Project Highrise
Project Highrise videogioco | |
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Logo di Project Highrise | |
Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 8 settembre 2016 |
Genere | Simulatore |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | SomaSim |
Pubblicazione | Kasedo Games |
Design | Andrew McKerrow |
Project Highrise è un videogioco di simulazione 2D dove il giocatore dovrà costruire e gestire una torre; il gioco è considerato il successore spirituale di SimTower[1][2]. È stato pubblicato l'8 settembre 2016.
Dai dettagli che emergono in gioco, l'ambientazione sembrerebbe Chicago durante gli anni sessanta.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore comincia con un semplice edificio composto da un piano terra e da un piano sotterraneo, entrambi larghi 20 "blocchi" (il "blocco" è l'unità con cui vengono misurati tutti gli elementi del gioco). Il piano sotterraneo contiene già un piccolo generatore di corrente e una stanza di servizio con i costruttori.
Avendo questi elementi di base il giocatore può quindi espandere la propria torre in orizzontale e in verticale (a seconda della dimensione di gioco scelta in fase di creazione partita), riempiendo i piani con uffici, negozi, appartamenti o ristoranti. Man mano che la torre si popola e si ingrandisce verranno rese quindi disponibili nuove stanze da costruire o versioni più grandi di quelle già disponibili (come, ad esempio, negozi a due piani).
I piani dovranno essere per forza collegati utilizzando delle scale o uno o più ascensori. A differenza di SimTower, però, gli ascensori non sono simulati e non sono quindi gestibili.
Oltre al gioco libero sono anche presenti degli scenari con obbiettivi prefissati.
Mod
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco supporta lo Steam Workshop per l'aggiunta di mod.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco ha una valutazione di 73/100 su Metacritic.[3]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Adam Smith, Towering Above The Rest: Project Highrise, su Rock, Paper, Shotgun, 20 luglio 2016. URL consultato il 28 agosto 2016.
- ^ Interview: Matt Viglione on Project Highrise, a tower sim for the modern gamer, in Indiegames.com, 5 luglio 2015. URL consultato il 28 agosto 2016 (archiviato dall'url originale il 15 settembre 2018).
- ^ Project Highrise, su Metacritic. URL consultato il 24 settembre 2016.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su kasedogames.com.
- (EN) Project Highrise, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Graham Smith, Project Highrise Aims To Be A Modern SimTower, su Rock, Paper, Shotgun, 29 aprile 2016.
- Natalie Collazo, Build Your Way Up in 'Project Highrise', su Hardcore Gamer, 28 marzo 2016.
- Project Highrise Announced, su Blue's News, 23 febbraio 2016.