انتقل إلى المحتوى

ڤيديو جيم رياضه

من ويكيبيديا، الموسوعه الحره

ڤيديو جيم الرياضية هيا لعبة فيديو تحاكى ممارسة الرياضة . تم إعادة إنشاء معظم الرياضات باستخدام ألعاب الفيديو، بما فيها الرياضات الجماعية ، و ألعاب المضمار و الميدان ، و الرياضات الخطرة ، و الرياضات القتالية .[1] تركز بعض الألعاب على ممارسة الرياضة (مثل EA Sports FC و eFootball و NBA 2K )، فى الوقت نفسه تركز ألعاب تانيه على الاستراتيجية و إدارة الرياضة (مثل Football Manager و Out of the Park Baseball ). بعضها، زى Need for Speed و Arch Rivals و Punch-Out!! ، يسخر من الرياضة علشان التأثير الكوميدي. كان النوع ده شائع عبر تاريخ ألعاب الفيديو و هو تنافسي، تمام زى الرياضات فى العالم الحقيقي. تتضمن مجموعة من سلاسل الألعاب أسماء وخصائص فرق ولاعبين حقيقيين، ويتم تحديثها كل سنه لتعكس التغييرات فى العالم الحقيقي. بيعتبرنوع الألعاب الرياضية واحد من أقدم الأنواع فى تاريخ الألعاب.[2]

تصميم اللعبة

[تعديل]

الألعاب الرياضية تتضمن تحديات بدنية وتكتيكية، وتختبر دقة اللاعب و إتقانه. تحاول معظم الألعاب الرياضية نمذجة الخصائص الرياضية اللى تتطلبها دى الرياضة، بما فيها السرعة و القوة و التسارع و الدقة وما لذلك.[3] زى ما هو الحال مع رياضاتهم المختلفة، تقام دى الألعاب فى ملعب أو ساحة ذات حدود واضحة.[3] فى الغالب توفر الألعاب الرياضية تفاصيل اللعب وتعليق ملون من خلال استخدام الصوت المسجل.[3] ساعات تستخدم الألعاب الرياضية أوضاع مختلفة لأجزاء مختلفة من اللعبة. ينطبق ده بشكل خاص على الألعاب المتعلقة بكرة القدم الأمريكية زى سلسلة Madden NFL ، حيث يتطلب تنفيذ تمريرة اللعب ستة أوضاع لعب مختلفة فى 45 ثانية بالتقريب . ساعات، تقدم ألعاب رياضية تانيه قائمة حيث ممكن للاعبين اختيار استراتيجية وقت تعليق اللعب موقت.[3] ساعات، تتغير أوضاع اللعب فى ألعاب كرة القدم لما يحين وقت محاولة اللاعب تنفيذ ضربة جزاء، هيا تسديدة مجانية على المرمى من نقطة الجزاء، ينفذها لاعب واحد.[3] تتطلب بعض الألعاب الرياضية كمان من اللاعبين تبديل الأدوار بين الرياضيين و المدرب أو المدير. تعتبر مفاتيح دى الأوضاع اكتر سهولة فى الاستخدام من أنواع الألعاب التانيه لأنها تعكس الرياضات الفعلية.[3]

ساعات، ألعاب الرياضة ثبعيده الأبعاد القديمة كانت تستخدم مقياس رسومى غير واقعي، حيث كان يبدو الرياضيون كبار اوى لحد يتمكنوا من رؤيتهم على ايد اللاعب. مع تطور الألعاب الرياضية، بقا اللاعبون يتوقعون مقياس رسومى واقعى بدرجة عالية من المصداقية. فى الغالب تقوم الألعاب الرياضية بتبسيط فيزياء اللعبة لتسهيل اللعب، وتتجاهل عوامل زى جمود اللاعب.[3] تتم الألعاب فى العاده بمقياس زمنى دقيق للغاية، رغم أنها تسمح للاعبين فى العاده بلعب جلسات سريعة مع أرباع أو فترات لعب أقصر.[3] تتعامل الألعاب الرياضية ساعات مع الضغط على الأزرار باعتبارها إشارات مستمرة بدل حركات منفصلة، وذلك علشان بدء و إنهاء عمل مستمر. على سبيل المثال، قد تميز ألعاب كرة القدم بين التمريرات القصيرة و الطويلة عن المدة اللى يظل فيها اللاعب ممسك بالزر. فى الغالب تبتدى ألعاب الجولف بالتأرجح للخلف بضغطة زر واحدة، وتبدأ التأرجح نفسه بضغطة لاحقة.

أنواع

[تعديل]

صالة الألعاب

[تعديل]

ألعاب الرياضة التقليدية كانت ليها شعبية كبيرة بين عشاق الألعاب الرياضية . إن الطبيعة التنافسية للرياضات تناسب صالات الألعاب حيث يكون الهدف الرئيسى فى العاده هو الحصول على درجة عالية . يعتبر أسلوب اللعب فى الممرات أقل واقعية بشكل عام ويركز على تجربة لعب أسرع. بس، الطبيعة التنافسية للرياضة و القدرة على الحصول على درجة عالية وقت التنافس مع الأصدقاء مجان عبر الإنترنت، جعلت من الألعاب الرياضية عبر الإنترنت تاخد بشعبية كبيرة. تتضمن الأمثلة على ذلك سلسلة NFL Blitz و NBA Jam .[4][5]

محاكاة

[تعديل]

ألعاب المحاكاة اكتر واقعية من ألعاب الآركيد، حيث يتم التركيز بشكل اكبر على الواقعية بدل مدى متعة اللعبة اللى يمكنك تعلمها ولعبها بناء على المواسم التنافسية لكل رياضة. يميل أسلوب المحاكاة لأن يكون أبطأ واكتر دقة مع القواعد العادية فى الوقت نفسه تميل ألعاب الآركيد لأن تكون سريعة ويمكن أن فيها كل أنواع القواعد و الأفكار المخصصة، و بالخصوصً قبل سنة 2000.[6] تتضمن الأمثلة على ذلك EA Sports FC ، وNHL ، و EA Sports WRC ، و F1 ، و MotoGP ، وPGA Tour ، و PGA Tour 2K ، و MLB The Show ، و Madden NFL ، و EA Sports College Football ، وسلسلة NBA 2K .

إدارة

[تعديل]

لعبة إدارة الرياضة تضع اللاعب فى دور مدير الفريق . فى حين ياتلعبت بعض الألعاب عبر الإنترنت ضد لاعبين تانيين، ألعاب الإدارة فى العاده ما تضع اللاعب ضد فرق يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعى فى نفس الدورى . ومن المتوقع أن يتعامل اللاعبون مع الاستراتيجيات و التكتيكات و الانتقالات و القضايا المالية. ممكن العثور على أمثلة مختلفة لهذه الألعاب فى فئة إدارة الرياضة .

