Guinxu
|
Artikulu edo atal hau ez dator bat formatu hitzarmenekin. |
Artikulu edo pasarte honek eduki, gramatika, hiztegi edota ortografia akatsak ditu. Lagundu nahi baduzu, zuzendu ezazu. |
Guillem Salvadó Gómez | |
---|---|
Guinxu | |
Datu biografikoak | |
Jaiotza | Bartzelona |
Adina | 28 urte |
Herrialdea | Espainia |
https://guinxu.com | |
Oharrak
YouTube (https://www.youtube.com/c/Guinxu?app=desktop) Twitter (https://twitter.com/guinxu) Instagram (https://www.instagram.com/guinxu/) Steam (https://store.steampowered.com/developer/Guinxu) Google Play (https://play.google.com/store/apps/developer?id=Guinxu) |
Guillem Salvadó Gómez, edo hobeto ezagututa Guinxu gaztelaniazko YouTuber bat da bideojoko garapenean eta Kindomg Hearts-en zubian enfokatua. Bideojoko indie-ak egiten ditu eta bere garapena grabatzen du, bitxikerien bideoak eta aholkuak ematen ditu bideojoko garapenean hasten direnak.
Biografia
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Guinxu bideo-joko indie estudio bat da, bere proiektuen garapena YouTuben partekatzen duena (+600.000 harpidedun) eta mundu hau ezagutarazten saiatzen dena hasi berri direnei edo jakin-mina dutenei.[1]
Azterketaren jarduera honako hau da:
PCrako eta Androiderako bideo-jokoen garapena (ikus Jokoak).
Asteko edukien argitalpena YouTuben (+600.000 harpidedun) bideo-jokoen garapenari buruz.
Guinxu YouTube kanalean eta dagozkien sare sozialetan enpresentzako publizitate ekintzak egitea.
Experientsia
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Prestakuntza akademikoa
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- Derrigorrezko hezkuntza eta batxilergoa: École Française Ferdinand de Lesseps & Lycée Français de Barcelone (Bartzelona 1997 – 2012).
- Ingeniaritza Informatikoko Gradua: Kataluniako Unibertsitate Politeknikoa (Bartzelona 2014 – 2019).
Prestakuntza gehiago
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- Android Studio-rekin Android-erako aplikazioak garatzeko hastapena (40 ordu, JEDI UPCren eskutik).
- Swift eta Xcode-rekin iOS aplikazioaren garapenerako sarrera (40 ordu, PUE bakoitzeko).
Trebetasunak[2]
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- Unity 3D
- Game Maker Studio
- Photoshop
- Neurri handiagoan edo txikiagoan lan egin dudan programazio-lengoaiak: C, C++, C#, Java, Python, PHP, JavaScript, VBS, GML.
- Neurri handiagoan edo txikiagoan lan egin dudan beste hizkuntza batzuekin: HTML, CSS eta SQL.
Hizkuntzak[2]
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- gaztelania (jatorrizkoa)
- katalana (jatorrizkoa)
- frantsesa (~ natiboa)
- Ingelesa (C1, ziurtagiria: Cambridge English Advanced)
Lanpostuak[2]
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- 2018 – 2019: Indra Sistemas SA – Robotic Process Automation (RPA).
- 2019 – Gaur egun: Autonomoa (Guinxu)
- Steam eta Google Play-rako bideo-jokoen garapena.
- Enpresentzako software pertsonalizatua garatzea (2019 – 2020).
- Bideo-jokoen garapenaren dibulgazioari buruzko YouTube kanala.
- YouTube eta RRSS-en publizitate kanpainak (Ikea, Opera, Hostinger...).
- UBeat (Mediapro) telebista kateko ikus-entzunezko edukiak sortzea 2020an zehar
Atalak[1]
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Lanaren egunerokoa
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Lantzen ari zaren proiektuen prozesu osoa dokumentatzen du, nola aurreratzen zaren, nola programatzen dituzun eta musika eta grafikoak bezalako gauzak nola sortzen dituzun erakusten du.
¿Nola egin ziren?
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Bideo hauetan bideo-jokoen mekanika ezagun batzuk aztertu eta azaltzen saiatzen da, nola egingo lituzkeen arabera.
Bideo-jokoen hackeatzea (RAM memoria)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]RAM memoriaren datuak denbora errealean aldatzen ditu bideo-jokoan, eragiten dituen ondorioak ikusteko eta jokoaren barruan nola funtzionatzen duen erakusteko.
¿Hain txarrak dira? (Joko oso kritikatutak)
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Bere iritzia ematen du jendeak arrazoia duen joko bat zein txarra den esatean, edo besterik gabe burla egiten ari ote diren.
Jokoen plagio nabarmena
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Besteen plagio bat diren jokoak berrikusi, hala nola, Kirby, Mario Bros, Pokémon, The Legend of Zelda, etab.ren plagio bat, eta kritikatu horien onak eta txarrak, izan ezik. plagio bat.
Kontaktuak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Bitxikeriak[1]
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- Garapen egunkariko 18. zenbakian, egunkaria oso ondo aztertzen baduzu, inkesta batean 1:10ean Flatworld izena, lehenago "Project Flat" deitzen zena, ustekabean ateratzen da.
- Bere leyendo jotos sortu usen 11 urterekin “Game Mamerto 6-ekin”. Jokoa desisten da “TrainingDogs” (Pokemon jokoan dago oinarrituta). Bere aita lagundu sion kode lerro batzuekin.