Super Mario 64 DS
Super Mario 64 DS | |
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Capa norte-americana retratando (da direita para a esquerda) Wario, Mario, Yoshi e Luigi | |
Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development |
Publicadora(s) | Nintendo |
Diretor(es) | Shinichi Ikematsu |
Produtor(es) | Shigeru Miyamoto |
Designer(s) | Makoto Miyanaga |
Escritor(es) | Motoi Okamoto |
Programador(es) | Toshihiko Nakago Toshio Iwawaki |
Artista(s) | Michiho Hayashi Kenji Shinmoto |
Compositor(es) | Kenta Nagata |
Série | Super Mario |
Plataforma(s) | Nintendo DS |
Conversões | WiiU |
Lançamento | Nintendo DS |
Gênero(s) | Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Super Mario 64 DS (スーパーマリオ64DS Sūpā Mario Rokujūyon Dī Esu?) é um jogo de plataforma de 2004 desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo DS. Foi o primeiro jogo lançado para a DS da franquia Mario. Super Mario 64 DS é um remake do jogo Super Mario 64 de 1996 para Nintendo 64, com novos gráficos, personagens, itens colecionáveis, um modo multijogador e vários minijogos extras. Tal como acontece com o original, o enredo centra-se em resgatar a Princesa Peach de Bowser. Ao contrário do original, Yoshi é o protagonista original, com Mario, Luigi e Wario como personagens desbloqueáveis.
A Nintendo revelou Super Mario 64 DS como uma demonstração multijogador na E3 2004, e lançou-o em novembro de 2004. O jogo recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, que elogiaram seu modo para um jogador e as mudanças feitas no jogo original. No entanto, foi criticado por seu modo multijogador e falta de controles analógicos. O jogo é o décimo jogo mais vendido do Nintendo DS, com mais de 11,06 milhões de cópias vendidas até 2018. Super Mario 64 DS foi relançado no console virtual do Wii U em dezembro de 2015.
Enredo
[editar | editar código-fonte]O jogo começa com Mario recebendo uma carta da Princesa Peach convidando-o a ir ao castelo dela para um bolo que ela fez para ele.[1][2] Mario chega ao castelo de Peach, junto com Luigi e Wario.[2] O trio desaparece quando eles entram no castelo, e Lakitu, o operador de câmera do jogo, informa Yoshi de seu desaparecimento.[2] Yoshi explora o castelo de Peach para encontrar Mario, Luigi, Wario e Peach.[3][2]
Espalhadas por todo o castelo estão pinturas e paredes secretas, que funcionam como portais para outros mundos onde Bowser e seus asseclas guardam as Power Stars. Depois de recuperar algumas das estrelas de poder e derrotar os asseclas de Bowser, Yoshi destranca portas que acessam outras áreas do castelo, onde encontra Mario e seus amigos capturados.[2]
Yoshi derrota Goomboss e liberta Mario enquanto eles continuam procurando pelo castelo para encontrar mais Power Stars.[4][5] Mario derrota King Boo e liberta Luigi, que usa um power-up de invisibilidade para derrotar Chief Chilly, e então liberta Wario usando a chave.[4][5] Mario e seus amigos enfrentam três pistas de obstáculos, com cada uma delas resultando em uma batalha com Bowser. Após derrotá-lo a cada vez, eles recebem uma chave que abre mais níveis do castelo.[5]
Depois de coletar 80 Power Stars, Mario e seus amigos chegam à área mais alta do castelo, onde ele segue uma batalha final contra Bowser.[5][6] Eventualmente, após a derrota de Bowser, Mario e seus amigos retornam ao castelo de Peach, onde eles libertam Peach de um vitral acima da entrada.[6] Como recompensa por salvar Peach, ela beija Mario no nariz e vai cozinhar o bolo que havia prometido.[6] O jogo termina quando Mario, Luigi, Peach, Yoshi e Wario acenam para o jogador enquanto Lakitu filma e sai voando. Uma foto com o Bolo de Pêssego aparece.