Wikipedysta:WolfGamesPL/BeamNG.drive
Wstęp
[edytuj | edytuj kod]![]() Logo gry BeamNG.drive | |
Producent |
BeamNG |
---|---|
Wydawca |
BeamNG |
Dystrybutor |
BeamNG |
Główny programista |
Thomas Fischer |
Silnik |
Torque3D |
Format obrazu |
16:9 |
Wersja |
Alpha 0.20.2.0 |
Data wydania |
29 maja 2015 |
Gatunek |
Gra wideo |
Tryby gry |
Sandbox |
Kategorie wiekowe |
Dla każdego |
Język |
Angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Windows 7 Service Pack/Windows 10 64 Bit |
Wymagania |
Procesory: (Windows 7) AMD FX 6300 3.5Ghz / Intel Core i3-6300 3.8Ghz/(Windows 10) AMD Ryzen 7 1700 3.0Ghz / Intel Core i7-6700 3.4Ghz/ Pamięć: (Windows 7) 8 GB RAM / (Windows 10) 16 GB RAM / Karta graficzna: (Windows 7) Radeon HD 7750 / Nvidia GeForce GTX 550 Ti / (Windows 10) AMD R9 290 / Nvidia GeForce GTX 970 / DirectX (Windows 7) Wersja 11 / (Windows 10) Wersja 11 / Miejsce na dysku (Windows 7) 18 GB dostępnej przestrzeni / (Windows 10) 20 GB dostępnej przestrzeni / Dodatkowe uwagi w Windows 10: Zalecana specyfikacja oparta na rozdzielczości 1080p. Zainstalowanie modów do gry zwiększy wymaganą przestrzeń dyskową. Zalecany gamepad. |
Strona internetowa |
BeamNG.drive, gra gatunku wideo polegająca na niszczeniu pojazdów np. auta osobowe, tiry/ciężarówki, autobusy itp. w grze mamy kilka trybów gry: kampanie, scenariusze, dowolną rozgrywkę, w grze ma zostać dodany tryb "kariera" który będzie polegał na fabułę gry.
Kulisy tworzenia gry
[edytuj | edytuj kod]W 2011 roku niektórzy programiści gry Rigs of Rods ulepszyli otwarte programowanie na grę BeamNG.
W 2012 roku Studio BeamNG opublikował film na YouTube[1], witryna beamng,com została otwarta 8 maja 2012 roku, celem pierwotnym było to żeby dostarczać informacje o grze, później gdy gra wyszła, twórcy dodali funkcję dodawania modów, mody na stronie beamng.com są importowane do repozytorium w grze, początkowo BeamNG.drive miał być oparty na silniku CryEngine3, jednak później porzucono ten silnik z powodu błędów występujących fizyki i twórcy gry zmienili na Torque3D[2].
Fizyka symulacji
[edytuj | edytuj kod]BeamNG.drive wykorzystuje strukturę fizyczną ciała miękkiego w czasie rzeczywistym do symulacji swoich pojazdów. Napisano algorytmy do realizacji równań fizycznych[3]. Opiera się na kodowaniu w Lua i używa pakietów danych lokalnych przy użycia systemu sieciowego Lua, gdy gra jest uruchomiona w momencie włączonej symulacji mapy/pojazdów. Silnik gry nieustannie oblicza równania fizyczne i symulację w czasie rzeczywistym. Pojazdy w grze składają się z miękkiej konstrukcji typu node-beam podobnej do gry z Rigs of Rods. Silnik fizyczny symuluje sieć połączonych ze sobą węzłów i belek, które razem tworzą niewidzialny szkielet pojazdu o realistycznych masach, jeśli chodzi o fizykę miękkich ciał, pojazdy realistycznie wyginają się i odkształcają, gdy przykładane są do szkieletu naprężenia, takie jak zderzenia, oprócz deformacji ciała, różne efekty wystąpiły również w kilku stopniach uszkodzeń; takie jak uszkodzony silnik, odłączone drzwi i wybite szyby. Jeśli pojazd jest poważnie uszkodzony, silnik może ulec awarii, powodując, że pojazd nie nadaje się do użytku, Ponadto opony mogą również zostać przebite, a zbiorniki paliwa mogą eksplodować po nadmiernej liczbie kolizji.
Recepcja
[edytuj | edytuj kod]Jack Stewart z BBC wspomniał że BeamNG.drive wzbudził zainteresowanie ze strony branży filmowej modelowaniem akrobacji pojazdów, aby można było je dopracować i dokładnie przetestować - ale tanio - zanim kaskader rozbije samochód na planie[4], NIck Robison z firmy Polygon pochwalił symulowaną fizykę gry i obsługę treści tworzonych przez użytkowników, co doprowadziło go do stworzenia 38-odcinkowego serialu wideo dla Polygon, „Car Boys”, w którym wraz z Griffinem McElroyem przedstawili nową zawartość BeamNG.drive. co tydzień[5][6].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 [online], sierpień 2020 .
- ↑ BeamNG and Torque3D | BeamNG [online] [dostęp 2020-08-19] .
- ↑ Ales, A faster selection algorithm | BeamNG [online] [dostęp 2020-08-20] .
- ↑ Jack Stewart , Video-game wrecks get real [online], www.bbc.com [dostęp 2020-08-27] (ang.).
- ↑ Brian Feldman , Car Boys, the Hilarious and Terrifying Car-Crash Series, Is the Best Show [online], Intelligencer [dostęp 2020-08-27] (ang.).
- ↑ There Is Only One YouTube Channel Worth Watching And It's Car Boys [online], Jalopnik [dostęp 2020-08-27] (ang.).
Kategoria:Gry komputerowe w fazie wczesnego dostępu Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Niemczech