رياضات متعددة

[تعديل]

منذ ظهور لعبة Track & Field (1983)، قامت الكتير من ألعاب الفيديو متعددة الرياضات بدمج رياضات متعددة فى لعبة واحدة. تعتبر ألعاب Wii Sports و Nintendo Switch Sports من الأمثلة الحديثة. من الأنواع الفرعية الشائعة ألعاب الفيديو الأولمبية ، بما فيها ألعاب المضمار و الميدان وعناوين تانيه مماثلة. بقت البطولات متعددة الرياضات تشكل الأساس لألعاب الكمبيوتر.

تاريخ

[تعديل]

الأصول (1958–1972)

[تعديل]
خزانة ألعاب بونج (1972)

أصول ألعاب الفيديو الرياضية تعود للألعاب الرياضية الكهروميكانيكية (ألعاب EM)، هيا ألعاب أركيد تم تصنيعها باستخدام مزيج من المكونات الكهربائية و الميكانيكية، لأروقة الترفيه بين الاربعينات و السبعينات من القرن العشرين. تشمل الأمثلة ألعاب الملاكمة زى KO Champ من International Mutoscope Reel Company (1955)، و ألعاب البولينج زى Bally Bowler من Bally Manufacturing و Corvette من Chicago Coin من سنة 1966، و ألعاب البيسبول زى Little League من Midway Manufacturing (1966) و All Stars Baseball من Chicago Coin (1968)، و ألعاب الرياضات الجماعية التانيه زى Crown Soccer Special من Taito (1967) و Crown Basketball (1968)، و ألعاب الهوكى الهوائى زى MotoPolo من Sega (1968) و Air Hockey (1972) من Brunswick Billiards .[7] تاريخ أقدم لعبة فيديو رياضية لسنة 1958، لما أنشأ ويليام هيجينبوثام لعبة تسمى Tennis for Two ، هيا لعبة تنس تنافسية بين لاعبين ياتلعبتها على جهاز رسم الذبذبات . يقوم اللاعبون باختيار الزاوية اللى يريدون وضع مضاربهم عليها، بعدين يضغطون على الزر لإعادتها. رغم أن دى اللعبة كانت بسيطة بشكل لا يصدق، إلا أنها أظهرت كيف ممكن لعب لعبة الحركة (بدل الألغاز السابقة) على جهاز الكمبيوتر.[8] قبل أواخر سبعينات القرن العشرين، كانت ألعاب الفيديو تُلعب بشكل أساسى على أجهزة الكمبيوتر المركزية فى الجامعات فى ظل أنظمة تقاسم الوقت اللى تدعم محطات كمبيوتر متعددة فى الحرم الجامعي. كان النظامان المهيمنان فى ده العصر هما نظام PDP-10 التبع شركة Digital Equipment Corporation ونظام PLATO التبع شركة Control Data Corporation . كان الاتنين قادر بس على عرض النصوص، مش الرسومات، المطبوعة فى الأصل على الطابعات التلغرافية و الطابعات الخطية ، لكن تمت طباعتها بعدين على شاشات CRT أحادية اللون.

رالف باير طور لعبة تنس الطاولة لأول وحدة تحكم لألعاب الفيديو ، هيا Magnavox Odyssey ، اللى صدرت سنة 1972. رغم أن وحدة التحكم كانت فيها بطاقات ألعاب تانيه ذات طابع رياضي، إلا أنها كانت تتطلب استخدام تراكبات التلفزيون وقت اللعب بشكل مشابه لألعاب الطاولة أو ألعاب الورق . كانت لعبة تنس الطاولة هيا اللعبة الوحيدة فى سلسلة Odyssey اللى كانت إلكترونية بالكامل ولم تتطلب طبقة خارجية،و ده اتسبب فى تقديم تصميم لعبة الكرة و المضرب اللى أظهر إمكانات وسيلة ألعاب الفيديو الجديدة. و وفر ده الأساس لأول لعبة فيديو ناجحة تجارى، وهى لعبة بونج (1972)، اللى تم إصدارها كلعبة فيديو أركيد بواسطة شركة أتاري،

عصر الكورة و المضرب (1973-1975)

[تعديل]

تم إصدار الكتير من ألعاب الكرة و المضرب، اللى كانت نسخ أو أشكال مختلفة من لعبة بونج ، لصالات الألعاب الإلكترونية سنة 1973. أصدرت شركة أتارى نفسها نسخة تعاونية متعددة اللاعبين ل4 لاعبين، وهى Pong Doubles (1973)، عن لعبة التنس الزوجى . فى امريكا، كانت لعبة الفيديو الاكتر مبيع سنة 1973 هيا لعبة بونج ، وتبعها الكتير من نسخها ومتغيراتها، بما فيها لعبة برو تنس من شركة ويليامز إلكترونيكس ، ولعبة وينر من شركة ميدواى مانوفاكتشرينج ، ولعبة سوبر سوكر ولعبة تنس تورني من شركة أليد ليجر (اللى سُميت بعدين سنتورى)، ولعبة تى فى تنس من شركة شيكاغو كوين .

فى اليابان، مصنعين الأروقة زى تايتو فى البداية أتجنبو ألعاب الفيديو لأنهم لقو أن لعبة بونج بسيطة مقارنة بألعاب EM الاكتر تعقيدًا، لكن بعد ما نجحت سيجا فى اختبار وتسويق لعبة بونج فى اليابان، أصدرت سيجا وتايتو نسخ من بونج ترون وإليبونج ، على التوالي، فى يوليه 1973، قبل الإصدار اليابانى الرسمى للعبة بونج بواسطة شركة أتارى اليابان ( بعدين جزء من نامكو ) فى نوفمبر 1973. تم إصدار لعبة كرة القدم اللى ابتكرها توموهيرو نيشيكادو ب 4 لاعبين بواسطة شركة تايتو فى نوفمبر 1973، [9] بخلفية خضراء لمحاكاة ملعب كرة القدم [10] و هدف على كل جانب.[9] هناك نوع آخر من لعبة تايتو، Pro Hockey (1973)، اللى وضع حدودًا حوالين الشاشة وفجوة صغيرة بس للهدف. أراد توموهيرو نيشيكادو أن يتجاوز المستطيلات البسيطة لرسومات الشخصيات،و ده اتسبب فى تطويره للعبة كرة السلة ، Taito's TV Basketball ، اللى صدرت فى ابريل 1974. كان ده هو الاستخدام الاولانى لشخصيات الرسوم المتحركة لتمثيل الشخصيات البشرية فى لعبة فيديو. فى حين كانت طريقة اللعب مشابهة لألعاب الكرة و المضرب السابقة، [9] فقد عرضت صور لكل من اللاعبين و السلال، وحاولت محاكاة كرة السلة . يتحكم كل لاعب فى عضوين من الفريق، مهاجم وحارس ؛ ويمكن تمرير الكرة بين أعضاء الفريق قبل التسديد، و لازم أن تسقط الكرة فى سلة الفريق المنافس لتسجيل نقطة.[11] تم إصدار اللعبة فى أمريكا الشمالية بواسطة Midway باسم TV Basketball ، وبيع منها 1400 خزانة ألعاب فى امريكا، و هو رقم قياسى فى الإنتاج لشركة Midway لحد إصدارها لعبة Wheels فى العام التالي. أصدرت شركة Ramtek بعدين لعبة Baseball فى اكتوبر 1974، [12] اللى تتميز كمان باستخدام رسومات الشخصيات. نينتندو سنة 1975، أصدرت لعبة EVR-Race ، هيا لعبة محاكاة سباق الخيل مع دعم لما يوصل لستة لاعبين.[13] كانت مزيج بين لعبة فيديو ولعبة كهروميكانيكية، وعرضت لقطات فيديو من شريط فيديو .[14]

