Aller au contenu

Thief (jeu vidéo)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Thief

Développeur
Éditeur
Compositeur
Luc St. Pierre

Date de sortie
JAP : 2014
USA : 25 février 2014
EUR : 28 février 2014
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Thief

Thief est un jeu vidéo d'infiltration en vue à la première personne développé par Eidos Montréal et édité par Square Enix. Le jeu est un reboot de la franchise éponyme[1] et se déroule dans un univers de dark fantasy inspiré par l'époque victorienne et l’esthétique steampunk.

Il est sorti sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le en Amérique du Nord, et le en Europe[2].

Un an après une mission qui a tourné au drame, le maître-voleur Garrett revient dans la Cité alors qu'il ne se souvient pas ce qui lui est arrivé pendant ce laps de temps. Tout en remplissant des contrats, il va malgré lui déterrer des secrets inavouables dans cette ville où les habitants sont frappés par une maladie inconnue.

Garrett a été engagé pour voler un objet spécial dans la demeure du Baron Elias Northcrest, le grand dirigeant de la Cité, une ville au fonctionnement féodal tyrannique. Au cours de cette mission le maître voleur se met à collaborer avec une personne qui pourrait être ce qui se rapproche le plus d'une amie : Erin, voleuse de talent dont les méthodes sont souvent sources de différends entre les deux enfants des ombres. Au cours de cette mission ces différends sont la source d'un événement en apparence mystique qui va selon toute apparence causer la mort d'Erin ainsi qu'une absence inexplicable de Garrett de la ville pendant toute une année. Rongé par le remords et la culpabilité de la mort de son amie, les doutes qui planent à nouveau sur la Cité et son absence qu'il ne s'explique pas, Garrett va se lancer dans une quête de réponses, de trésors et de mystères ...

Système de jeu

[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle Garrett, un voleur très habile dont les capacités sont améliorables, dans le but de voler des « riches ».

Le joueur doit utiliser la furtivité afin de surmonter les défis, un affrontement direct, malgré un arc, étant risqué. Un certain nombre de chemins sont possibles à chaque niveau donné.

En fonction des méthodes utilisées il est possible de finir chaque niveau en adoptant un style particulier parmi les 3 possibles qui sont: fantôme, opportuniste et prédateur.

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. « Thi4f sera un reboot de la licence », sur Jeuxvideo.com.
  2. « Thief enfin daté », sur Jeuxvideo.com.
  3. Omar Boulon, « Thief - Appuyer sur SPACE pour soupirer », Canard PC n°293, 15 mars 2014, pages 18-19.
  4. (en) Chris Carter, « Review: Thief », Destructoid, (consulté le )
  5. (en) Edge Staff, « Thief review », Edge, (consulté le )
  6. (en) Josh Harmon, « EGM Review: Thief », Electronic Gaming Monthly, (consulté le )
  7. (en) Ben Reeves, « Thief Review », Game Informer, (consulté le )
  8. (en) Lorenzo Veloria, « Thief review », GamesRadar+, (consulté le )
  9. (en) Kevin VanOrd, « Thief Review », GameSpot, (consulté le )
  10. (en) Mike Splechta, « Thief Review: Petty », GameZone, (consulté le )
  11. (en) Dan Stapleton, « Thief Review », IGN, (consulté le )
  12. (en) Ludwig Kietzmann, « Thief Review », Joystiq, (consulté le )
  13. (en) Arthur Gies, « Thief review: in the dark », Polygon, Vox Media, (consulté le )

Liens externes

[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :