7 Days to Die
7 Days to Die | |
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Desenvolvedora(s) | The Fun Pimps |
Publicadora(s) | The Fun Pimps |
Plataforma(s) | Microsoft Windows MacOS Linux Playstation 4 Xbox One |
Lançamento | Microsoft Windows, MacOS 13 de dezembro de 2013 Linux 22 de novembro de 2014 Playstation 4, Xbox One 2016 |
Gênero(s) | Survival horror |
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
7 Days to Die é um jogo eletrônico de survival horror em mundo aberto desenvolvido e publicado pela The Fun Pimps. Foi lançado como early access na Steam em 13 de dezembro de 2013 para Microsoft Windows e MacOS, e em 22 de novembro de 2014 para Linux. As versões para Playstation 4 e Xbox One foram publicadas em 2016 pela Telltale Games.[1] Em meados de 2013, a desenvolvedora do jogo para iniciar o desenvolvimento dele teve que realizar uma campanha no kickstarter com uma meta de 200 mil dólares, e acabou arrecadando alguns dias antes do prazo final da doação mais de 500 mil para o projeto.[2][3]
Enredo
[editar | editar código-fonte]No ano de 2034, o planeta Terra sucumbiu sob uma guerra nuclear e constantes ataques biológicos, tendo sido os sobreviventes da guerra infectados com um vírus atualmente desconhecido, morrendo após 7 dias e reanimando-se como mortos-vivos.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]7 Days to Die é um jogo do gênero survival horror em primeira pessoa de mundo aberto com opções de modo de jogo singleplayer e multiplayer. O jogador é iniciado em um mundo pós-apocalíptico dominado por zumbis gerado aleatoriamente, com o objetivo de sobreviver o máximo de tempo possível. À medida que os dias passam, os zumbis ficam cada vez mais difíceis e mais agressivos. O jogo possui a capacidade de criar, destruir e manipular objetos e também vem com um sistema de física em que a construção de uma estrutura sem nenhum apoio, tais como pilares e paredes pode levar ao seu colapso.
O jogo é baseado em voxel, permitindo uma construção simples e destruição de objetos, e seu foco principal é fazer com que os jogadores tentem sobreviver à noite, já que o jogo apresenta um ciclo de dia e noite, fazendo os zumbis ficarem lentos e fraco durante o dia, mas rápidos e agressivos durante a noite. Além disso, o jogo apresenta um sistema em que o personagem constantemente precisa de comida e água. Objetos no mundo degradam-se ao longo do uso, para que o jogador tenha que procurar ou fazer novas ferramentas durante o progresso do jogo. O mundo está totalmente destrutível e modificável. O jogador pode construir a sua própria casa ou destruir as já existentes, a fim de coletar materiais para a construção de uma forte.
O jogo também apresenta sistemas de distração e como se esconder para evitar conflitos desnecessários com os zumbis. Os zumbis em 7 Days to Die vão subir, cavar, destruir paredes, portas, ou até mesmo prédios inteiros, se necessário para chegar aos jogadores e matá-los. Isso leva ao jogador ter a necessidade de criar armadilhas para sua defesa ou de sua base.
Referências
- ↑ «Telltale to publish zombie-survival crafting game 7 Days to Die». VG247. 7 de abril de 2016. Consultado em 1 de maio de 2020
- ↑ «7 Days to Die mixes survival, RPG and zombies on Kickstarter». Polygon. 28 de junho de 2013. Consultado em 1 de maio de 2020
- ↑ «7 Days to Die: Kickstarter beendet, sämtliche Stretch-Goals erreicht». PC Games (em alemão). 19 de agosto de 2013. Consultado em 1 de maio de 2020
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em inglês)