Todos los Personajes enemigos de Angry Birds Epic.
Cerdos Comunes[]
Cerdo con Palo | |||
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Toque: Causa N puntos de daño. Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe! |
Playa Sur |
Granuja | |||
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Puñalada Trapera: Causa 2xN puntos de daño. Obliga al objetivo a atacar a Red durante 3 turnos. Burla: Ríe a lo tonto. ¡No tiene ningún efecto! |
Playa Sur |
Atrapapájaros | |||
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Captura: Causa N puntos de daño. 5% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 turno. |
Playa Sur |
Granuja Líder | |||
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¡Allí!: Carga: 2 turnos. Ordena a todos los cerdos a atacar al mismo objetivo. Dura 2 turnos. Puñalada Traicionera: Causa 2xN puntos de daño. |
Meseta de Cobalto |
Granuja Millonario | |||
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Fuga: Carga: 3 turnos. ¡Toda una huida hacia delante! Bolsillos Llenos: Pasivo: Al sufrir daños, pierde un oinc. |
Meseta de Cobalto |
Cerdo Guardia | |||
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Cosquillas: Causa N puntos de daño. Vacía la guindilla furiosa un 5%. |
Meseta de Cobalto |
Cerdo Soldado | |||
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Porrazo: Causa N puntos de daño Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe! |
Meseta de Cobalto |
Cabo | |||
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Lluvia de Puños: Causa N puntos de daño. Lametón: Carga: 2 turnos. Repone N de PV. |
Meseta de Cobalto |
Monty | |||
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Dulce Puñalada: Elimina de inmediato todos los efectos benéficos. Causa 2xN puntos de daño. Bomba Cegadora: Los atacantes no lograrán alcanzar a los cerdos con una probabilidad del 75%. Dura 3 turnos. |
Meseta de Cobalto (en el Jardín de Matilda) |
Cerdo del Desierto | |||
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Ataque Cegador: Causa N puntos de daño. Reduce la potencia de ataque del objetivo un 33% durante 2 turnos. |
Meseta de Cobalto, Isla Desierta |
Granjero | |||
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Cabezazo: Causa N puntos de daño. Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe! |
Campos Dorados |
Obrero | |||
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Cabezazo: Causa N puntos de daño. |
Campos Dorados |
Lancero | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Golpe de Lanza: Causa N puntos de daño. Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe! |
Bosque de Bambú |
Cerdito de Nieve | |||
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Congelación: Probabilidad del 50% de eliminar de inmediato los efectos benéficos de su objetivo. Causa N puntos de daño. |
Picos Nevados |
Leñador | |||
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Cabezazo: Causa N puntos de daño. |
Bosque Cuadrado |
Arqueólogo | |||
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Cabezazo: Causa N puntos de daño. |
Mar Oriental |
Contrabandista | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Cabezazo: Causa N puntos de daño. Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe! |
Viejos Túmulos de Anidación |
Aprendiz | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Toque: Causa N puntos de daño. Burbujas Protectoras: El objetivo sufre un 10% menos de daño. Dura 3 turnos. |
Porcinburgo |
Bestias[]
Bestia | |||
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¡Bum!: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño. |
Playa Sur |
Gran Pirata | |||
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Labrador: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Laguna Calcárea |
Matón | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
¡Plom!: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Bosque Tirachinas |
Frankencerdo | |||
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Toque Brutal: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño al objetivo y N al resto de los enemigos. No-muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Jabalí Helado | |||
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Golpe Destructor: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo también sufre N puntos de daño por turno durante los 3 turnos siguientes. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Picos Nevados |
Bestia de las Cavernas | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Labrador: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Tierra de Lagos (en la Mazmorra "Cueva sin Fondo") |
Bigotes[]
Jefazo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Bofetón: Causa N puntos de daño. Orden de Carga: Carga 3 turnos. Ordena a todos los cerdos que ataquen a objetivos al azar. Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate. |
Meseta de Cobalto |
Capataz | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Tortazo: Causa N puntos de daño. Potenciador: Aumenta la potencia de ataque a todos los cerdos un 30%. Dura 3 turnos. Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate. |
Meseta de Cobalto |
Piloto | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Ataque Aéreo: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Debilidad: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Todos los enemigos sufren un 25% más de daños durante 3 turnos. Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate. |
Campos Dorados |
Capitán Pirata | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Ataque Hábil: Causa 2xN puntos de daño. Llamada de Auxilio: Carga 2 turnos. Llama a los aliados piratas. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Mar del Sur |
Capitán Pirata No-Muerto | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Ataque Hábil: Causa 2xN puntos de daño. Llamada Espiritual: Carga 2 turnos. Invoca aliados fantasma. No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Mandarín | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Pizca: Causa N puntos de daño. Diplomacia: Carga 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la potencia de ataque de todos los enemigos un 20%. Dura 3 turnos. Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate. |
Bosque de Bambú |
Jefe de la Tribu | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Voluntad Férrea: Causa N puntos de daño. Guía Espiritual: Carga 2 turnos. Repone N PV a todos los cerdos. Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate. |
Picos Nevados |
Submarinista | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Tifón: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Drenaje de Energía: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Todos los enemigos sufren un 25% más de daños durante 3 turnos. Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate. |
Mar del Norte |
Caballeros[]
Capitán de la Guardia | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Tortazo: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Alarma: Todos los cerdos sufren un 30% menos de daño. Dura 3 turnos. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Meseta de Cobalto |