الانحدار (1976-1982)

[تعديل]
بعد ما امتلأ السوق بنسخ بونج ، انهار سوق بونج فى نص سبعينات القرن العشرين.  ولم تستعيد ألعاب الفيديو الرياضية نفس مستوى النجاح لحد تمانينات القرن العشرين.   سنة  1976، أصدرت شركة سيجا لعبة رياضية قتالية مبكرة، Heavyweight Champ ، اللى تعتمد على الملاكمة وتعتبر دلوقتى  أول لعبة قتال .[15] شركة سيجا فى مارس 1978، أصدرت لعبة كأس العالم ، هيا لعبة كرة قدم مع وحدة تحكم كرة التتبع .[16][17] فى اكتوبر 1978، أصدرت شركة أتارى لعبة Atari Football ، [18] اللى تعتبر أول لعبة فيديو تحاكى كرة القدم الأمريكية بدقة؛ [19] كما اشتغلت مان على ترويج استخدام كرة التتبع، حيث ذكر مطورو اللعبة أنها مستوحاة من لعبة كرة قدم يابانية سابقة استخدمت كرة التتبع.[20] كانت لعبة Atari Football تانى أعلى لعبة فيديو حسب الأرباح سنة 1979 فى امريكا، بعد لعبة التصويب الناجحة Space Invaders (1978) من شركة Taito، رغم أن لعبة Atari Football كانت اللعبة الرياضية الوحيدة بين أعلى عشر ألعاب حسب الأرباح.[21]

لعبة كرة السلة اللى أطلقتها شركة Mattel لصالح Intellivision سنة 1980، كانت هيا أول لعبة فيديو لكرة السلة يتم ترخيصها على ايد الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA). على أجهزة الكمبيوتر المنزلية، كانت لعبة Olympic Decathlon (1980) من Microsoft واحدة من أوائل البرامج المتعلقة بالرياضة اللى تمزج بين عناصر اللعبة و المحاكاة، و كانت مثال مبكر للعبة المضمار و الميدان الأولمبية.[22] تم إصدار أول محاكاة لإدارة اتحاد كرة القدم، Football Manager ، لجهاز الكمبيوتر ZX Spectrum سنة 1982. بين 1981 و 1983، شنت شركة Atari's VCS (2600) وشركة Mattel's Intellivision سلسلة من الحملات الإعلانية التلفزيونية عالية المخاطر للترويج لأنظمتها الخاصة، ده يمثل بداية حروب الأجهزة الأولى. كانت شركة أتارى متفوقة فى ألعاب الأركيد و كانت عندها قاعدة عملاء اكبر بسبب سعرها المنخفض، فى حين كانت شركة إنتيليفجن تتباهى بألعابها الرياضية المتفوقة بصرى. ظهر الكاتب الرياضى جورج بليمبتون فى إعلانات Intellivision، [23] اللى أظهرت الألعاب الموازية جنب لجنب. قامت شركة Atari وIntellivision بتنظيم ماتش واحدة على الأقل فى رياضات البيسبول، وكرة القدم الأمريكية، و الهوكي، وكرة السلة، وكرة القدم. تشمل ألعاب أتارى الرياضية لعبة Activision Tennis (1981).

النهضة (1983-1985)

[تعديل]

ألعاب الفيديو الرياضية شافت انتعاش من سنة 1983. مع انتهاء العصر الذهبى لألعاب الفيديو ، مصنعين الألعاب دى ابتدا يدورو عن طرق لإنعاش صناعة هذه الألعاب ، علشان كده بدأوا فى التحول لألعاب الرياضة. ابتدت صناعة الأركيد فى إنتاج الألعاب الرياضية بمستويات لم نشهدها من أيام بونج ونسخها، اللى لعبت دور فى تعافى سوق الأركيد بحلول نص التمانينات. كان فيه توقعات عالية فى البداية بأن تساعد ألعاب الأقراص الليزرية فى إحياء صناعة الأركيد سنة 1983، لكن بدل ذلك كانت ألعاب الرياضة غير المزودة بأقراص الليزر هيا اللى حققت النجاحات الاكتر استقبال فى عروض الأركيد الترفيهية بحلول أواخر سنة 1983.

الممرات

[تعديل]
خزانة ألعاب Punch-Out (1984)

