古代都市(英:Ancient City)は、ディープダークのY=-51に生成される宮殿のような構造物である。ここに生成されるチェストには、他の場所では見つけることができないアイテムが入っている。
構造[]
概観[]
古代都市はディープダークバイオームに生成される深層岩系ブロックで出来た非常に大きな宮殿である。生成時の床の高度は丁度Y=-51であり、220ブロック四方程度の規模となる。
中央には強化された深層岩で出来たウォーデンを模した巨大なフレームがあり、そこから外側へ向かって深層岩と振動を防ぐための羊毛やカーペットで出来た通路付きの城壁が複雑に伸びている。通路の側には小さな遺跡が散在しており、遺跡には宝物の入ったチェストが1~2個置かれている。
古代都市のスカルク群生体はディープダークでのそれよりスカルクシュリーカーの生成確率が高く、極めて強力なMobであるウォーデンがスポーンしやすくなっている。スカルクセンサーが振動を検知するとスカルクシュリーカーに信号が伝達され、3回信号が送られるとウォーデンが召喚される。
入り口[]
古代都市には、正面入口から中央のフレームに向かってアーチのついた正面通路が通っている。正面通路の両側には巨大な柱や見張り台が並んでいる。
構造物名 | 説明 | 構成要素 | 画像 |
---|---|---|---|
ancient_city/city/entrance/entrance_connector 入口の接続部 |
模様入りの深層岩 78個 |
||
ancient_city/city/entrance/entrance_path_1 入口の通路1 |
深層岩の丸石のハーフブロック 3個 |
||
ancient_city/city/entrance/entrance_path_2 入口の通路2 |
模様入りの深層岩 59個 |
||
ancient_city/city/entrance/entrance_path_3 入口の通路3 |
模様入りの深層岩 72個 |
||
ancient_city/city/entrance/entrance_path_4 入口の通路4 |
模様入りの深層岩 28個 |
||
ancient_city/city/entrance/entrance_path_5 入口の通路5 |
模様入りの深層岩 13個 |
中��部[]
中央部にはウォーデンを模した巨大な強化された深層岩のフレームがあり、フレームの周囲には羊毛や深層岩で出来た城壁が巡らされている。
フレームの下にはレッドストーン回路の実験をしていたと思しき隠し部屋があり、特定の場所で振動を起こすことで隠し入り口が開いて中へ入ることができる。詳細は#レッドストーン回路を参照。
構造物名 | 説明 | 構成要素 | 画�� |
---|---|---|---|
ancient_city/city_center/city_center_1 中央部1 |
ろうそく 94個 |
||
ancient_city/city_center/city_center_2 中央部2 |
ろうそく 94個 |
||
ancient_city/city_center/city_center_3 中央部3 |
ろうそく 94個 |
||
ancient_city/city_center/walls/bottom_1 中央部手前の城壁1 |
模様入りの深層岩 117個 |
||
ancient_city/city_center/walls/bottom_2 中央部手前の城壁2 |
模様入りの深層岩 87個 |
||
ancient_city/city_center/walls/bottom_left_corner 中央部手前左角の城壁 |
模様入りの深層岩 63個 |
||
ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner 中央部手前右角の城壁 |
模様入りの深層岩 63個 |
||
ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner_1 中央部手前右角の城壁1 |
模様入りの深層岩 43個 |
||
ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner_2 中央部手前右角の城壁2 |
模様入りの深層岩 48個 |
||
ancient_city/city_center/walls/left 中央部手前の左側面の城壁 |
模様入りの深層岩 43個 |
||
ancient_city/city_center/walls/right 中央部手前の右側面の城壁 |
模様入りの深層岩 43個 |
||
ancient_city/city_center/walls/top 中央部奥の城壁 |
模様入りの深層岩 121個 |
||
ancient_city/city_center/walls/top_left_corner 中央部奥の左角の城壁 |
模様入りの深層岩 63個 |
||
ancient_city/city_center/walls/top_right_corner 中央部奥の右角の城壁 |
模様入りの深層岩 61個 |
レッドストーン回路[]
city_center_1
のフレームの正面の床の左側には模様入りの深層岩が一マスあり、この真上で振動を起こすことによってスカルクセンサーが作動してピストンドアが開く。スカルクセンサーとピストンドアの間にはパルス信号延長器が置かれており、振動を起こしてから180ティック(9秒)間ドアが開き続ける。
city_center_2
のピストンドアの仕組みは中央部1のものとほとんど同じだが、回路を作動させることの出来る振動の周波数が限定されている。回路を作動させることの出来る振動は周波数が8の振動(食事、飲用の振動)である。振動を起こす場所はフレームの前の窪みの左寄りが良い。正面のチェストにはお誂え向きに金のリンゴが入っているため、万一食べ物や飲み物を持っていない場合はこれで起動するとよい。
city_center_3
のピストンドアは、フレームの正面にある深層岩タイルの塀で出来た通路を横切ることで作動させることができる。センサーとドアの間にはT字フリップフロップが組まれており、回路が作動すると再び作動するまでドアは開いたままになる。
レッドストーン回路の部屋には、以下の基本的なレッドストーン回路がある。
的の回路。
書見台の回路。
レッドストーンリピーターからの信号を伝達できるブロックとできないブロックに関すると思しき研究の跡。
遺跡[]
古代都市の通路の側には多種多様な遺跡が散在しており、遺跡には宝物の入ったチェストが1~2個置かれている。
構造物名 | 説明 | 構成要素 | 画像 |
---|---|---|---|
ancient_city/structures/barracks 兵舎の遺跡 |
チェスト 2個 |
||
ancient_city/structures/camp_1 野営地の遺跡1 |
深層岩の丸石 117個 |
||
ancient_city/structures/camp_2 野営地の遺跡2 |
深層岩の丸石 117個 |
||
ancient_city/structures/camp_3 野営地の遺跡3 |
深層岩の丸石 102個 |
||
ancient_city/structures/chamber_1 広間の遺跡1 |
