Les portages de Doom (« Doom source ports » en anglais) sont le fruit d'un portage informatique (porting ou source port en anglais) du Doom Engine, le moteur 3D utilisé par le jeu vidéo Doom. Ce terme s'applique souvent aux modifications faites par les fans de Doom, plutôt qu'aux versions officielles produites par id Software ou les compagnies affiliées.

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  • Les portages de Doom (« Doom source ports » en anglais) sont le fruit d'un portage informatique (porting ou source port en anglais) du Doom Engine, le moteur 3D utilisé par le jeu vidéo Doom. Ce terme s'applique souvent aux modifications faites par les fans de Doom, plutôt qu'aux versions officielles produites par id Software ou les compagnies affiliées. Le code source du Doom Engine est rendu public en 1997. Bien que Doom soit originellement créé pour MS-DOS, cette source rendue publique était celle de la version ultérieure pour Linux. La raison était la présence, dans la version DOS, d'une bibliothèque propriétaire pour les sons. Le but originel des portages était de permettre une adaptation à plusieurs plates-formes, mais peu après la publication de la source de Doom, les programmeurs se mirent à corriger des bugs existants et à rajouter des fonctions dans leurs portages, notamment du code pour améliorer le jeu et altérer le gameplay. Le code source fut originellement publié sous une licence propriétaire, interdisant l'usage commercial et n'exigeant pas que les développeurs fournissent le code source de leurs modifications. En 1999 une licence publique générale GNU (GNU GPL) fut adoptée, à la suite des demandes de la communauté. (fr)
  • Les portages de Doom (« Doom source ports » en anglais) sont le fruit d'un portage informatique (porting ou source port en anglais) du Doom Engine, le moteur 3D utilisé par le jeu vidéo Doom. Ce terme s'applique souvent aux modifications faites par les fans de Doom, plutôt qu'aux versions officielles produites par id Software ou les compagnies affiliées. Le code source du Doom Engine est rendu public en 1997. Bien que Doom soit originellement créé pour MS-DOS, cette source rendue publique était celle de la version ultérieure pour Linux. La raison était la présence, dans la version DOS, d'une bibliothèque propriétaire pour les sons. Le but originel des portages était de permettre une adaptation à plusieurs plates-formes, mais peu après la publication de la source de Doom, les programmeurs se mirent à corriger des bugs existants et à rajouter des fonctions dans leurs portages, notamment du code pour améliorer le jeu et altérer le gameplay. Le code source fut originellement publié sous une licence propriétaire, interdisant l'usage commercial et n'exigeant pas que les développeurs fournissent le code source de leurs modifications. En 1999 une licence publique générale GNU (GNU GPL) fut adoptée, à la suite des demandes de la communauté. (fr)
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  • Les portages de Doom (« Doom source ports » en anglais) sont le fruit d'un portage informatique (porting ou source port en anglais) du Doom Engine, le moteur 3D utilisé par le jeu vidéo Doom. Ce terme s'applique souvent aux modifications faites par les fans de Doom, plutôt qu'aux versions officielles produites par id Software ou les compagnies affiliées. (fr)
  • Les portages de Doom (« Doom source ports » en anglais) sont le fruit d'un portage informatique (porting ou source port en anglais) du Doom Engine, le moteur 3D utilisé par le jeu vidéo Doom. Ce terme s'applique souvent aux modifications faites par les fans de Doom, plutôt qu'aux versions officielles produites par id Software ou les compagnies affiliées. (fr)
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  • Doomのソース移植一覧 (ja)
  • Portages de Doom (fr)
  • Doomのソース移植一覧 (ja)
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