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- 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
- 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
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prop-en:公式サイト
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prop-en:出身校
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prop-en:受賞
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- Best spectrum game of alltime
AMD AWARDS Best computer programer賞
CS awards1998
日本ソフトウェア大賞MVP
文化庁メディア芸術祭 優秀賞
D.I.C.E.Summit Hall of Fame
2011 GDCパイオニア賞
CEDEC AWARDS2018
ギネスワールドレコーズ
史上初の3D格闘ポリゴンゲーム
リングアウトを実装した最初の格闘ゲーム
ハードの出荷台数に対して最も多くの売り上げ本数を出したゲームソフト
最も多くの制作費用が掛かったゲーム シェンムー1章 横須賀 *1999年の記録
など多数存在。「全10個」 (ja)
- Best spectrum game of alltime
AMD AWARDS Best computer programer賞
CS awards1998
日本ソフトウェア大賞MVP
文化庁メディア芸術祭 優秀賞
D.I.C.E.Summit Hall of Fame
2011 GDCパイオニア賞
CEDEC AWARDS2018
ギネスワールドレコーズ
史上初の3D格闘ポリゴンゲーム
リングアウトを実装した最初の格闘ゲーム
ハードの出荷台数に対して最も多くの売り上げ本数を出したゲームソフト
最も多くの制作費用が掛かったゲーム シェンムー1章 横須賀 *1999年の記録
など多数存在。「全10個」 (ja)
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prop-en:存命人物の出典明記
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prop-en:画像
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- Yu Suzuki - Game Developers Conference 2011 - Day 3.jpg (ja)
- Yu Suzuki - Game Developers Conference 2011 - Day 3.jpg (ja)
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prop-en:画像サイズ
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prop-en:画像説明
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prop-en:職業
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prop-en:著名な実績
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- 世界初の体感ゲーム開発
SEGAバーチャシリーズ開発代表
世界初の3Dポリゴン格闘ゲーム開発
後のオープンワールドゲームの先駆けともいえるシェンムーシリーズの開発 (ja)
- 世界初の体感ゲーム開発
SEGAバーチャシリーズ開発代表
世界初の3Dポリゴン格闘ゲーム開発
後のオープンワールドゲームの先駆けともいえるシェンムーシリーズの開発 (ja)
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- 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
- 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
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