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Valar
Die Valar sind im Legendarium von J. R. R. Tolkien die Hüter und Ordner der von Ilúvatar geschaffenen Welt Arda. Es sind die ersten vierzehn (mit Melkor ursprünglich fünfzehn) Ainur, die auf Arda herabstiegen, um -
Nemesis-System
Hier sind mögliche Erzfeinde aufgelistet, die Talion auf seiner Reise in dem Spiel Mittelerde: Mordors Schatten dominieren und für seine eigene Armee beanspruchen kann. Hierbei sollte der Spieler die jeweiligen Eigenschaften eines jeden Schergen beachten -
Uruk
Uruks bilden einen Großteil von Saurons Armee und sind einer der vielen Arten, die in Mordor im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten zu finden sind, während der Spieler sie für das Nemesis System nutzen kann. In -
Mittelerde: Mordors Schatten
Mittelerde: Mordors Schatten (engl. Middle-earth: Shadow of Mordor) spielt in der Welt von J.R.R. Tolkiens Legendarium und ist eine Geschichte, die sich um Rache, Schlachten und Geheimnisse dreht und komplett in Land -
Mordor
Mordor ist das Königreich der Uruk-hai und liegt im Südosten von Mittelerde und östlich von Gondor. Mordor wurde von Sauron als seine Festung auserkoren, da die umliegenden Berge auf drei Seiten eine natürlichen Schutzring -
Hexenkönig von Angmar
Der Hexenkönig von Angmar war einer der obersten Handlanger Saurons und der Anführer der Nazgûl, er tauchte nicht wie spekuliert im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten auf, ist aber ein Gegner im Nachfolger Mittelerde: Schatten des -
Talion
“Der Tod hat dich verstoßen. Hilflos treibst du zwischen dem Licht und der Dunkelheit. Der Fluch verbindet uns im Inneren der Wälle Ardas.” — Celebrimbor Talion ist ein, vom Spieler kontrollierter, Protagonist im Spiel Mittelerde -
Sauron
Sauron, der Dunkle Herrscher von Mordor, ist ein Charakter in Mittelerde: Mordors Schatten. Einst war er der mächtigste Diener von Melkor und schmiedete ebenso den Einen Ring. Der Dunkle Herrscher Sauron beansprucht Mittelerde als sein -
Minas Morgul
Minas Morgul (Sindarin für ‚Turm der schwarzen Magie‘) ist eine Stadtfestung am Rande von Mordor und ein möglicher Schauplatz in Mittelerde: Mordors Schatten. Ursprünglich war sie als Minas Ithil bekannt, die Schwesterstadt von Minas Anor -
Die Ringe der Macht
Die Ringe der Macht waren das Meisterwerk der Elbenschmiede von Eregion unter Führung von Celebrimbor, einem Nachkommen Feanors. Der Grund für ihre Erschaffung kam von Sauron, der die Elben täuschte, sie betrog und dazu brachte -
Mittelerde
Mittelerde, mitunter als Großes Land, Weite Welt, Hinnenland oder Außenland bekannt, ist einer der großen Kontinente Ardas und der Schauplatz der Geschichten des Autoren Tolkien und reicht im Süden bis Harad und nach Osten hin -
Maiar
Die Maiar (Quenya für ‚Die Schönen‘) waren ein Teil jener Ainur, die Arda betraten, um die Valar bei der Gestaltung der Welt zu unterstützen. Sie waren von gleicher Art wie die Valar, doch meist schwächer -
Quests
Quests sind wichtige Bestandteile im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten. Hierbei sind die Quests, die von anderen Charakteren aufgestellt werden, handlungsfördernd, während die Waffenquests dem Spieler helfen, sich aufzuleveln und Runen zu erhalten. Goldene Symbole setzen -
Zeitalter
Die Zeitalter von Mittelerde unterteilen sich wiefolgt: Als alles dunkel und leer war, gab es - wie die Ainulindale, das erste Buch des Silmarillion, berichtet - ein allwissendes Wesen, das allein in der ungeheuren Leere lebte. Es -
Orodruin
Der Schicksalsberg (engl. Mount Doom) ist ein Vulkan im Herzen von Mordor, der in der Buchreihe zu "Der Herr der Ringe" eine zentrale Rolle spielt. Im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten selbst wird er oft im -
Ainur
Die Ainur (Quenya für die Heiligen) waren die ersten und mächtigsten Wesen, die Eru Ilúvatar, die höchste Gottheit von Arda und Mittelerde, erschuf. Die Ainur hatten keine angeborene Form. Obwohl sie nicht geboren wurden, hatten -
Saruman
Von den Menschen in (Westron) Saruman bei den Elben Curunir bzw. Curomo, was in etwa der Geschickte heißt, genannt. Er war der Oberste des Ordens der Istari und einer der Gruppe von Maia welche aus -
Arda
Arda (Quenya für "Region" oder "Reich") ist der elbische Name für die gesamte Welt. Unterteilt wird jene durch die zwei Subkoninente Mittelerde und Aman, während der Rest aus Ozeanen besteht. Aus der Mythologie her entsprungen -
Isildur
Isildur ist einer der Antagonisten im Spiel Mittelerde: Schatten des Krieges. Er war der älteste Sohn von Elendil und der Bruder von Anárion. ☀Isildur (Quenya: Diener des Mondes) war der ältere Sohn Elendils und der -
Melkor
Melkor - Er, der in Macht ersteht - später bekannt als Morgoth, war der mächtigste der Valar. Er ist aus dem selben Gedanken Illuvatars entstanden, aus dem auch der Manwe, der höchste der Valar, entstammt. Durch seinen -
Urfaels Sturm
Urfaels Sturm ist im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten das fünfte freizuschaltende Attribut für das Schwert Urfael. Lade die Fähigkeit mit Nahkampftötungen auf und drücke [2] (PC-Version), um 20 Sekunden lang unbegrenzte Hinrichtungen zu ermöglichen. -
Shelob
Shelob ist eine gigantische Spinne und die Tochter von Ungoliant. Mordor wurde ihre Heimat, als sie sich Sauron anschloss. Er befehligte ihr jedoch in den Bergen zu verweilen. Noch immer ist Shelob darauf aus sich -
Tödlicher Schattenschlag
Der Tödlicher Schattenschlag ist eine Fähigkeit im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten und eine weitere Verbesserung des normalen Schattenschlages. -
Fellbestien
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Kankra
Kankra (engl. Original: Shelob), im Zweiten Zeitalter in Beleriand geboren, war eine große Spinne, die im Dritten Zeitalter am Pass von Cirith Ungol (Sindarin: Spinnenspalte) lebte. Sie war die letztgeborene Tochter von Ungoliant der Schwarzen
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