体力値 |
15 × 7.5から30 × 15 |
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防具 |
馬鎧を参照 |
振る舞い |
友好的 |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 | |
使用可能アイテム | |
内部ID* |
JE: (ウ��: 100、ロバ: 31、ラバ: 32、ゾンビホース: 29、スケルトンホース: 28) |
名前空間ID* |
horse |
ウマ、馬[Bedrock Edition限定](英:Horse)は、プレイヤーが騎乗可能な最初のMobである。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている[1]。ウマにはロバ(英:Donkey)、ラバ(英:Mule)、スケルトンホース(英:Skeleton horse)、ゾンビホース(英:Zombie horse)という4種類の亜種が存在する。
外観[]
現時点でウマには4つの亜種があり、そのうち4種が野生のものとして出現する可能性がある。通常のウマはすべて同じ品種で、毛色が白、鹿毛(茶褐色)、黒鹿毛、赤茶色、青毛(黒)、芦毛(灰色のまだら)、栗毛のうちのいずれかになる。また、柄には単色、長白と鼻梁白、白斑、駁毛、アパルーサの5種類がある。全ての毛色と柄の組み合わせを考えると都合35通りになる。またこれとは別にロバもいる。ロバはウマと交配できラバを誕生させることができる。他にも2種類のアンデッドのウマ、ゾンビホースとスケルトンホースがあるが、プレイヤーが飼うことはできない。
スケルトンホースについては雷落時に一定条件でセットされる「スケルトントラップ」により出現するスケルトンライダーの乗馬としてスポーンする。
ウマ[]
ウマはゲームでの通常の品種の馬であり、時には仔ウマも出現する。鞍と、馬鎧を全種類着せることができる。子ウマは乗ることは出来ないが、餌を与えて成長を早めることが出来る。後述の表を参照してほしい。
ラバとロバ[]
ロバはウマの種類のうちの1つであり、通常のウマよりも出現頻度が低い。ウマと同様に、若いロバとラバにリンゴを与えることが出来る。鞍を着けることは出来るが、馬鎧はできない。代わりにチェスト を着けることが出来て、スニークしながら操作することでチェストのインベントリにアクセスできる。ロバやラバが死ぬと、付けられたチェストとその中身が落ちる。現実世界と同様に、ラバはウマとロバを掛け合わせることで生まれる。ただしウマ同士、あるいはロバ同士という通常の繁殖より成功率が低いようだ。ラバ自体を繁殖させることは出来ない。
スケルトンホース[]
スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは雷雨によって落雷が発生した際にスケルトンライダーとしてスポーンするが、召雷のエンチャントが付いたトライデントではできない。スケルトンのみを倒した後は手懐けなくても乗れる。また鞍をつけることも可能(馬鎧は不可)。
ゾンビホース[]
ゾンビホースのバリエーションの1つ。未使用のMobでAIは存在しておりコマンドで召喚できるが、手懐けることはできない。
使用法[]
騎乗[]
ウマを手懐け鞍を着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも可能になり、ジャンプキーをタイミングよく離すことで跳躍力を高めることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。水中に馬が入った時は、リードで引き上げるか、岸に自ら上がるまで待つ必要がある。
馬に鞍を着けるには、馬に乗った状態で右クリックする必要がある。クリックすると専用のGUIが開き、鞍や馬鎧を着けられる。
サバイバルかアドベンチャーモードでウマに乗るとき、Java Editionでは満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度ゲージの下に馬の体力ゲージが表示される。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。
ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。
ウマは1ブロックの高さなら自動的にジャンプする。ウマの高さは2ブロックだが、プレイヤーが乗ると3ブロックの高さになる。もしウマに乗った状態で高さ2ブロックの隙間を走り、その上のブロックが固体ブロックだと、プレイヤーが窒息死する原因になる。ウマの幅は1ブロックよりも少し大きいため、1ブロック幅の溝を通行する事はできない。しかし逆に、1ブロック幅の溝に落ちる事無く横断できるとも言える。
また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。
ウマ自身は落下ダメージを受けるが、プレイヤーが騎乗中はどんな高さから落下しても落下ダメージを受けない。高所から落下している最中はウマの足音が高速で連続しているかのような音が鳴り響く。
ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。
事実上、最大速度で比較してもすべてのウマはトロッコよりも速く移動できるようだ。特定のウマはトロッコよりもはるかに速く走ることもできる。加速のポーションとネザーとの組み合わせで、ウマは Minecraft 内での実用上最速の移動手段になる(ネザーでの距離をオーバーワールドのものに換算して130m/s)。ウマの速度はその見た目とは無関係である。ウマの後退速度はとても遅く、プレイヤーが横移動をするのと同程度となる。それゆえ後退・横移動よりは転回するほうが好ましいといえるだろう。