[6]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Super Mario 64 DS é um jogo de plataforma 3D no qual o jogador controla quatro personagens diferentes através de vários níveis para coletar 150 Power Stars, 30 a mais que o jogo original. Cada personagem é essencial para completar totalmente o jogo. Cada nível é um mundo fechado no qual o jogador é livre para vagar em todas as direções e descobrir o ambiente sem limites de tempo. Os mundos são habitados por inimigos que atacam os personagens e também por criaturas amigáveis que fornecem assistência, oferecem informações ou pedem ajuda. O jogador reúne estrelas em cada curso; algumas estrelas só aparecem após a conclusão de certas tarefas, muitas vezes indicadas pelo nome do curso. Esses desafios incluem derrotar chefes, resolver quebra-cabeças, competir com um adversário e coletar moedas. Conforme o jogador coleta estrelas, mais áreas do castelo se tornam acessíveis.[2]
Os power-ups em Super Mario 64 DS assumem a forma de chapéus especiais semelhantes aos usados por Mario, Luigi e Wario (todos dublados por Charles Martinet) e estão disponíveis em alguns níveis. Adquirir um desses chapéus mudará o personagem do jogador para o personagem correspondente. Os chapéus caem se o personagem for atingido, mas podem ser readquiridos. Yoshi (dublado por Kazumi Totaka) é capaz de começar um nível usando o chapéu de qualquer um dos outros personagens disponíveis. Outro item de inicialização, o "Flower Power", fornece a cada personagem com uma capacidade diferente: Mario é capaz de flutuar, semelhante ao Super Mario World item de balão Luigi torna-se intangível e transparente, semelhante ao chapéu invisível da versão Nintendo 64; Wario fica revestido de metal, o que o torna temporariamente invencível aos ataques inimigos e afunda na água, semelhante ao chapéu de metal da versão original; e Yoshi é capaz de cuspir fogo. Cada habilidade é necessária para completar áreas específicas do jogo. Outros itens incluem o "Cogumelo", que aumenta o tamanho e a força do personagem, e a Pena, que só Mario pode pegar e que lhe permite voar da mesma forma que no jogo original. No entanto, no Modo Versus, outros personagens podem obter asas; no caso de Yoshi, ele cria asas de seu corpo, como em Super Mario World.[2]
O jogo usa as duas telas do sistema para oferecer novas opções. A tela superior exibe a jogabilidade normal, enquanto a tela sensível ao toque inferior pode funcionar como um mapa suspenso e controles de toque. O mapa suspenso exibe o curso atual que o jogador atravessa e exibe a localização dos itens. Os controles de toque incluem botões virtuais, que giram o ângulo da câmera da tela superior, e controles de caracteres direcionais, que podem operar com a caneta DS ou com o polegar do jogador usando a pulseira DS. Além da aventura para um jogador, o jogo inclui 36 minijogos e um modo multijogador. Os minijogos são acessíveis capturando coelhos no jogo principal. Todos os minijogos usam a tela sensível ao toque para jogar e são baseados em diferentes temas: corrida, jogos de cartas, quebra-cabeças e assim por diante. O modo multijogador usa o DS Download Play sem fio, onde até quatro jogadores competem entre si usando Green, Red, Blue e Yellow Yoshi (dublado por Kazumi Totaka) - chapéus de personagens aparecem no palco, permitindo que os jogadores se transformem em Mario ou Luigi ou Wario. Wario pode atordoar os oponentes pegando-os, girando-os e jogando-os.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Super Mario 64 DS foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis and Development e publicado pela Nintendo para o Nintendo DS.[7] É um remake do jogo de lançamento do Nintendo 64 Super Mario 64, com o motor 3D do jogo espelhando muitos efeitos visuais usados no jogo original.[8] Mudanças gráficas incluem a falta de filtragem de textura e versões atualizadas dos modelos de personagens que representavam seus designs atualizados.[9][10]
Lançamento e promoção
