David Crane (programmeur)
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(en) www.dcrane.com |
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David Patrick Crane, né en 1953 à Nappanee (Indiana), est un concepteur et programmeur américain de jeux vidéo.
Passionné par le jeu sous toutes ses formes et l'électronique dès son enfance, David Crane s'amuse très tôt à démonter des machines pour comprendre leur fonctionnement et construit très jeune sa propre console pour jouer au morpion[1].
Il a travaillé dans la conception de jeux vidéo à la fois comme programmeur et game designer pour Atari Inc. à la fin des années 1970 et Activision dans les années 1980. Il est cofondateur des sociétés Absolute Entertainment et Skyworks Interactive[2].
David Crane est à l'origine de plusieurs innovations techniques développées pour les jeux qu'il a imaginés[1], parmi lesquels Pitfall![3], Dragster, Freeway, Grand Prix ou Ghostbusters pour Activision.
Ludothèque
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- Yan Fanel, « Interview exclusive : la carrière de David Crane », Pix'n Love, no 4, , p. 98-103
- Tristan Donovan, « Gamasutra - The Replay Interviews: David Crane », sur Gamasutra, (consulté le )
- Chris Kohler, « Pitfall! creator David Crane named videogame pioneer », Wired, (lire en ligne, consulté le )
- (en) Meet David Crane: Video Games Guru by Colin Covert, HI-RES Volume 1 n°2, janvier 1984, p. 46.