プレイヤーがウマに乗っているときにネザーポータルを使用することは不可能である。ただし、ウマに乗ってポータルに入ってから降りて、ウマをポータルに送り込むか、リードを使用してウマをポータルへと押し込むことができる。
振る舞い[]
スケルトントラップ[]
スケルトントラップ(英:Skeleton trap)は、落雷が発生した際にイージーでは0.75~1.5%、ノーマルでは1.5~4%、ハードでは2.8125~6.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップはスポーン後15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。
プレイヤーは10ブロック内に入ると、 雷がウマを打つ。この雷は、火災を開始したり、近くのエンティティにダメージを与えることはできない。打ったときに、スケルトントラップはスケルトンライダー(英:Skeleton horseman)をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、ダメージ耐性をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。
注意:
- スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
- スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5~22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、地域難易度に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
- スケルトン���ラップは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
- 雷に打たれたときに、ウマは飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
- スケルトンはデスポーンしない(
PersistenceRequired
が設定されている)。 - ネザーで発動したスケルトントラップ(ポータル間を移動して回った後など)では、ウマに80%の確率でウィザースケルトンが乗っている場合がある。これはネザーでのウィザースケルトンの割合と一般に同じである。しかし、氷系バイオームで発動したトラップに、ストレイが乗っていることはない。
- スケルトントラップは、通常のウマがスポーンするはずのない海の真ん中などの地域にスポーンすることがある。
- 治癒のポーションはスケルトントラップにとっては逆効果となる。治癒するには負傷のポーションを用いる。
- 天気が晴れの場合、スケルトントラップはまだトリガーされる。雷がスケルトントラップを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。
手懐ける[]
野生のウマを手懐けるには、ウマに近づき、素手で右クリックする。ウマの上に登ると大抵は振り落とされるが、何度か試すとプレイヤーが落とされずに済み、ハートのパーティクルが表示される。この時点でスニークキーを押すことで降りることが出来、鞍を着けることが出来るようになる。
餌付けをする際、成功確率は初回は0%になる。失敗するたびに確率は5%づつ上昇する。つまり2回目に乗って餌付けを使用とする際の成功確率は5%、3回目は10%、のようになる。適切な食物の何れかを、ウマのそばに立っているときに与えることで、餌付けを早く成功させることが出来る。後述の表の成功確率補正値を参照してほしい。
スケルトンホースは元から懐いている。
繁殖[]
ウマはプレイヤーが金のリンゴか、金のニンジンを与えることで繁殖させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。
子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ場合がある。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。一概に引き継ぐというよりは、ランダムに決まる要素が多い。
子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。
餌[]
餌を与えるとウマの成長を促進させることができる(飼いならされていない子どもウマは通常、生まれてから大人のウマに成長するまで20分かかる)。あるいは、体力を回復することができる。餌を与えることによってもたらされる効果は以下の表の通りである。
ゾンビホースは飼いならすことはできない。
ウマに餌を与えるには、有効な餌を持ちウマを右クリックする。餌が与えられない場合、単にウマに乗って懐かせる。他の動物と同様、給餌が効果を持つ場合にのみ繁殖が可能である。
餌 | 回復量 | 成長加速時間 | 餌付け成功確率補正値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
砂糖 | 1 | 30秒 | +3% | |
小麦 | 2 | 20秒 | +3% | |
リンゴ | 3 | 1分 | +3% | |
金のニンジン | 4 | 1分 | +5% | 繁殖モードにする |
金のリンゴ | 10 | 4分 | +10% | 繁殖モードにする。エンチャントされた金のリンゴも同様。 |
干草の俵 | 20 × 10 | 3分 | - | 懐き状態ではない大人のウマには与えることはできない。 |
データ値[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ウマ | horse | entity.minecraft.horse |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ウマ | horse | 23 | entity.horse.name |
エンティティデータ[]
ウマには、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMobに共通するタグ
- すべてのウマに共通のタグ
- ArmorItem: ウマが装着している防具。アイテムが馬鎧でない場合は無視される。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- Variant: ウマの種類。色を決定する。
baseColor | (marking << 8)
として格納される。未使用の値を指定すると白馬になる。
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
はいどうどう | 馬を手なずけよう。 | — | 20G | ブロンズ | ||
人工的選択 | 馬とロバからラバを繁殖させよう。 | — | 30G | ブロンズ |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25(26[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
| |
永遠の親友となるだろう | 動物を手懐ける | 農業 | 以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 | husbandry/tame_an_animal
| |
二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24(25[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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2013年4月4日 | Jebは、Minecraft の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | ウマが追加された。Mo' Creaturesの制作者であるDrZhark (John Olarte)の支援を受け、Minecraftのウマモデルのベースラインとなった。[2] | |||
13w16b | ウマを遅くし、ゆれを小さくした。 | ||||
13w18a | ウマの鞍を削除した。ウマは鞍で乗るようになった。 | ||||
13w19a | ロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。 | ||||
13w21a | ウマのインベントリー画面を追加。鞍、防具の着脱が可能となった。 | ||||
13w22a | ウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースの新しいサウンドエフェクトを追加。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | ウマがサバンナにスポーンするようになった。 | |||
/summon コマンドの導入によりスケルトンホースとゾンビホースがサードパーティーツールを使用せずに利用できるようになった。 | |||||
1.8 | 14w26c | ウマの手懐け、回復、成長にパンを使用できなくなった。 | |||
小麦での仔馬の成長の加速が減少。 | |||||
1.9 | 15w38a | 「スケルトントラップ」のウマを追加。:落雷で「スケルトントラップ」のスケルトンホースが地域難易度��よって決められた確率で出現する。 | |||
Java Edition 15w43a–44b | ドロップが数回変更された。最終的にアンデッドのウマが自分のアイテム(骨・腐った肉)を常に1個ドロップするようになり、ドロップ増加の影響を受けなくなった。 | ||||
15w47b | プレイヤーからもらった食べ物をウマが食べるサウンドを追加。 | ||||
1.10 | 16w20a | ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを追加。 | |||
pre2 | ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを削除。 | ||||
1.11 | 16w32a | ウマのエンティティIDが EntityHorse から horse に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも donkey 、mule 、skeleton_horse 、zombie_horse のエンティティIDが与えられた。 | |||
使用されていなかったVariantのIDが透明ではなく白い馬になった。 | |||||
ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。 | |||||
スケルトントラップのウマが落雷でスポーンする確率が以前の1⁄5に減少。 | |||||
16w38a | ドロップ増加の影響を受け、ゾンビホースがアイテムのを0~2個ドロップするようになった(骨または腐った肉)。 | ||||
1.13 | 17w45a | ウマ、ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバの新しいモデルを追加。 | |||
17w46a | 新しいモデルを微調整。鼻の位置が1ピクセル上がった。 | ||||
18w03a | ウマのモデルが再更新され、テクスチャがわずかに変更。鼻の高さが1ピクセル上昇。 | ||||
18w19a | アンデッドMobになった事によりスケルトンホースが水に沈むようになった。ゾンビホースは不思議とそうでない。[3] | ||||
プレイヤーが水中でスケルトンホースに乗れるようになった。 | |||||