فى مارس 1983، أصدرت شركة سيجا لعبة الآركيد Champion Baseball من إنتاج Alpha Denshi ، اللى حققت نجاح كبير فى صالات الآركيد اليابانية، [24] حيث قارنت سيجا تأثيرها على صالات الآركيد اليابانية بتأثير لعبة Space Invaders . كانت لعبة Champion Baseball يعتبر انطلاقة عن " ألعاب الفضاء " وألعاب الحركة "الكرتونية" اللى كانت تهيمن على أروقة الألعاب قبل كده ، وعملت بعدين كنموذج أولى لألعاب الفيديو الخاصة بالبيسبول بعد كده .[24][25] كان له تنسيق شاشة مقسمة، يعرض ملعب اللعب من زاويتين للكاميرا ، واحدة من الملعب الخارجى و التانيه لقطة مقربة للاعب و الضارب، فى الوقت نفسه يمنح اللاعبين كمان خيار اختيار رامى الإغاثة أو الضاربين البدلاء، فى الوقت نفسه ينظر الحكم باهتمام لاتخاذ قرارات اللعبة.[26] كما تضمنت اللعبة أصوات رقمية للحكم، [24] و إحصائيات فردية للاعبين.[24][25] بقت الألعاب الرياضية اكتر شعبية فى كل اماكن صالات الألعاب فى كل اماكن العالم مع وصول لعبة Track & Field من شركة Konami ، و المعروفة باسم Hyper Olympic فى اليابان، اللى تم تقديمها فى سبتمبر 1983. كانت لعبة ألعاب القوى ذات طابع أولمبى تضمنت الكتير من أحداث المضمار و الميدان الأولمبية (بما فيها سباق 100 متر ، و القفز الطويل ، ورمى الرمح ، وسباق 110 أمتار حواجز ، ورمى المطرقة ، و القفز العالى ) وسمحت لما يوصل ل4 لاعبين بالمنافسة. كان له تنسيق التمرير الجانبى الأفقي، حيث كان يُصور مسار واحد أو اثنين فى كل مرة، ولوحة نتائج كبيرة تعرض الأرقام القياسية العالمية و السباقات دلوقتى ، وجمهور غفير فى الخلفية.[27] رغم الضجيج اللى أحدثته صناعة الألعاب اللى تعتمد على الأقراص الليزرية ساعتها ، بقت لعبة Track & Field اللعبة الاكتر استقبال فى معرض Amusement Machine Show (AM Show) فى طوكيو [28] ومعرض Amusement & Music Operators Association (AMOA) فى امريكا. اتباع 38000 وحدة من اللعبة فى اليابان، [29] وبقت واحدة من أعلى خمس ألعاب أركيد حسب الإيرادات سنة 1984 فى امريكا، و أعلى لعبة أركيد حسب الإيرادات سنة 1984 فى المملكة المتحدة. زى ما كانت كمان الأساس لمنافسة منظمة لألعاب الفيديو اللى اجتذبت اكتر من مليون لاعب سنة 1984. أدى نجاح لعبة Track & Field لظهور ألعاب فيديو أوليمبية تانيه مماثلة.[30]

تم إصدار ألعاب فيديو رياضية كتير بعدين فى صالات الألعاب الإلكترونية بعد Track & Field ، بما فيها ألعاب كرة القدم الامريكانيه زى 10-Yard Fight (1983) من Irem و Goal to Go (1984) من Stern Electronics ، و ألعاب الفيديو الخاصة بالملاكمة زى Punch-Out! من Nintendo. (1984)، وألعاب القتال الرياضية و الفنون القتالية زى Karate Champ من Technōs Japan (1984)، وNintendo VS. عناوين النظام VS. التنس و VS. البيسبول ، لعبة الغولف Birdie King II فى Taito، ومصارعة الفرق الثبعيده فى Data East .[31] كانت لعبة 10-Yard Fight سنة 1983 فيها وضع مهنى ، حيث يتقدم اللاعب من المدرسة الثانوية لالكلية ، بعدين الاحتراف ، بعدين التصفيات ، بعدين Super Bowl ، حيث تزداد الصعوبة مع كل خطوة. كانت لعبة التزلج على الماء Tropical Angel اللى ابتكرها Irem فيها شخصية لاعبة أنثى، [32] و كانت واحدة من اكتر اللعبتين استقبال فى معرض AM Show فى سبتمبر 1983 (ل جانب Hyper Olympic ) بسبب رسوماتها وطريقة لعبها. كانت لعبة Joshi Volleyball ( Big Spikers ) من شركة Taito، لعبة رياضية تانيه تضم شخصيات لاعبات إناث، اللى تصدرت قائمة ألعاب الأركيد اليابانية فى ديسمبر 1983. كانت لعبة Kaneko 's Roller Aces لعبة تزلج على الجليد ياتلعبتها من منظور الشخص التالت، فى الوقت نفسه أصدرت شركة Technōs Japan لعبة المصارعة Tag Team Wrestling . فى مجال ألعاب كرة القدم ، تضمنت لعبة كرة القدم المثيرة (1983) من إنتاج ألفا دينشى أصوات رقمية ومنظور علوى من أعلى لأسفل، اللى تم ترويجه بعدين بواسطة كأس العالم Tehkan (1985) من شركة Tehkan ( بعدين Tecmo).[33] كانت لعبة كأس العالم لكرة القدم لعبة كرة قدم متعددة اللاعبين مع وحدة تحكم كرة التتبع ، [34] تم استخدام زر لركل الكرة واستخدام كرة التتبع لتحديد اتجاه وسرعة التسديد، مع طريقة لعب واقعية لحد ما. كان عنوان بارز لألعاب كرة القدم، ويُعتبر ثورى لنظام التحكم فى كرة التتبع، ومنظوره من أعلى لأسفل اللى يسمح للاعبين برؤية المزيد من الملعب، [35] وفيزياء اللعبة القائمة على كرة التتبع. وفرت الأساس لألعاب كرة القدم اللى بعد كده زى MicroProse Soccer (1988) وسلسلة Sensible Soccer (أول ظهور ليها سنة 1992).[36][37][38]

تم إصدار ألعاب ليزر رياضية كتير لصالات الألعاب سنة 1984، بما فيها Top Gear من Universal اللى عرضت قيادة عربيات السباق المتحركة ثلاثية الأبعاد، فى الوقت نفسه عرضت GP World من Sega و Laser Grand Prix من Taito لقطات حية. أنتجت شركة سيجا كمان لعبة مصارعة الثيران ، Bull Fight ، ولعبة الرياضات المائية المتعددة Water Match (نشرتها شركة Bally Midway )، اللى تضمنت السباحة و التجديف بالكاياك وسباق المراكب ؛ فى الوقت نفسه أصدرت شركة تايتو لعبة رياضية نسائية تعتمد على ألعاب المضمار و الميدان فى المدرسة الثانوية ، The Undoukai ، ولعبة سباقات المضمار الترابى Buggy Challenge ، مع لعبة بيها أخطاء . كانت ألعاب سباقات الطرق الوعرة التانيه فى السنه دى ألعاب عجل طرقية : لعبة Excitebike من Nintendo ولعبة موتوكروس Jumping Cross من SNK  . نينتندو أصدرت كمان لعبة رياضة المضرب المخصصة ل4 لاعبين، VS. التنس (نسخة Nintendo VS. System من لعبة التنس ).

