. — 296 p. — ISBN 978-4-7571-4309-8.
- Sugawa-Shimada A. (Ph.D.). Representations of girls in Japanese Magical Girl TV animation programmes from 1966 to 2003 and Japanese female audiences' understanding of them [арх. 11 августа 2015 года] : [англ.] : [дис.]. : University of Warwick, 2001.
Ссылки
править- Сугава-Симада А. Эволюция японских аниме о юных ведьмочках от «Сэйлор Мун» до наших дней (2015): Ч. 1, ч. 2, ч. 3
- Yoshida K. Evolution of Female Heroes: Carnival Mode of Gender Representation in Anime (англ.) (2002). Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 3 сентября 2009 года.
Некоторые внешние ссылки в этой статье ведут на сайты, занесённые в спам-лист |