18w22a | -->馬のテクスチャを変更。 | ||||
pre2 | ゾンビホースが水に沈むようになった。 | ||||
ゾンビホースとスケルトンホースのモデルのちらつきを修正。 | |||||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
1.16 | 20w15a | ディスペンサーで鞍および馬鎧を装着できるようになった。 | |||
1.18 | experimental snapshot 6 | 金のニンジン、金のリンゴ、エンチャントされた金のリンゴで誘引できるようになった。 | |||
1.19.3 | 22w45a | ネザーポータルで転送された先で黒曜石の枠にめり込み窒息しなくなった[4]。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 繁殖で生まれたウマの速度、ジャンプ力、体力が平均値に寄せられなくなった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ウマ、ラバ、ロバ、スケルトントラップホース、ゾンビホースを追加。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | スケルトンホースとゾンビホースのエンティティIDをskeletonhorse からskeleton_horse , zombiehorse からzombie_horse に変更。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | ウマ、ラバ、ロバの新しい(Java Edition 1.13)のモデルを追加。 | |||
1.2.9 | ウマがプレイヤーを降ろしたりダメージを受けた際に口を開かなくなった。 | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | スケルトンホースを水中で乗れるようになった。 | |||
1.8 | beta 1.8.0.8 | スケルトンホースとゾンビホースの子をスポーンエッグを使用してスポーンできるようになった。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | ウマが村の馬小屋や動物小屋にスポーンするようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ウマを追加。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | ウマのインベントリにクイック移動を追加。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 仔馬の成長を小麦で促進できるようになった。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | ウマのサウンドを追加。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 「スケルトントラップ」ホースを追加。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 新しい馬のモデルを追加。 | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ウマの追加。 |
問題点[]
「ウマ」、「子ウマ」、「ロバ」、「ラバ」、「スケルトンホース」、または「ゾンビホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- DrZharkは馬の作成者としてエンドポエムの後にクレジットに表示される。
- プレイヤーが成馬によって落とされた革を拾った場合、彼らは「牛転がし」の実績を受け取る。これは、プレイヤーが革を拾ったときに得られる実績によるものです。 牛を殺したときに与えられる代わりに。
- リードのある馬を引いているプレーヤーがボートに入った場合、その馬はボートと同じ速度で一緒に泳ぐ。
- プレイヤーが乗っている馬をリードで引っ張ることができ、空中に持ち上げることもできる。
- マルチプレイヤーでは、2頭の馬(異なるプレイヤーが所有)のどちらが速いかを知るために、各ライダーは他の馬にリードを適用し、「綱引き」をプレイできる。 強い馬は速い。
- Bedrock Editionでは馬をボートで輸送し、馬に乗ったままボートに飛び乗って降り(馬をボートに残したまま)、ボートを水中から起動する。 ボートを上から操縦するために乗り込もうすると、プレイヤーはボートを操縦するためにボートに乗るのではなく、再び馬に乗りこむ。
- 馬は、エイプリルフールのジョーク機能としてJava Edition 2.0で最初に表示される。 これらの馬は、Pony(ブタ)とウマ(ウシ)で来る。
ギャラリー[]
Jeb が Instgram に投稿したウマの初出画像[6]。鞍が用いられていることに注意したい
ウマには防具を着せることができ、フェンスの柱に繋ぎとめることが可能[7]
ロバのチェスト・インベントリーの初出画像[8]
13w21a で実装されたロバのインベントリ
ホース・アップデートのアートワークに示されているウマ。
脚注[]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
- ↑ MC-129262
- ↑ MC-80032 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241
- ↑ http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/322020745754583042
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432