المنازل

[تعديل]
ملف:IWSB.gif
لقطة شاشة للعبة Intellivision World Series Baseball (1983)

شركة Mattel على وحدات التحكم المنزلية، أصدرت لعبة Intellivision World Series Baseball ( IWSB )، اللى صممها دون داجلو و إيدى دومبروير ، فى أواخر سنة 1983. تعتبر أقدم لعبة فيديو رياضية تستخدم زوا��ا كاميرا متعددة لإظهار الحدث بطريقة تشبه البث التلفزيونى الرياضى . كانت الألعاب الرياضية السابقة لده الوقت تعرض الملعب بالكامل على الشاشة، أو تنتقل عبر الحقول الثابتة من أعلى لأسفل لإظهار الحدث. قامت IWSB بتقليد التغطية التلفزيونية للبيسبول من خلال عرض الضارب من خلال كاميرا "ميدان الوسط" المعدلة، و العدائين فى الزوايا و المسرحيات الدفاعية من خلال كاميرا خلف الضارب.[39] و كانت كمان واحدة من أولى ألعاب الفيديو الرياضية اللى تتميز بأصوات رقمية مسموعة (على عكس النص)، باستخدام وحدة Mattel Intellivoice . كانت اللعبة متطورة فى وقتها، لكن فشلت تجارى، وتم إصدارها فى وقت انهيار ألعاب الفيديو سنة 1983 لما انهارت سوق ألعاب الفيديو المنزلية فى أمريكا الشمالية.[40]

نمو أكتر (1986-1994)

[تعديل]

فى أواخر التمانينات، كسبت ألعاب كرة السلة شعبية كبيرة فى صالات الألعاب الإلكترونية. اتميزت لعبة "Double Dribble (لعبة فيديو)" من إنتاج شركة كونامى (1986) برسومات ملونة، و أسلوب لعب خمسة ضد خمسة، ورسوم متحركة مقطوعة لضربات الرميات القاضية، و إصدار رقمى من موضوع "النشيد الوطنى الأمريكي".[41] اعتُبرت لعبة كرة السلة الاكتر واقعية عند إصدارها، حيث تتميز بالحركة السريعة، و اللاعبين المفصلين، وملعب التمرير الجانبى الكبير، و الرميات السينمائية المبتكرة، و المؤثرات الصوتية التفصيلية،و ده اتسبب فى ظهور اتجاه حيث سيلعب العرض دور متزايد الأهمية فى ألعاب الرياضة.[42] Magic Johnson's Fast Break (1988) من Arcadia Systems فيها شخصيات مفصلة ومقاطع صوتية لصوت Magic Johnson. أصدرت شركة ميدواي، اللى لم تصدر لعبة كرة سلة من ستة عشر سنه من لعبة "TV Basketball" من إنتاج تايتو سنة 1974، لعبة "Arch Rivals" (1989)، هيا لعبة اثنان ضد اثنان تتميز بلاعبين ضخام بمظهر مميز، وملعب كرة سلة، وحشد، ومشجعات، و أربع فترات، و القدرة على إزعاج الخصم، وسحق الكرة بقوة قادرة على تحطيم اللوحة الخلفية]. لعبة "Punk Shot" (1990) من إنتاج شركة كونامى هيا لعبة كرة سلة بيها عنصر من العنف،و ده يسمح للاعبين بمهاجمة بعضهم البعض جسدى، و هو ما قارنته مجلة "CU Amiga" بفيلم "Rollerball" (1975).[43] نجاح نظام Nintendo Entertainment System (NES) فى أمريكا الشمالية أدى لأن النظام يبقا منصة رئيسية لألعاب الفيديو الرياضية الامريكانيه . تضمنت ألعاب كرة السلة نسخة من Double Dribble ، مع ميكانيكية الهالة اللى تشير لالإطلاق الأمثل للتسديدات، و Tecmo NBA Basketball (1992). تضمنت ألعاب الفيديو لكرة القدم الامريكانيه لعبة Tecmo Bowl (1987)، اللى تم نقلها لNES بترخيص NFL Players Association ، ولعبة Tecmo Super Bowl (1991)، اللى قدمت وضع الموسم مع قائمة NFL كلها بالتقريب . تعتبر لعبة Tecmo Super Bowl واحدة من أعظم [44] واكتر الألعاب تأثير ، كانت أول لعبة فيديو رياضية رئيسية حاصلة على ترخيص الدورى ورابطة اللاعبين، [45] حيث صنفتها ESPN على أنها أعظم لعبة فيديو رياضية .[46] طورت شركة سيجا كمان ألعاب كرة القدم الامريكانيه لوحدة التحكم المنافسة Master System ، وهى Great Football سنة 1987 [47] و American Pro Football ( Walter Payton Football ) سنة 1989، و لاقت الأخيرة استحسان كبير من النقاد ساعتها .[48] أواخر التمانينات "العصر الذهبي" لألعاب الفيديو الخاصة بالبيسبول . كانت لعبة RBI Baseball (1986) من Namco ولعبة Major League Baseball (1988) من Atlus لجهاز NES أول ألعاب فيديو بيسبول مرخصة بالكامل. كانت لعبة Baseball Stars (1989) من إنتاج شركة SNK لعبة NES شائعة على طراز الممرات ، فى الوقت نفسه كانت لعبة Bases Loaded (1987) من إنتاج شركة Jaleco على NES لعبة محاكاة مع إحصائيات. سنة 1988، أصدرت EA لعبة Earl Weaver Baseball ، اللى طورها Don Daglow وEddie Dombrower، اللى جمعت لأول مرة بين لعبة محاكاة عالية الدقة مع رسومات عالية الجودة. و كانت دى كمان أول لعبة يقدم فيها مدير بيسبول حقيقى الذكاء الاصطناعى للكمبيوتر. سنة 1996، صنفت مجلة Computer Gaming World لعبة EWB فى المرتبة 25 من احسن 150 لعبة ، و هو تانى أعلى تصنيف لأى لعبة رياضية فى الفتره دى من 1981 ل1996 (بعد لعبة FPS Football ).[49]

فترة التسعينيات ابتدت فى عصر 16 بت ، حيث اتعمل موجة من أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الرابع للتعامل مع الألعاب و الرسومات الاكتر تعقيدًا. اشتهرت Sega Genesis/Mega Drive على وجه الخصوص بألعاب الفيديو الرياضية، كانت أقوى من NES و كانت Sega تستهدف جمهور اكبر سن من الفئة العمرية الأصغر سن اللى تستهدفها Nintendo ساعتها . وشملت ألعاب الفيديو لكرة السلة لعبة Lakers vs. Celtics من إنتاج EA وNBA Playoffs (1991)، اللى أطلقت سلسلة NBA Live . قدمت لعبة World Series Baseball (1994) منظور "كاميرا الصيد"،و ده اتسبب فى إطلاق سلسلة World Series Baseball وبقت أول لعبة فى سلسلة Sega Sports. سنة 1989، منتج شركة Electronic Arts ريتشارد هيلمان عيين سكوت أور من شركة GameStar لإعادة تصميم لعبة John Madden Football لجهاز Sega Genesis اللى كان يشهد نمو سريع. سنة 1990، أصدر أور وهيليمان لعبة Madden Football . ركزوا على إنتاج لعبة وجهاً لوجه للاعبين بواجهة سهلة الاستخدام و عناصر تحكم سريعة الاستجابة. كانت شركة Electronic Arts تتوقع بيع حوالى 75000 وحدة بس، لكن اللعبة باعت حوالى 400000 وحدة.[50]