チェスト 1個 |
||
ancient_city/structures/chamber_2 広間の遺跡2 |
チェスト 1個 |
||
ancient_city/structures/chamber_3 広間の遺跡3 |
|||
ancient_city/structures/ice_box_1 氷室の遺跡1 |
チェスト 1個 |
||
ancient_city/structures/large_pillar_1 大きな柱1 |
|||
ancient_city/structures/large_ruin_1 大きな遺構1 |
|||
ancient_city/structures/medium_pillar_1 中ぐらいの柱1 |
模様入りの深層岩 4個 |
||
ancient_city/structures/medium_ruin_1 中ぐらいの遺構1 |
|||
ancient_city/structures/medium_ruin_2 中ぐらいの遺構2 |
深層岩の丸石 29個 |
||
ancient_city/structures/sauna_1 サウナの遺跡1 |
チェスト 3個 |
||
ancient_city/structures/small_ruin_1 小さな遺構1 |
深層岩の丸石 16個 |
||
ancient_city/structures/small_ruin_2 小さな遺構1 |
深層岩の丸石 16個 |
ファイル:Ancient City small ruin 2.png | |
ancient_city/structures/small_statue 小さな彫像 |
深層岩の丸石 22個 |
||
ancient_city/structures/tall_ruin_1 高層の遺構1 |
チェスト 1個 |
||
ancient_city/structures/tall_ruin_2 高層の遺構2 |
チェスト 2個 |
||
ancient_city/structures/tall_ruin_3 高層の遺構3 |
チェスト 1個 |
||
ancient_city/structures/tall_ruin_4 高層の遺構4 |
城壁[]
古代都市には、通路付きの城壁が張り巡らされている。城壁の通路には、振動を防ぐための羊毛やカーペットが一部張られており、また通路は城壁の上と地上階部分の二層構造になっている。
構造物名 | 説明 | 構成要素 | 画像 |
---|---|---|---|
ancient_city/walls/intact_corner_wall_1 破損のない角の城壁1 |
模様入りの深層岩 3個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_1 破損のない真っすぐな城壁1 |
模様入りの深層岩 20個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_2 破損のない真っすぐな城壁2 |
模様入りの深層岩 18個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_bridge 破損のない橋付きの真っすぐな城壁 |
模様入りの深層岩 2個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_passage_1 破損のない通路付きの真っすぐな城壁1 |
模様入りの深層岩 13個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_1 破損のない階段付きのまっすぐな城壁1 |
模様入りの深層岩 20個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_2 破損のない階段付きのまっすぐな城壁2 |
模様入りの深層岩 20個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_3 破損のない階段付きのまっすぐな城壁3 |
模様入りの深層岩 20個 |
||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_4 破損のない階段付きのまっすぐな城壁4 |
模様入りの深層岩 12個 |
||
ancient_city/walls/intact_intersection_wall_1 破損のない交差部の城壁1 |
模様入りの深層岩 3個 |
||
ancient_city/walls/intact_lshape_wall_1 破損のないL字の城壁1 |
模様入りの深層岩 3個 |
||
ancient_city/walls/ruined_corner_wall_1 荒廃した角の城壁1 |
模様入りの深層岩 2個 |
||
ancient_city/walls/ruined_corner_wall_2 荒廃した角の城壁1 |
深層岩の丸石 1個 |
||
ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_1 荒廃した階段付きのまっすぐな城壁1 |
模様入りの深層岩 7個 |
||
ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_2 荒廃した階段付きのまっすぐな城壁2 |
模様入りの深層岩 12個 |
||
ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_3 荒廃した階段付きのまっすぐな城壁3 |
模様入りの深層岩 7個 |
||
ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_4 荒廃した階段付きのまっすぐな城壁4 |
模様入りの深層岩 2個 |
ファイルの構造[]
以上に記されている古代都市の全ての構造は、client.jar/data/minecraft/structures/ancient_cityフォルダーに存在している。
一覧 |
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|
ブロック[]
主要な構成ブロック | |
---|---|
一部の構造物に特有のブロック |
戦利品[]
古代都市のチェストには、雪玉やスニーク速度上昇のエンチャントなど古代都市を探検するのに有用なアイテムが入っている。
Java Editionでは、それぞれの古代都市のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5–10× | 1× | 5–10× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 75⁄80 | 93.8% | 0.938 | 1.1 |
石炭 | 6–15 | — | 7⁄86 | — | 46.5% | 6.410 | 2.1 |
骨 | 1–15 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 3.488 | 2.8 |
魂の松明 | 1–15 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 3.488 | 2.8 |
