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- David Theurer ist ein US-amerikanischer Spieleprogrammierer. Im Jahre 1980 wurde Theurer durch sein Computerspiel Missile Command bekannt, das zu den Klassikern der Arcade-Spiel-Ära der frühen 1980er Jahre gehört.Ein weiteres Spiel, das ähnlichen Erfolg hatte und ebenfalls von Theurer entwickelt wurde, ist Tempest. Theurer entwickelte auch I, Robot, das erste kommerzielle Videospiel mit 3-D-Polygon-Grafiken. Alle drei Spiele wurden von der Firma Atari vertrieben. (de)
- David Theurer is a game designer and computer programmer. In 1980, he created the Missile Command and Tempest arcade games for Atari, Inc., considered two of the major releases from the Golden age of arcade games. Theurer also designed I, Robot for Atari, the first commercial video game with 3D filled-polygonal graphics. (en)
- Дэвид «Дэйв» Тойрер (англ. Dave Theurer) — американский геймдизайнер, разработчик известных аркадных игр. Считается отцом 3D-полигональной графики в видеоиграх. (ru)
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- Tempest (en)
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- David Theurer ist ein US-amerikanischer Spieleprogrammierer. Im Jahre 1980 wurde Theurer durch sein Computerspiel Missile Command bekannt, das zu den Klassikern der Arcade-Spiel-Ära der frühen 1980er Jahre gehört.Ein weiteres Spiel, das ähnlichen Erfolg hatte und ebenfalls von Theurer entwickelt wurde, ist Tempest. Theurer entwickelte auch I, Robot, das erste kommerzielle Videospiel mit 3-D-Polygon-Grafiken. Alle drei Spiele wurden von der Firma Atari vertrieben. (de)
- David Theurer is a game designer and computer programmer. In 1980, he created the Missile Command and Tempest arcade games for Atari, Inc., considered two of the major releases from the Golden age of arcade games. Theurer also designed I, Robot for Atari, the first commercial video game with 3D filled-polygonal graphics. (en)
- Дэвид «Дэйв» Тойрер (англ. Dave Theurer) — американский геймдизайнер, разработчик известных аркадных игр. Считается отцом 3D-полигональной графики в видеоиграх. (ru)
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- Dave Theurer (en)
- Dave Theurer (de)
- Тойрер, Дэйв (ru)
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