UnrealScript
UnrealScript linguaggio di programmazione | |
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Autore | Tim Sweeney |
Data di origine | 1998 |
Ultima versione | 4.24 |
Paradigmi | programmazione orientata agli oggetti e programmazione generica |
Estensioni comuni | .uc, .uci e .upkg |
Implementazione di riferimento | |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Sito web | docs.unrealengine.com/udk/Three/UnrealScriptHome.html |
UnrealScript (spesso abbreviato UScript) è un linguaggio di scripting di Unreal Engine utilizzato per la scrittura di codice per videogiochi.
UnrealScript si ispira nei principi di base al linguaggio Java: è infatti un linguaggio orientato agli oggetti. Come in Java, UnrealScript non supporta l'ereditarietà multipla, le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è case insensitive e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'Unreal Engine di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'overloading degli operatori, ma non quello dei metodi, ad eccezione per i parametri opzionali.
Semplificando il processo di modifica di un gioco, UnrealScript ha permesso la crescita di una grande comunità di internauti devoti alla modifica di Unreal, garantendo a tale gioco una grande longevità e fornendo un incentivo per nuovi sviluppi.
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]La sintassi di UnrealScript è molto simile a quella del C++ e di Java.
Il seguente è un classico esempio hello world[1] utilizzando la sintassi di UnrealScript.
class HelloWorld extends Mutator;
event PreBeginPlay()
{
log( "Hello, world" );
}
Note
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su docs.unrealengine.com.