本 | 3–10 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 2.834 | 2.8 |
再生のポーション | 1–3 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 0.872 | 2.8 |
エンチャントの本[注釈 7] | 1 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 0.436 | 2.8 |
レコード5の破片 | 1–3 | — | 4⁄86 | — | 29.8% | 0.698 | 3.4 |
残響の欠片 | 1–3 | — | 4⁄86 | — | 29.8% | 0.698 | 3.4 |
アメジストの欠片 | 1–15 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 2.093 | 4.3 |
グロウベリー | 1–15 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 2.093 | 4.3 |
スカルク | 4–10 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 1.831 | 4.3 |
ろうそく | 1–4 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.654 | 4.3 |
エンチャントの瓶 | 1–3 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.523 | 4.3 |
スカルクセンサー | 1–3 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.523 | 4.3 |
エンチャントの本[注釈 8] | 1 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.262 | 4.3 |
エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 9] | 1 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.262 | 4.3 |
スカルクカタリスト | 1–2 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.262 | 6.2 |
コンパス | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
レコード(13) | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
レコード(Cat) | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
リード | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
名札 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
鞍 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのクワ[注釈 10][注釈 11] | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 10] | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされた金のリンゴ | 1–2 | — | 1⁄86 | — | 8.4% | 0.131 | 11.9 |
レコード(Otherside) | 1 | — | 1⁄86 | — | 8.4% | 0.087 | 11.9 |
監獄風の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 4⁄80 | 5.0% | 0.050 | 20.0 |
静寂の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄80 | 1.2% | 0.013 | 80.0 |
将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれの古代都市のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5–10× | 1× | 5–10× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 71⁄80 | 88.8% | 0.887 | 1.1 |
石炭 | 6–15 | — | 7⁄86 | — | 46.5% | 6.410 | 2.1 |
骨 | 1–15 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 3.488 | 2.8 |
魂の松明 | 1–15 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 3.488 | 2.8 |
本 | 3–10 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 2.834 | 2.8 |
再生のポーション | 1–3 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 0.872 | 2.8 |
エンチャントの本[注釈 7] | 1 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 0.436 | 2.8 |
レコード5の破片 | 1–3 | — | 4⁄86 | — | 29.8% | 0.698 | 3.4 |
アメジストの欠片 | 1–15 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 2.093 | 4.3 |
グロウベリー | 1–15 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 2.093 | 4.3 |
スカルク | 4–10 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 1.831 | 4.3 |
ろうそく | 1–4 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.654 | 4.3 |
エンチャントの瓶 | 1–3 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.523 | 4.3 |
スカルクセンサー | 1–3 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.523 | 4.3 |
エンチャントの本[注釈 8] | 1 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.262 | 4.3 |
エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 9] | 1 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.262 | 4.3 |
スカルクカタリスト | 1–2 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.262 | 6.2 |
コンパス | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
レコード(13) | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
レコード(Cat) | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
リード | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
名札 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
鞍 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのクワ[注釈 10][注釈 11] | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 10] | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされた金のリンゴ | 1–2 | — | 1⁄86 | — | 8.4% | 0.131 | 11.9 |
レコード(Otherside) | 1 | — | 1⁄86 | — | 8.4% | 0.087 | 11.9 |
エンチャントの本[注釈 12] | — | 1 | — | 4⁄80 | 5.0% | 0.050 | 20.0 |
監獄風の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 4⁄80 | 5.0% | 0.050 | 20.0 |
静寂の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄80 | 1.2% | 0.013 | 80.0 |
Bedrock Editionでは、それぞれの古代都市のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5–10× | 1× | 5–10× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 75⁄80 | 93.8% | 0.938 | 1.1 |
石炭 | 6–15 | — | 7⁄86 | — | 46.5% | 6.410 | 2.1 |
骨 | 1–15 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 3.488 | 2.8 |
魂の松明 | 1–15 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 3.488 | 2.8 |
本 | 3–10 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 2.834 | 2.8 |
再生のポーション | 1–3 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 0.872 | 2.8 |
エンチャントの本[注釈 7] | 1 | — | 5⁄86 | — | 35.9% | 0.436 | 2.8 |
レコード5の破片 | 1–3 | — | 4⁄86 | — | 29.8% | 0.698 | 3.4 |
残響の欠片 | 1–3 | — | 4⁄86 | — | 29.8% | 0.698 | 3.4 |
アメジストの欠片 | 1–15 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 2.093 | 4.3 |
グロウベリー | 1–15 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 2.093 | 4.3 |
スカルク | 4–10 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 1.831 | 4.3 |
ろうそく | 1–4 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.654 | 4.3 |
エンチャントの瓶 | 1–3 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.523 | 4.3 |
スカルクセンサー | 1–3 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.523 | 4.3 |
エンチャントの本[注釈 8] | 1 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.262 | 4.3 |
エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 9] | 1 | — | 3⁄86 | — | 23.2% | 0.262 | 4.3 |
スカルクカタリスト | 1–2 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.262 | 6.2 |
コンパス | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
レコード(13) | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
レコード(Cat) | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
リード | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
名札 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
鞍 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのクワ[注釈 10][注釈 11] | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 10] | 1 | — | 2⁄86 | — | 16.1% | 0.174 | 6.2 |
エンチャントされた金のリンゴ | 1–2 | — | 1⁄86 | — | 8.4% | 0.131 | 11.9 |
レコード(Otherside) | 1 | — | 1⁄86 | — | 8.4% | 0.087 | 11.9 |
監獄風の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 4⁄80 | 5.0% | 0.050 | 20.0 |
