Rockstar London
Rockstar London | |
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Razão social | Rockstar London, Ltd. |
Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 21 de novembro de 2005 (18 anos) |
Fundador(es) | Mark Washbrook |
Sede | Londres, Reino Unido |
Proprietário(s) | Rockstar Games |
A Rockstar London, Ltd. é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos britânica e um estúdio da Rockstar Games com sede em Londres, Inglaterra. Foi fundada em 2005 por Mark Washbrook no mesmo edifício da sede europeia de produções da Rockstar Games. O primeiro jogo produzido pelo estúdio foi Manhunt 2, que estava sendo desenvolvido pela Rockstar Vienna até o fechamento da empresa em maio de 2006. Mais tarde, o estúdio desenvolveu Midnight Club: L.A. Remix e co-liderou o desenvolvimento de Max Payne 3. Washbrook deixou a empresa em janeiro de 2011.
História
[editar | editar código-fonte]Mark Washbrook fundou a Rockstar London "do zero".[1] O processo de criação já estava em andamento em novembro de 2005 na sede europeia de produções da Rockstar Games, que também era conhecida como Rockstar London na época, localizada na King's Road, em Londres.[2][3] Washbrook assumiu o papel de diretor do estúdio.[4] Após o fechamento da Rockstar Vienna em maio de 2006, a Rockstar London foi encarregada de finalizar o jogo Manhunt 2, originalmente desenvolvido pela filial austríaca.[5] O jogo foi anunciado como o título de estreia da Rockstar London em fevereiro de 2007 e lançado em outubro do mesmo ano.[6][7] O estúdio também desenvolveu Midnight Club: L.A. Remix, uma adaptação para PlayStation Portable do Midnight Club: Los Angeles, que foi lançado em outubro de 2008.[8]
Em janeiro de 2011, Washbrook anunciou sua saída da Rockstar London,[4] coincidindo com a de Mark Lloyd, chefe do estúdio Rockstar Lincoln.[1][4] A Rockstar Games declarou que nenhuma das partidas afetaria os projetos em andamento dos estúdios.[4] Washbrook passou a trabalhar para a Sony Computer Entertainment Europe e, junto com Lloyd, se juntou ao estúdio Activision Leeds, focado em jogos mobile, em maio de 2012.[1] A Rockstar London foi um dos quatro estúdios — ao lado da Rockstar New England, Rockstar Toronto e Rockstar Vancouver — que lideraram o desenvolvimento de Max Payne 3, lançado em 2012.[9] O estúdio colaborou com todos os outros estúdios da Rockstar Games em Red Dead Redemption 2, lançado em outubro de 2018.[10]
Prêmios
[editar | editar código-fonte]A Rockstar London foi finalista do prêmio "Melhor Novo Estúdio do Reino Unido/Europa" no Develop Industry Excellence Awards de 2008.[11][12]
Lista de jogos desenvolvidos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Plataforma(s) | Publicadora(s) | Colaborações |
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2007 | Manhunt 2 | PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Windows | Rockstar Games | Rockstar Vienna (Desenvolvedor original), Rockstar Leeds (PSP), Rockstar Toronto (Wii), Rockstar North (Supervisionou o desenvolvimento) |
2008 | Midnight Club: L.A. Remix | PlayStation Portable | Rockstar San Diego | |
2012 | Max Payne 3 | macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | Rockstar Vancouver (Liderou), Rockstar Toronto, Rockstar New England, Rockstar Leeds, Rockstar Lincoln, Rockstar North, Rockstar San Diego | |
2013 | Grand Theft Auto V | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | Rockstar North (Liderou), Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England, Rockstar Lincoln | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | Desenvolvido como parte da Rockstar Games |
Referências
- ↑ a b c Martin, Matt (22 de maio de 2012). «Ex-Rockstar bosses working with Activision Leeds studio». GamesIndustry.biz. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2017
- ↑ Loughrey, Paul (22 de novembro de 2005). «Rockstar London establishes new development studio». GamesIndustry.biz. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 22 de setembro de 2017
- ↑ Carless, Simon (21 de novembro de 2005). «Rockstar To Open New London Development Studio». Gamasutra. Consultado em 24 de fevereiro de 2004. Arquivado do original em 10 de dezembro de 2017
- ↑ a b c d Alexander, Leigh (27 de janeiro de 2011). «Rockstar London Studio Head Resigns». Gamasutra. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Arquivado do original em 10 de dezembro de 2017
- ↑ Carless, Simon (1 de novembro de 2007). «Manhunt 2 Gets Rockstar Vienna Crediting Controversy». Gamasutra. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Arquivado do original em 10 de dezembro de 2017
- ↑ Kuchera, Ben (8 de fevereiro de 2007). «Manhunt 2 coming to the PS2, PSP, and... Wii?». Ars Technica. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 1 de dezembro de 2017
- ↑ Bangeman, Eric (24 de agosto 2007). «Manhunt 2 will see Halloween release date after getting M rating». Ars Technica. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2013
- ↑ Brice, Kath (4 de julho de 2008). «Rockstar working on Midnight Club: LA Remix for PSP». Pocket Gamer. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2020
- ↑ Totilo, Stephen (6 de outubro de 2011). «We Watched them Play Max Payne 3 , and We Were Very Impressed». Kotaku. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 3 de outubro de 2018
- ↑ Crecente, Brian (24 de outubro de 2018). «The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'». Variety. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 13 de julho de 2022
- ↑ «Develop Industry Excellence Awards 2008». GamesIndustry.biz. 5 de junho de 2008. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2017
- ↑ «Develop Awards 2008». GamesIndustry.biz. 31 de julho de 2008. Consultado em 24 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2017