[editar | editar código-fonte]Originalmente intitulado "Super Mario 64 ×4", o jogo foi mostrado pela primeira vez como uma demonstração multiplayer na E3 de 2004 antes do lançamento do Nintendo DS.[8] Alguns meses depois, a Nintendo anunciou que um jogo real - junto com muitos outros - estava em desenvolvimento.[11] Na conferência do Nintendo DS em 7 de outubro de 2004, o jogo estava em demonstração novamente e novas informações foram reveladas; o nome foi alterado para Super Mario 64 DS e quatro personagens diferentes (Mario, Luigi, Yoshi e Wario) seriam usados na aventura principal para um jogador.[12] A demonstração era uma versão mais completa do jogo do que a versão E3 - o desenvolvimento do jogo estava 90% completo neste momento - e destacou os vários personagens no modo single-player e incluiu minijogos; o modo multiplayer, no entanto, não estava presente.[13][14]
Antes da conferência, o aparecimento da arte da caixa na página do produto da GameStop causou especulações de que o jogo seria um jogo de lançamento.[15] A Nintendo confirmou o boato ao anunciar na conferência que o jogo seria um jogo de lançamento do Nintendo DS na América do Norte e Japão.[16][17] Conforme o lançamento do jogo se aproximava, a programação de lançamento dos jogos de lançamento foi alterada; muitos jogos foram atrasados, enquanto outros foram anunciados para serem lançados alguns dias antes do Nintendo DS. Super Mario 64 DS foi o único jogo programado para ser lançado com o sistema.[18]
Super Mario 64 DS foi lançado pela primeira vez na América do Norte para o Nintendo DS em 21 de novembro de 2004 como um jogo de lançamento para o sistema.[19] Em 5 de junho de 2011, o jogo foi reembalado em uma caixa vermelha (junto com New Super Mario Bros., Mario Kart DS, Mario Party DS, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story e Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!) em conjunto com uma queda de preço de 99 dólares para o DS.[20] Super Mario 64 DS foi mais tarde relançado no Japão para o Wii U como parte da linha de jogos do Virtual Console em 6 de janeiro de 2016,[21] e mais tarde foi lançado na América do Norte em agosto daquele ano.[22]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Vendas
[editar | editar código-fonte]Após seu lançamento no Japão, o jogo vendeu 241.000 cópias em 19 de dezembro de 2004, e foi o quinto jogo mais vendido na parada semanal de vendas daquela semana.[23] As vendas continuaram a aumentar e Super Mario 64 DS vendeu 639.000 unidades em 20 de fevereiro de 2005.[24] O jogo apareceu com frequência nas paradas de vendas da Amazon.com, sendo que na primeira semana de junho de 2006, ele foi listado como o sexto jogo mais vendido do Nintendo DS, e subiu para o número três na última semana do mês.[25][26] O jogo apareceu novamente perto do final de julho de 2006 como o oitavo jogo mais vendido.[27] No início de 2008, as paradas da Amazon.com listavam o jogo como o sétimo jogo Nintendo DS mais vendido nos Estados Unidos.[28] Nos Estados Unidos, vendeu 1,4 milhão de cópias e arrecadou 42 milhões de dólares em agosto de 2006.[29] Durante o período entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, foi o sétimo jogo mais vendido para o Nintendo DS.[29] Em novembro de 2006, o jogo vendeu mais de um milhão de unidades na Europa e, no final de 2007, mais de dois milhões de cópias nos Estados Unidos.[30][31] Em 31 de maio de 2011, o jogo tinha vendido 4,34 milhões de cópias nos Estados Unidos,[20] e em outubro de 2012 a Nintendo relatou que o jogo ultrapassou as vendas de 5 milhões de unidades.[32] Em 31 de março de 2018, Super Mario 64 DS vendeu 11,06 milhões de cópias em todo o mundo.[33]
Críticas
[editar | editar código-fonte]Resenha crítica | |
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Publicação | Nota |
1Up.com | B[34] |
Edge | 8/10[35] |
Eurogamer | 9/10[36] |
Game Informer | 8.5/10[37] |
GameSpy | [7] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 86%[38] |
Metacritic | 85/100[39] |