静寂の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄80 | 1.2% | 0.013 | 80.0 |
- ↑ a b c チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
- ↑ a b c チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
- ↑ a b c 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
- ↑ a b c 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
- ↑ a b c このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
- ↑ a b c 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
- ↑ a b c エンチャントの確率は、宝のエンチャント(ソウルスピードとスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
- ↑ a b c ランダムなレベルのスニーク速度上昇のエンチャントが付与される。
- ↑ a b c エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャント(ソウルスピードとスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
- ↑ a b c d e f エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル30からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャント(ソウルスピードとスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
- ↑ a b c アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。
- ↑ ランダムなレベルの修繕のエンチャントが付与される。
Java Editionでは、それぞれの氷室のチェストには、以下の分布で4–10個のアイテムスタックが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
---|---|---|---|---|---|
雪玉 | 2–6 | 4⁄9 | 97.0% | 12.444 | 1.0 |
氷塊 | 2–6 | 2⁄9 | 80.5% | 6.222 | 1.2 |
ベイクドポテト | 1–10 | 1⁄9 | 54.9% | 4.278 | 1.8 |
金のニンジン | 1–10 | 1⁄9 | 54.9% | 4.278 | 1.8 |
怪しげなシチュー[注釈 6] | 2–6 | 1⁄9 | 54.9% | 3.111 | 1.8 |
Bedrock Editionでは、それぞれの氷室のチェストには、以下の分布で4–10個のアイテムスタックが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
---|---|---|---|---|---|
雪玉 | 2–6 | 4⁄9 | 97.0% | 12.444 | 1.0 |
氷塊 | 2–6 | 2⁄9 | 80.5% | 6.222 | 1.2 |
ベイクドポテト | 1–10 | 1⁄9 | 54.9% | 4.278 | 1.8 |
金のニンジン | 1–10 | 1⁄9 | 54.9% | 4.278 | 1.8 |
怪しげなシチュー[注釈 6] | 2–6 | 1⁄9 | 54.9% | 3.111 | 1.8 |
歴史[]
2021年10月16日 | 古代都市がMinecraft Live 2021で発表された。 | ||||
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Java Edition | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | 古代都市が追加された。 | |||
22w11a | このスナップショットで古代都市は追加されなかった。 | ||||
22w13a | 新しい構造物の追加や、既存の構造物の改良、チェストの戦利品の更新などが行われて再び追加された。 | ||||
22w14a | 戦利品が再び更新され、残響の欠片が追加されたほか、city_center_2 の金のニンジンが金のリンゴに置き換えられた。
| ||||
他の構造物と被っていたため、以下の構造物とその亜種が削除された。
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1.20 (実験的) | 23w04a | 監獄風の装飾用鍛冶型が生成されるようになった。 | |||
23w05a | 監獄風の装飾用鍛冶型の生成確率が4.7%から5%に上がった。 | ||||
1.20 | 23w12a | 静寂の装飾用鍛冶型が生成されるようになった。 | |||
開発中のJava Edition | |||||
村人の取引の再調整 (実験的) | 1.20.1 Pre-release 1 | 修繕のエンチャントの本が高確率で生成されるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
Wild Update (Experimental) | beta 1.18.30.32 | 古代都市が追加された。このバージョンでは、廃止された構造物や戦利品がまだ存在していた。「Wild Update」の試験的なゲームプレイの設定を有効にすることで確認できる。 | |||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | 古代都市が試験的なゲームプレイの設定を有効にせずとも確認できるようになった。 | |||
beta 1.19.0.26 | Java Editionに合わせて、新しい構造物の追加や、既存の構造物の改良、チェストの戦利品の更新などが行われた。 |
問題点[]
「古代都市」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 中央のフレームを含め、古代都市全体に散在しているいくつかの彫像は、ウォーデンのデザインの初期案に酷似している。
- 中にはピリジャーの前哨基地や森の洋館の部屋を彷彿とさせる構造物もある。
ギャラリー[]
元々は洞窟と崖アップデートのために作成された、ディープダークと古代都市のコンセプトアート。
古代都市にいるウォーデン[1]。
古代都市を映したDeep Dark Experimental Snapshot 1のティザー画像。画像の全体を見る場合はここをクリック。
繁茂した洞窟と交差した古代都市。
関連項目[]
脚注[]
- ↑ “warden x ancient city sneak peak” – @cojomax99、2022年2月15日