Empires of the Undergrowth
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Empires of the Undergrowth est un jeu de stratégie en temps réel développé par Slug Disco Studios et publié par Hooded Horse, sorti le sur Microsoft Windows. Les joueurs contrôlent une colonie de fourmis en agrandissant la colonie, en collectant des ressources et en combattant d'autres créatures.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le gameplay est basé sur le contrôle d'une colonie de fourmis. Tout comme les jeux vidéo traditionnels de stratégie en temps réel, les joueurs doivent créer des bases, mais leur armée est une colonie de fourmis. Les factions sont constituées de différents types de fourmis qui rassemblent des ressources telle que de la nourriture[2]. Posséder un surplus de nourriture signifie qu'il est possible de donner rapidement naissance à des renforts, tandis qu'un déficit de nourriture peut causer la perte de la colonie en ayant trop de fourmis qui meurent. Les phéromones permettent aux fourmis de savoir où chercher de la nourriture[3].
Il existe un mode escarmouche et une campagne dans l'histoire, dans laquelle les joueurs doivent doivent repousser des créatures hybrides qui ont été créés en laboratoire, comme un mélange de bernard-l'ermite et de scorpion. Les fourmis contrôlées par le joueur peuvent également évoluer, ce qui leur confère des capacités spéciales et débloque de nouvelles espèces de fourmis. Des missions supplémentaires façon documentaire sont aussi disponible lors de la campagne[2]. La narration de ces missions offrent un aperçu de l'action du jeu[3].
Développement
[modifier | modifier le code]Empires of the Undergrowth est développé par le studio Slug Disco Studios, basé au Royaume-Uni. Le jeu sort en accès anticipé en [4]. Hooded Horse, en tant qu'éditeur, publie le jeu le pour Microsoft Windows[5].
Accueil
[modifier | modifier le code]PC Gamer le considère comme « un STR absolument excellent »[3]. GamesRadar+ estime que c'est un jeu de type SimAnt très satisfaisant[6]. The Games Machine qui confère au jeu la note de 7,6 sur 10, explique qu'il n'apporte rien de nouveau et qui lui manque plusieurs fonctionnalités communes aux jeux de stratégie en temps réel, comme le multijoueur. Mais, le magazine italien apprécié la variété des ennemis et les combats de boss[7].
Notes et références
[modifier | modifier le code]Traduction
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Empires of the Undergrowth » (voir la liste des auteurs).
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Jess Hider, « UE4 Devs Take Center Stage in the Powered by Unreal Engine Zone at EGX Rezzed » , sur Unreal Engine, (consulté le ).
- (en) Jonathan Bolding, « I'm not watching trailers this weekend, I'm playing this ridiculously good RTS about ants » , sur PC Gamer, (consulté le ).
- (en) Fraser Brown, « Premature Evaluation: Empires of the Undergrowth » , sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
- L.F. Sébum, « Empires of the Undergrowth » , sur Canard PC, (consulté le ).
- (en) Ed Smith, « After seven long years, stunning ant RTS game is finally hitting 1.0 » , sur Video Games Chronicle, (consulté le ).
- (en) Leon Hurley, « 8 games to scratch that lost classic itch - relive old gaming memories with new things to play » , sur GamesRadar+, (consulté le ).
- (it) Nicolò Paschetto, « Empires of the Undergrowth - Recensione » , sur The Games Machine, (consulté le ).
Liens externes
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- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :