Strike Commander
Strike Commander – gra będąca symulatorem lotu wydana w 1993 roku dla MS-DOS przez obecnie już nieistniejącą firmę Origin Systems. Grę zaprojektował Chris Roberts. Jej silnik 3-D wykorzystywał zarówno cieniowanie Gourauda jak i mapowanie tekstur, tak na samolotach, jak i na terenie, co było wtedy nie lada wyczynem. Fabuła przenosi gracza do roku 2011. Na Ziemi zaszły pewne zmiany w politycznym układzie sił. Fabuła dotyczy grupy "Wildcats", składającej się z najemnych pilotów F-16 (a później także F-22 i YF-23) stacjonujących na terytorium Turcji, która musi odbyć szereg misji. Wykonywanie ich wiąże się ze zdobywaniem pieniędzy, za które można kupować uzbrojenie dla swojej latającej maszyny.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Reżyser |
Chris Roberts |
Projektant |
Chris Roberts |
Artysta |
Paul Steed |
Główny programista |
Paul C. Isaac |
Scenarzysta |
Gilbert P. Austin |
Kompozytor |
Randy Buck |
Silnik | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Gra była reklamowana jako pierwsza, która w kreśleniu grafiki wykorzysta cieniowanie Gourauda. Niestety opóźniona premiera sprawiła, że wyprzedziły ją dwa inne tytuły: Harrier Jump Jet oraz Dogfight. Nie przeszkodziło to jednak tytułowi w zdobyciu szerokiego grona zagorzałych fanów, głównie z uwagi na rozbudowaną fabułę i masę animowanych przerywników w stylu serii Wing Commander. Grę kolokwialnie określano także jako "Privateer na Ziemi" ze względu na to, że tu i tu grało się najemnikiem.
Grę wydano również na płycie CD w wersji rozszerzonej o dygitalizowaną mowę i z dodatkiem Strike Commander: Tactical Operations, który stanowił kontynuację wątku fabularnego, oferował wiele nowych misji oraz samolotów do oblatania.