Jeu de cartes

jeu basé sur un ensemble de cartes ou ensemble de ces cartes
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L'expression jeu de cartes désigne à la fois :

Jean-Baptiste, tableau de Chardin.

Dans d'autres domaines, un jeu de cartes peut également désigner un ensemble de cartes géographiques ou un ensemble de cartes perforées pour le traitement mécanographique.

Histoire

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En Europe, les jeux de cartes ont commencé à être utilisés dans la seconde moitié du XIVe siècle, en provenance des civilisations orientales[1]. Ils nous seraient parvenus via les Mamelouks, ancienne milice égyptienne[2]. Selon plusieurs documents cités dans le livre réalisé par le musée de Cluny et l'encyclopédie Universalis, ce type de jeux a d'ailleurs été décrié dès son arrivée par l'Église, qui était contre les jeux de hasard[3].

Matériel de jeu

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La carte à jouer est la base du jeu de cartes. Suivant les régions et les époques, les cartes, figures et couleurs peuvent différer : par exemple, un jeu de cartes français possède des figures nommées avec les symboles de couleur: cœur, carreau, pique, trèfle.

Vocabulaire

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Il existe un vocabulaire commun aux jeux de cartes.

 
Le 1, l'excuse et le 21, trois atouts du jeu de tarot.

Avant le jeu

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  • Battre ou brasser : action de mélanger les cartes
  • Distribuer ou donner : attribuer les cartes aux joueurs, une à une ou par paquets, dans le sens défini par les règles du jeu pratiqué. Le joueur qui distribue les cartes est appelé le donneur.
  • La donne : période de jeu (ou l'ensemble des actions ayant cours pendant cette période) qui commence par la distribution des cartes.
  • Couper (à la distribution des cartes): prendre une partie des cartes depuis le dessus du paquet pour les passer sous le paquet. Ceci permet aux autres joueurs de vérifier que le batteur/distributeur n'a pas triché lors du mélange des cartes.
  • Couleur ou enseigne : l’une des catégories dans laquelle les cartes d'un paquet sont divisées. Il ne s’agit donc pas de la couleur au sens littéral (noir ou rouge dans les jeux traditionnels).
  • Une main ou un jeu : désigne les cartes détenues par un des joueurs.
  • La pioche, le talon ou la pige (Québec) : désigne le tas de cartes non distribuées, souvent retourné « Face cachée », et dans lequel le joueur peut ou doit « piocher » une carte selon les règles.
  • Le ponte est, dans les jeux de hasard intéressés (baccara, pharaon, roulette, etc.), la personne qui joue contre le banquier.
  • Le banquier est celui qui paye les gagnants et encaisse l'enjeu des perdants dans les jeux d'argent.

Pendant le jeu

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Joueurs de cartes, 1859-1862
Honoré Daumier
Collection privée, Vente 2004
  • Couper (pendant le jeu) ; désigne, dans certains jeux, l'action de jouer une carte atout pendant un pli où l'atout n'est pas la couleur demandée.
  • La défausse : désigne un emplacement où les joueurs disposent, généralement face visible, les cartes dont ils se débarrassent au cours du jeu.
  • Atout : désigne la couleur ou série de cartes qui, dans certains jeux, reçoit un statut privilégié par rapport aux autres couleurs.
  • Un pli ou une levée : désigne l'ensemble des cartes jouées pendant un tour de jeu et généralement ensuite ramassées par le joueur ayant gagné ce tour. Désigne aussi le tour de jeu proprement dit.

Jeux utilisant des cartes traditionnelles

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Il existe plusieurs types de jeux de cartes et on peut y jouer de manières différentes.

  • Les jeux de cartes traditionnelles occidentaux sont généralement composés de 32 à 52 cartes assorties éventuellement d'un ou plusieurs jokers, ou de 78 cartes pour les cartes de tarot.
  • Les jeux de société qui se pratiquent avec un ou plusieurs paquets de cartes traditionnelles.

Jeux traditionnels

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Dix cartes du jeu indien de ganjifa.

Jeu de cartes à collectionner

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Une collection de cartes à collectionner
Les jeux de cartes à collectionner ou JCC (en anglais, collectible card game ou CCG) utilisent des cartes conçues spécialement pour les jeux en question. Ils diffèrent des jeux de cartes classiques par la grande variété de cartes éditées et l'utilisation par les joueurs de paquets personnalisés. Les cartes ont en général des effets très variés sur le jeu. Une carte contient souvent un dessin de grande qualité (qui fait partie de l'intérêt du produit ; certains artistes doivent une part de leur notoriété à leurs travaux sur ces jeux) et un texte décrivant l'effet de la carte. Le jeu se déroule souvent dans un monde fictif cohérent, de fantasy, de science-fiction ou autre ; il s'agit parfois d'univers déjà connus, par exemple dans des romans.

Jeux de cartes spécifiques

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Les jeux de cartes spécifiques utilisent des cartes conçues spécialement pour eux comme 1000 bornes (1954) et Uno (1971). Ils peuvent être la propriété d'un éditeur de jeux de société ou appartenir au domaine public.

Pour une liste voir la Catégorie:Jeu de cartes spécifique.

Notes et références

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  1. Isabelle Bardiès-Fronty, Art du jeu, jeu dans l'art de Babylone à l'Occident médiéval, Cluny, Musée de Cluny, , 160 p. (ISBN 978-2-7118-5985-6), p. 84
  2. « Un résumé de l’Histoire des cartes à jouer »  , sur tourdecartes.com (consulté le ).
  3. René Alleau, « Cartes à jouer »  , sur universalis.fr (consulté le ).

Voir aussi

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Articles connexes

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Liens externes

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