『フォーリナー』はが中心になって製作したファンタジーRPG(テーブルトークRPG)。1987年にホビージャパンからボックス版で発売された。ゲームシステムのデザインはイワイヨシミ、世界設定はイシャー・ナイトと堀蔵人によって行われている。ボックスアートは天野喜孝が担当している。 中世ヨーロッパ風の幻想世界を舞台にしたオーソドックスなスタイルのファンタジーTRPGであり、本格的な国産ファンタジーTRPGとしては二番目に発売された作品となる(国産初のファンタジーTRPGは1984年の『ローズ・トゥ・ロード』)。 ロール(行為判定)の形式が特徴的で、現在にいたってもその独自性は失われていない。

Property Value
dbo:abstract
  • 『フォーリナー』はが中心になって製作したファンタジーRPG(テーブルトークRPG)。1987年にホビージャパンからボックス版で発売された。ゲームシステムのデザインはイワイヨシミ、世界設定はイシャー・ナイトと堀蔵人によって行われている。ボックスアートは天野喜孝が担当している。 中世ヨーロッパ風の幻想世界を舞台にしたオーソドックスなスタイルのファンタジーTRPGであり、本格的な国産ファンタジーTRPGとしては二番目に発売された作品となる(国産初のファンタジーTRPGは1984年の『ローズ・トゥ・ロード』)。 ロール(行為判定)の形式が特徴的で、現在にいたってもその独自性は失われていない。 (ja)
  • 『フォーリナー』はが中心になって製作したファンタジーRPG(テーブルトークRPG)。1987年にホビージャパンからボックス版で発売された。ゲームシステムのデザインはイワイヨシミ、世界設定はイシャー・ナイトと堀蔵人によって行われている。ボックスアートは天野喜孝が担当している。 中世ヨーロッパ風の幻想世界を舞台にしたオーソドックスなスタイルのファンタジーTRPGであり、本格的な国産ファンタジーTRPGとしては二番目に発売された作品となる(国産初のファンタジーTRPGは1984年の『ローズ・トゥ・ロード』)。 ロール(行為判定)の形式が特徴的で、現在にいたってもその独自性は失われていない。 (ja)
dbo:wikiPageID
  • 914853 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3496 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 65988720 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-en:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • 『フォーリナー』はが中心になって製作したファンタジーRPG(テーブルトークRPG)。1987年にホビージャパンからボックス版で発売された。ゲームシステムのデザインはイワイヨシミ、世界設定はイシャー・ナイトと堀蔵人によって行われている。ボックスアートは天野喜孝が担当している。 中世ヨーロッパ風の幻想世界を舞台にしたオーソドックスなスタイルのファンタジーTRPGであり、本格的な国産ファンタジーTRPGとしては二番目に発売された作品となる(国産初のファンタジーTRPGは1984年の『ローズ・トゥ・ロード』)。 ロール(行為判定)の形式が特徴的で、現在にいたってもその独自性は失われていない。 (ja)
  • 『フォーリナー』はが中心になって製作したファンタジーRPG(テーブルトークRPG)。1987年にホビージャパンからボックス版で発売された。ゲームシステムのデザインはイワイヨシミ、世界設定はイシャー・ナイトと堀蔵人によって行われている。ボックスアートは天野喜孝が担当している。 中世ヨーロッパ風の幻想世界を舞台にしたオーソドックスなスタイルのファンタジーTRPGであり、本格的な国産ファンタジーTRPGとしては二番目に発売された作品となる(国産初のファンタジーTRPGは1984年の『ローズ・トゥ・ロード』)。 ロール(行為判定)の形式が特徴的で、現在にいたってもその独自性は失われていない。 (ja)
rdfs:label
  • フォーリナー (ja)
  • フォーリナー (ja)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of