الألعاب الرياضية تجارة كبيرة (2002-2005)

[تعديل]

ألعاب كرة القدم بقت اكتر شعبية فى العقد الاولانى من القرن الواحد و عشرين. وصلت سلسلة ISS من شركة Konami لظهور سلسلة Pro Evolution Soccer ( PES ) فى أوائل العقد الاولانى من القرن الواحد و عشرين. نشأ بعد كده تنافس بين FIFA و PES ، اللى يعتبر "أعظم تنافس" فى تاريخ ألعاب الفيديو الرياضية. اشتهرت لعبة PES بـ "اللعب التكتيكى السريع" و أسلوب اللعب الناشئ الاكتر تنوع، فى الوقت نفسه اشتهرت لعبة FIFA بامتلاكها المزيد من التراخيص.[51][52] كانت سلسلة FIFA قد بيعت اكتر من 16 million وحدة بحلول سنة 2000، فى الوقت نفسه باعت سلسلة PES اكتر من 10 million وحدة بحلول سنة 2002.[53] تقلصت فجوة المبيعات بين الامتيازين بحلول نص العقد الاولانى من القرن الواحد و عشرين.[51][52] فى 13 ديسمبر 2004، ابتدت شركة إلكترونيك آرتس سلسلة من الصفقات اللى منحت حقوق حصرية للكتير من المنظمات الرياضية البارزة، بدايه من اتحاد كرة القدم الامريكانى .[54] بعد كده سريع اتفاقيتان فى يناير 2008 لتأمين حقوق ترخيص AFL [55] و ESPN .[56] كانت دى ضربة قاسية بشكل خاص لشركة Sega ، الحامل السابق لرخصة ESPN، اللى كانت قداتأثرت بالفعل بصفقة NFL مع EA. مع استحواذ شركة EA بسرعة على سوق العلامات التجارية لكرة القدم، استجابت شركة Take-Two Interactive بالاتصال برابطة لعيبة دورى البيسبول الرئيسى وتوقيع اتفاقية تمنح حقوق بيسبول حصرية لأطراف تالتة؛ [57] هيا اتفاقية مش مقيدة، حيث لسه يُسمح بمشاريع الطرف الأول. بعد ذلك، تواصل الكتير من المطورين مع NBA ، لكنهم رفضوا الدخول فى اتفاقية حصرية، ومنحت بدل ذلك تراخيص طويلة الأجل لشركة Electronic Arts و Take-Two Interactive و Midway Games و Sony و Atari .[58] فى ابريل 2005، عززت EA قبضتها على ترخيص كرة القدم الامريكانيه من خلال تأمين الحقوق لجميع العلامات التجارية NCAA .[59]

كشف الحركة

[تعديل]

Sega Activator: كشف الحركة بالأشعة تحت الحمراء (1993–1994)

[تعديل]

شركة سيجا سنة 1993، أصدرت جهاز Sega Activator ، و هو وحدة تحكم فى الألعاب تعمل بتقنية اكتشاف الحركة ومصممة للاستجابة لحركات جسم اللاعب، وذلك لجهاز Genesis الخاص بها.[60] كان جهاز Activator بيعتمد على Light Harp، و هو جهاز تحكم MIDI اخترعه Assaf Gurner.[61] كان مزيكا إسرائيلى ومعلم لفنون الكونغ فو القتالية، و بحث فى المفاهيم متعددة التخصصات لخلق تجربة العزف على آلة مزيكا باستخدام حركة الجسم بالكامل. تم إصداره لجهاز Mega Drive (Genesis) سنة 1993. كان بإمكانه قراية الحركات الجسدية للاعب و كان أول جهاز تحكم يسمح باستشعار حركة الجسم بالكامل، و كان الاختراع الأصلى يتعلق بآلة مزيكا ذات 3 أوكتافات يمكنها تفسير إيماءات المستخدم لنوتات مزيكا عبر بروتوكول MIDI. تم تسجيل ده الاختراع كبراءة اختراع فى البداية فى إسرائيل فى 11 مايو 1988، بعد 4 سنين من البحث و التطوير. سنة 1992، اتعمل أول قيثارة خفيفة كاملة بواسطة Assaf Gurner و Oded Zur، وتم تقديمها لSega of America. زى القيثارة الخفيفة، المنشط هو إطار مثمن الشكل على الأرض. تقوم الثنائيات الباعثة للضوء (LED) الموجودة على الإطار بإسقاط أشعة رقيقة غير مرئية من الضوء تحت الأحمر بشكل عمودي. لما يقاطع شيء ما، زى ذراع اللاعب أو ساقه، شعاع الضوء، يقرأ الج��از المسافة اللى حدث فيها الانقطاع، ويفسر الإشارة على أنها أمر . ممكن للجهاز كمان يفسر الإشارات من حزم متعددة فى وقت واحد (أى الأوتار ) كأمر مميز.

شركة Sega صممت حركات تنشيط خاصة لبعض إصدارات ألعابها. من خلال تصميم إشارات الحركة خصيص للعبة، حاولت شركة Sega توفير تجربة لعب اكتر سهولة فى الاستخدام. ممكن للاعب، على سبيل المثال، التنافس فى بطولة أعظم الوزن الثقيل فى الحلبة أو بطولة الأبطال الأبديين من خلال تقليد اللكمات. و رغم دى الجهود، كان المنشط يعتبر فشل تجاري. زى القفاز القوى سنة 1989، تم رفضه على نطاق واسع بسبب "صعوبة التعامل وعدم الدقة".[60]

Wii Remote: اكتشاف الحركة بالأشعة تحت الحمراء باستخدام مقياس التسارع (2006–2009)

[تعديل]
ملف:Mario & Sonic.jpg
ماريو وسونيك فى الألعاب الأوليمبية (2007)، هيا لعبة Wii ياتلعبتها من خلال تقليد الأنشطة الرياضية

