룩 (체스)
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체스 기물 | ||
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킹 | ||
퀸 | ||
룩 | ||
비숍 | ||
나이트 | ||
폰 |
룩(Rook, /rʊk/, ♖, ♜)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 퀸보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기의 차와 같으며, 다른 말�� 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다. 특히 퀸과 함께 메이저 피스로 평가된다. 퀸과 마찬가지로 킹과 단독 기물로 체크메이트가 가능하다.
초기배치
[편집]a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
백 룩은 a1과 h1, 흑 룩은 a8과 h8에 배치한다.
- 기보상에는 R로 나타낸다.
- 캐슬링에 관해서는 룩의 이동이 아니라 킹의 움직임으로 되어 있다.
기본적인 기물의 움직임
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룩의 움직임(기본)
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- 움직임의 기본
- 종・횡의 방향의 임의의 칸으로 얼마든지 이동할 수 있다.
그림1
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그림2
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그림3
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룩의 가치
[편집]킹 | 퀸 | 룩 | 비숍 | 나이트 | 폰 | |
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기물의 가치 | 4(없음) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
- 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.
- 상황에 따라 다르지만, 대체로 2개의 룩은 퀸 하나보다 더 높게 평가된다. 특히 엔드게임에서 이러한 강점이 두드러지게 나타나는데, 2개의 룩이 같은 행렬에 서서 서로를 지키면서 난공불락의 전술을 형성 할 수 있고, 킹의 개입 없이 체크메이트를 강제할 수 있다. 반면에 퀸은 다른 기물의 도움 없이 혼자서 체크메이트를 강제 할 수는 없다.
룩의 특징
[편집]- 룩은 체스의 초반전에는 통상적으로 그다지 활약 할 수 없다. 하지만 중반전 및 종반전에는 그 존재감을 늘려간다. 특히 종반전에는 (킹을 제외한 기물 중에서) 폰과 룩이 남을 확률이 매우 높다.
- 룩은 때때로 단독으로 적의 킹을 체크메이트 할 수 있다. 이것은 「백-랭크 체크메이트」라고 부르며, 실전에서도 자주 볼 수 있다.
- 폰이 프로모션할 때 퀸으로 프로모션할 경우 스테일메이트가 된다면 대부분 룩으로 프로모션해서 스테일메이트를 회피할 수 있다.
- 룩은 체스의 기물 중에서 유일하게 거꾸로 세워 놓을 수 있다. 그래서 폰이 퀸으로 프로모션할 때 여분의 퀸이 없고 자신의 룩이 잡힌 상태라면 거꾸로 뒤집어서 퀸을 대신하기도 한다.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Seventh Rank Rook
[편집]- 룩을 적진의 7열에 침입시키면 중반전과 종반전에서 상당한 우위에 설 수 있다. 이것은「seventh rank rook」이라고 불리고 있다. 특히 룩 2개를 7열로 올린 형태는 이상적인 공격형태의 하나이다.
- 흑측일 경우 룩을 2열에 침입시키는 형태가 된다.
캐슬링
[편집]- 룩은 킹과 같이 움직일 수 있다. 둘의 위치를 바꾸는 것이며 이를 캐슬링이라 한다. 조건이 하나 있는데 킹과 룩의 이동 경로를 적이 공격받지 않아야 하며 킹과 룩 중 하나라도 움직인 적이 없어야 한다.
루키
[편집]「신인」을 가리키는 영어의 루키 (rookie)는 룩에서 유래한다. 이것은 룩이 체스의 기물 중 가장 늦게 전개하기 때문에 다른 기물에 의해 「나중에 발휘하는 존재」(신참)이 되기 때문이다. 마이너 리그에서는 싱글 A보다 낮은 등급이 루키이다.