Após o seu lançamento, IGN rotulou-o como uma "Escolha do Editor" e concedeu-lhe o "Jogo do Mês" para o Nintendo DS, citando o jogo como uma "grande conquista" da capacidade do sistema.[40][41] Em 2005, o jogo ganhou o Golden Joystick Award de melhor jogo portátil do ano.[42] Antes do lançamento do jogo, Craig Harris da IGN revisou a demonstração inicial.[8] Ele comentou sobre a recriação precisa dos gráficos originais e afirmou que a pequena tela do Nintendo DS ajuda a esconder qualquer falha visual.[8] Harris criticou os controles do jogo, chamando-os de um pouco "lentos" e "desajeitados".[8] Embora elogiasse os gráficos e as novas adições de jogabilidade, Harris expressou desapontamento com o lançamento de Mario para o novo sistema de um remake em vez de um jogo completo.[43] Anoop Gantayat, da IGN, antecipou que o jogo seria um grande sucesso entre os entusiastas de jogos eletrônicos americanos.[44] No Japão, a Famitsu classificou Super Mario 64 DS como o 29º jogo mais procurado.[44]
Phil Theobald da GameSpy elogiou Super Mario 64 DS, chamando-o de "fantástico" e elogiando os novos recursos: minijogos, uso de uma segunda tela e estrelas extras.[7] Ele também comentou que a jogabilidade do jogo original se mantém dez anos após seu lançamento original.[7] Harris disse que a sensação original de Super Mario 64 foi mantida, enquanto os novos desafios e recursos se baseavam em uma forma que aumentava a longevidade do jogo.[9] Ele elogiou os gráficos e o áudio e considerou o jogo uma boa demonstração das capacidades do Nintendo DS.[9] Jeff Gerstmann da GameSpot também elogiou os gráficos, especificamente a contagem de polígonos mais alta e a taxa de quadros suave.[10] Ele chamou Super Mario 64 DS de "uma grande atualização de um jogo clássico" e sentiu que as mudanças e recursos adicionais ofereciam uma nova experiência aos fãs do original.[10] Em contraste, Jeremy Parish, da 1UP.com, sentiu que o jogo não oferecia conteúdo novo suficiente para justificar a compra.[34] Ele elogiou a inclusão de personagens extras, chamando-os de "bela reviravolta", mas concluiu sua análise chamando o jogo de uma "versão mal concebida" que deveria ser jogada no sistema original.[34]
Theobald sentiu que a falta de um stick analógico tornava os controles mais difíceis do que no jogo original e exigia um curto período de ajuste.[7] Ele afirmou ainda que o teclado digital e o controle analógico virtual da tela sensível ao toque eram "complicados" e exigiam prática.[7] Harris repetiu comentários semelhantes e observou que a tela sensível ao toque não fornece feedback físico como um stick analógico.[9] Ele acrescentou que o jogo nunca foi feito para ser jogado sem os controles analógicos adequados.[9] Gerstmann referiu-se ao modo multijogador como "monótono" e considerou-o sem longevidade, mas comentou que foi um bom extra que demonstrou as capacidades multijogador sem fios do sistema.[10] Theobald concordou que era uma boa adição, mas considerou uma "diversão" da qual os jogadores se cansariam rapidamente.[7]
Referências
- ↑ Nintendo EAD (21 de novembro de 2004). Super Mario 64 DS. Nintendo DS. Nintendo.
Princess Peach's note: Dear Mario: Please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly-- Princess Toadstool, Peach
- ↑ a b c d e f g h Super Mario 64 DS Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. 2004
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- ↑ a b Gantayat, Anoop (7 de novembro de 2004). «Wanted in Japan: Feel The Magic». IGN. Consultado em 16 de outubro de 2008
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Super Mario 64 DS na Nintendo .com
- Super Mario 64 DS em iQue .com
- Jogos eletrônicos de mundo aberto
- Jogos para Virtual Console (Wii)
- Jogos para Virtual Console (Wii U)
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão
- Recriações de jogos eletrônicos
- Jogos eletrônicos da Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Jogos para Nintendo DS
- Jogos eletrônicos multijogador e um jogador
- Jogos da série Mario
- Jogos de plataforma 3D
- Jogos eletrônicos de 2004
- Jogos eletrônicos produzidos por Shigeru Miyamoto