نينتندو سنة 2006، أصدرت لعبة Wii Sports ، هيا لعبة رياضية لوحدة تحكم Wii حيث كان على اللاعب تحريك جهاز التحكم عن بعد Wii الخاص به فعلى لتحريك الصورة الرمزية الخاصة به و المعروفة باسم Mii .[62] تضمنت اللعبة خمس رياضات مختلفة - الملاكمة ، والبولينج ، والجولف ، والتنس ، والبيسبول - اللى ممكن لعبها كل بشكل فردى أو مع لاعبين متعددين. ممكن للاعبين كمان تتبع تقدم مهاراتهم خلال اللعبة، حيث أصبحوا اكتر كفاءة فى الرياضات المختلفة، واستخدام وضع التدريب لممارسة مواقف معينة.[63] من سنة 2013، بقت لعبة Wii Sports تانى أعلى لعبة فيديو مبيع .[64] لعبة Wii Sports فتحت الطريق قدام ألعاب فيديو تانيه تعتمد على الرياضات التفاعلية الجسدية، زى Mario & Sonic فى الألعاب الأولمبية ، و هو أول عنوان رسمى يضم Mario و Sonic the Hedgehog ، حيث استخدم اللاعبون جهاز التحكم عن بعد Wii لمحاكاة الجرى و القفز و الرياضات الأولمبية التانيه.[65] سنة 2008، أصدرت نينتندو لعبة Wii Fit ، اللى سمحت للاعبين بممارسة تمارين اللياقة البدنية و الهوائية باستخدام لوحة توازن Wii .[66] على نحو مماثل، شاف سنة 2008 إصدار لعبة ماريو كارت وى ، هيا لعبة سباقات تسمح للاعب باستخدام جهاز التحكم عن بعد الخاص به مع عجلة وى علشان تكون يعتبر عجلة قيادة، على مثال تلك الموجودة فى ألعاب سباقات الأركيد التقليدية.[67]

الألعاب الرياضية اليوم (2010– لحد دلوقتى )

[تعديل]

النوع الفرعى الاكتر شعبية فى اوروبا هو ألعاب كرة القدم ، اللى كانت لحد سنة 2010 تهيمن عليها شركة EA Sports مع سلسلة FIFA وشركة Konami مع سلسلة Pro Evolution Soccer ( PES ). فى حين كانت لعبة الفيفا متقدمة تجاريا، لكن الفجوة فى المبيعات بين الامتيازين قد تقلصت. استجابت FIFA باستعارة عناصر اللعب من PES لتحسين FIFA ، اللى تقدمت فى النهاية تجارى بهامش كبير فى العقد الاولانى من القرن الواحد و عشرين وبرزت باعتبارها امتياز ألعاب الفيديو الرياضية الاكتر نجاح فى العالم.[51][52]

فى أمريكا الشمالية، يهيمن الايام دى نوع الألعاب الرياضية على EA Sports و 2K Sports ، اللى تمتلكان تراخيص لإنتاج ألعاب تعتمد على الدوريات الرسمية. تتضمن امتيازات EA سلسلة Madden NFL ، وسلسلة NHL ، وسلسلة PGA Tour ، وسلسلة UFC ، وسلسلة F1 ، وسلسلة EA Sports FC ، وسلسلة NBA Live . تتضمن امتيازات 2K Sports سلسلة NBA 2K و PGA Tour 2K و WWE 2K . قامت شركة 2K مؤخر بإصدار لعبة TopSpin 2K25 . تتميز كل دى الألعاب بدوريات ومسابقات ولاعبين حقيقيين. تظل دى الألعاب تحقق مبيعات جيدة لحد يومنا ده رغم أن الكتير من خطوط المنتجات يزيد عمرها عن عقد من الزمان، وتتلقى، فى الغالب، تقييمات جيدة باستمرار.

مع هيمنة 2K وEA Sports وحصول الكتير من الدوريات الرياضية على تراخيص حصرية ، بقا دخول سوق ألعاب الفيديو الرياضية فى أمريكا الشمالية صعب للغاية؛ تميل الألعاب المتنافسة فى أى من الأنواع المذكورة أعلاه، باستثناء ألعاب السباق، لالفشل. و أدى ده لانخفاض حاد فى العناوين ذات الطابع الرياضى خلال السنين الأخيرة، و بالخصوص عناوين الآركيد. واحد من الاستثناءات الاكتر بروز هيا سلسلة Pro Evolution Soccer من Konami، اللى فى الغالب يتم الإشادة بيها كبديل لسلسلة FIFA ، لكن لا فيها عدد كبير من الفرق أو اللاعبين أو المجموعات أو المسابقات المرخصة. هناك انحراف آخر عن القاعدة و هو سلسلة MLB The Show من Sony، اللى تحتكر دلوقتى نوع لعبة البيسبول بعد انسحاب 2K بعد MLB 2K13 .[68] توفر ألعاب السباق، بسبب التنوع اللى ممكن أن توفره دى الرياضة حسب المسارات و العربيات و الأنماط، مساحة اكبر للمنافسة، كما بقا اختيار الألعاب المعروضة اكبر بكثير (ومن الأمثلة على ذلك الفورمولا 1 وبطولة العالم للراليات ، و الكتير من الألعاب غير المرخصة). رغم أن ألعاب إدارة الرياضة لم تعتبر تاخد بشعبية كبيرة زى ما كانت زمان ، إلا أنها لسه موجودة من خلال شركات تطوير برمجيات صغيرة ومستقلة. نقلت عناوين الإدارة اليوم لدوريات الألعاب الرياضية الخيالية الشهيرة جدًا، اللى تتوفر من خلال الكتير من المواقع الإلكترونية زى Yahoo . كما يقوم المطورون المستقلون بإنشاء عناوين رياضية زى Super Mega Baseball و The Golf Club وFreestyle2: Street Basketball.[69]

نينتندو قدرت تعمل تأثير على سوق الرياضة من إنتاج عناوين كتير ليها طابع ماريو ، زى Mario Sports Mix ، وMario Golf: Super Rush ، وMario Sports Superstars ، و Mario Tennis Aces ، و Mario Strikers: Battle League . تباع دى العناوين بشكل محترم، لكن متاحة بس على وحدات تحكم ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Nintendo، على سبيل المثال GameCube ، و Nintendo 64 ، و Nintendo 3DS ، و Wii ، وWii U ، و Nintendo Switch .

شوف كمان

[تعديل]

 

مصادر

[تعديل]
  1. Yu، Patrick (18 يناير 2023). "What Are Sports Games?". Acer.
  2. "October 1958: Physicist Invents First Video Game". www.aps.org.
  3. أ ب ت ث ج ح خ د المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع fundamentals
  4. Fontana, Scott (25 Sep 2020). "How NFL Blitz Became the Best Arcade Football Game Ever Made". Den of Geek (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2023-06-22.
  5. "At 25 years old, 'NBA Jam' is still 'on fire'". The Oklahoman (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2023-06-22.
  6. jeffrey.creech (17 Jun 2021). "History of Esports | The University of New Haven Online". University of New Haven (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2023-06-22.
  7. "History of Brunswick Billiards". Brunswick Billiards. مؤرشف من الأصل في 2022-02-26. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-11.
  8. Reimer، Jeremy (10 أكتوبر 2005). "The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade". Sports games. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-14.
  9. أ ب ت المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Smith
  10. www.arcadeflyers.com، Daniel Hower, Eric Jacobson. "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Soccer, Taito". flyers.arcade-museum.com. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-25.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين (link)
  11. "Video Game Flyers: Basketball, Taito (EU)". The Arcade Flyer Archive. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-02.
  12. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Akagi
  13. "EVR Race (lost arcade Nintendo game; 1975) - The Lost Media Wiki". lostmediawiki.com. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-25.
  14. "Iwata Asks: Punch-Out!! - The Proposition is to Use Two Televisions". Nintendo. 7 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 2010-01-11. اطلع عليه بتاريخ 2009-08-07.
  15. "20 Years of Whoop-Ass". 1UP. مؤرشف من الأصل في 2012-12-06. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-25.
  16. "WORLD CUP(ワールドカップ)". Sega (باليابانية). Retrieved 2021-05-02.
  17. The trackball can be clearly seen on the flyer: https://segaretro.org/images/d/dc/WorldCup_DiscreteLogic_US_Flyer.pdf
  18. "Production Numbers" (PDF). Atari. 1999. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2013-05-10. اطلع عليه بتاريخ 2012-03-19.
  19. "History of Atari Football". Atarifootball.com. 4 يوليو 2009. اطلع عليه بتاريخ 2011-07-19.
  20. Stilphen، Scott (2017). "Michael Albaugh interview". Atari Compendium. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-02. I saw a soccer game with one (I remember only that it was Japanese, and a soccer game. Taito is plausible)
  21. "Video Games". RePlay. نوفمبر 1979.
  22. Reed، Matthew. "Olympic Decathlon". TRS-80.org.
  23. "Intellivision Apace Action Network". Intellivision Lives. مؤرشف من الأصل في 2009-11-29. اطلع ��ليه بتاريخ 2009-05-14.
  24. أ ب ت ث "チャンピオンベースボール". Sega (باليابانية). Retrieved 2022-05-02. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |trans_title= تم تجاهله يقترح استخدام |عنوان مترجم= (help)
  25. أ ب المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Famitsu
  26. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع eg_baseball
  27. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Lendino
  28. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع JAMMA
  29. RePlay, January 1984
  30. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع YS
  31. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Sharpe
  32. "Video Game Flyers: Tropical Angel, Irem". The Arcade Flyer Archive. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-23.
  33. Grannell، Craig (29 مايو 2018). "The 25 best football games ever". Stuff. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-13.
  34. Manual for Tecmo Classic Arcade, page 2
  35. Robertson، John (1 يوليو 2014). "IGN's History of Football Games". IGN. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-12.
  36. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Retro
  37. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Zzap
  38. "Developer Lookback: Being Sensible". Retro Gamer ع. 33: 36–41. يناير 2007.
  39. "Digital.Hollywood". مؤرشف من الأصل في 2009-01-23. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-14.
  40. Barton، Matt؛ Loguidice، Bill (8 مايو 2008). "A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision". Gamasutra. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-02.
  41. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Ali
  42. Miller، Skyler. نوفمبر 2014 "Double Dribble - Overview". Allgame. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-05. {{استشهاد ويب}}: تحقق من قيمة |url= (مساعدة)[permanent dead link]
  43. Cooke، John (نوفمبر 1990). "Arcades: Coin-Op Crisis". CU Amiga. United Kingdom: EMAP. ع. 10 (December 1990). ص. 102–103.
  44. "53. Tecmo Super Bowl - Top 100 NES Games - IGN". www.ign.com.
  45. Wilson، Jeffrey L. (11 يونيو 2010). "The 10 Most Influential Video Games of All Time". PC Magazine. مؤرشف من الأصل في 2012-04-11. اطلع عليه بتاريخ 2012-04-19.
  46. ESPN Top Sports Games retrieved August 31, 2011
  47. المرجع غلط: اكتب عنوان المرجع فى النُص بين علامة الفتح <ref> وعلامة الافل </ref> فى المرجع Nelson
  48. "American Pro Football / Walter Payton Football / Futebol Americano - Games". SMS Power. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-03.
  49. "150 Best Games of all time". Computer Gaming World. 1996. مؤرشف من الأصل في 2012-07-24. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-14.
  50. Brady، James (7 أغسطس 2018). "Exploring the (weird) story of the very first 'John Madden Football' game". SBNation. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-22.
  51. أ ب ت Wilson، Ben (26 يونيو 2020). "Fifa v PES: the history of gaming's greatest rivalry". The Guardian. اطلع عليه بتاريخ 2021-04-30.
  52. أ ب ت Parkin، Simon (21 ديسمبر 2016). "Fifa: the video game that changed football". The Guardian. مؤرشف من الأصل في 2018-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-05.
  53. "Pro Evolution Soccer 2: un milione in Europa". Multiplayer.biz (بالإيطالية). 5 Dec 2002. Archived from the original on 2003-10-13. Retrieved 2003-10-13.
  54. Robinson, Jon and Doug Perry (13 ديسمبر 2004). "Only Game in Town". IGN. اطلع عليه بتاريخ 2006-01-16.
  55. Surette، Tim (10 يناير 2005). "EA scores exclusive AFL deal". GameSpot. اطلع عليه بتاريخ 2006-01-16.
  56. Feldman، Curt (17 يناير 2005). "Electronic Arts, ESPN ink exclusive 15-year deal". GameSpot. اطلع عليه بتاريخ 2006-01-16.
  57. Thorson، Tor (24 يناير 2005). "Take-Two inks agreement with MLB Players Association". GameSpot. اطلع عليه بتاريخ 2006-01-16.
  58. Surette، Tim (22 مارس 2005). "NBA evades exclusivity". GameSpot. اطلع عليه بتاريخ 2006-01-16.
  59. Surette، Tim (11 أبريل 2005). "EA scores NCAA Football rights". GameSpot. اطلع عليه بتاريخ 2006-01-16.
  60. أ ب Horowitz، Ken (3 أغسطس 2004). "Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers". Sega-16. مؤرشف من الأصل في 2010-02-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-12-04.
  61. .
  62. "Wii Sports". Nintendo. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-10.
  63. Casamassina، Matt (13 نوفمبر 2006). "Wii Sports Review". IGN. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-10.
  64. "15 Best-Selling Video Games Of All Time". Tech Times. 13 فبراير 2015. اطلع عليه بتاريخ 2015-10-18.
  65. "Sega Unveils Details for Mario and Sonic at the Olympic Games". GameSpot. 26 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2011-09-17. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-10.
  66. "Wii Fit". Nintendo. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-10.
  67. "Mario Kart Wii". Nintendo. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-10.
  68. Thomas، Kahlil. "MLB 2K14 Release Date: 2K Cancels Series, No Baseball Games Available For Xbox 360 And Xbox One". International Business Times. مؤرشف من الأصل في 2014-02-11. اطلع عليه بتاريخ 2014-02-06.
  69. Sillis، Ben (2 أبريل 2015). "The amazing indie sports games you've never played". RedBull. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-12.

لينكات برانيه

[تعديل]

قالب:VideoGameGenre