Caballero Cacto | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Golpe Espinoso: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo también sufre N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes. Reflejo: Los enemigos que atacan al objetivo sufren N puntos de daño por ataque. Dura 3 turnos. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Isla Desierta |
Capitán de los Caballeros Cacto | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Bofetón Espinoso: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 2 turnos siguientes. Puntas Afiladas: Los enemigos que atacan al objetivo sufren N puntos de daño por ataque. Dura 3 turnos. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Isla Desierta |
Shogun | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Remolino: Causa 3xN puntos de daño. Al Estilo Porcino: Todos los cerdos tienen un 50% de probabilidades de producir daños críticos. Dura 2 turnos. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Bosque de Bambú |
Ronin | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Puñetazo de Bloqueo: Causa N puntos de daño. La guindilla furiosa se vacía un 10o%. Ataque Vengativo: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Los daños disminuyen un 1% por cada 1% de la guindilla furiosa. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Bosque de Bambú |
Caballero de Hielo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Se acerca el Invierno: Probabilidad del 45% de eliminar de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa N puntos de daño. Armadura Gélida: El objetivo queda protegido por una barrera de hielo que absorbe N puntos de daño. Dura 5 turnos. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Picos Nevados |
Caballero Marino | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Emboscada: Carga: 2 turnos. Ordena a todos los cerdos atacar al mismo objetivo. Dura 2 turnos. Porrazo: Causa N puntos de daño. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Mar Oriental |
Guardia Real | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Tortazo Real XXL: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. 35% de probabilidad de causar daños críticos. Orden de Reestablecimiento: El 75% de los daños provocados se convierten en PV para el objetivo. Dura 3 turnos. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Bosque Cuadrado |
Guardaespaldas Real | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Golpe Reponedor: Causa N puntos de daño. Se cura un 200% de los daños causados. Asalto: Carga: 3 turnos. Ataca a objetivos aleatorios 3 veces. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Bosque Cuadrado |
Caballero Oscuro | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Espada Reluciente: Probabilidad del 50% de eliminar de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa N puntos de daño Explosión de Fuerza: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños. |
Llanura Calabaza (en la mazmorra "Truco o Trato") |
Magos[]
Cerdo Pirómano | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Lluvia de Fuego: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Potencia de Fuego: Aumenta la potencia de ataque de todos los aliados un 30%. Dura 2 turnos. |
Meseta de Cobalto |
Cerdo Relámpago | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Estocada Atronadora: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Los rayos alcanzan a otros objetivos, debilitándose con cada impacto. Carga Completa: Los atacantes sufren N puntos de daño. Dura 2 turnos |
Laguna Calcárea |
Cerdo Naturista | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Temblor: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la potencia de ataque un 25% durante 2 turnos. Revitalización: Repone N PV a todos los cerdos por turno. Dura 3 turnos. |
Bosque Tirachinas |
Frigocerdo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Fragmentos Helados: Causa 3xN puntos de daño. Frío Polar: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Su poder de rabia queda bloqueado durante 3 turnos. |
Picos Nevados |
Nigromante | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Sanguijuela: Causa N puntos de daño. En los 3 turnos siguientes repone N PV al Nigromante. Evocación: Carga: 3 turnos. Invoca a los aliados no -muertos. No-Muerto: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Cerdo Infernal | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Tormenta de Fuego: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Gran Potencia de Fuego: Aumenta la potencia de ataque de todos los aliados un 30%. Dura 5 turnos. |
Escudo Mágico - 1 (Montaña Cabeza de Jabalí) |
Cerdo de la Tempestad | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Estocada Atronadora: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Los rayos alcanzan a otros objetivos, debilitándose con cada impacto. Carga Completa: Los atacantes sufren N puntos de daño. Dura 3 turnos |
Escudo Mágico - 2 (Montaña Cabeza de Jabalí) |
Cerdo Alma de la Tierra | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Temblor Potente: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la potencia de ataque un 35% durante 2 turnos. Revitalización: Repone N PV a todos los cerdos por turno. Dura 3 turnos. |
Escudo Mágico - 3 (Montaña Cabeza de Jabalí) |
Frigocerdo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Fragmentos Helados: Causa 3xN puntos de daño. Hielo Oscuro: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Su poder de rabia queda bloqueado durante 3 turnos. |
Escudo Mágico - 4 (Montaña Cabeza de Jabalí) |
Invocador de Espíritus | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Sanguijuela en Masa: Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes y repone N PV al Invocador de Espíritus. Evocación: Carga: 3 turnos. Invoca a los aliados no -muertos. No-Muerto: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Escudo Mágico - 5 (Montaña Cabeza de Jabalí) |
Piratas[]
Colega | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Puñetazo: Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 2 turnos siguientes. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Playa Sur |
Pirata | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Pillaje: Causa 2xN puntos de daño. Reduce la potencia de ataque del objetivo un 20% durante 1 turno. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Playa Sur |
Pirata Avezado | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Golpe Aguerrido: Causa 3xN puntos de daño. Contraataque: El objetivo contraataca los golpes enemigos con su propio ataque y causa un 200% de daños. Dura 3 turnos. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Laguna Calcárea |
Pirata Aéreo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Asalto Aéreo: Causa 3xN puntos de daño. Voluntad de Hierro: Aumenta la potencia de ataque un 50%. Dura 3 turnos. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Campos Dorados |
Aventurero | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Latigazo: Elimina de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa N puntos de daño. Contraataque: El objetivo contraataca los golpes enemigos con su propio ataque y causa un 200% de daños. Dura 3 turnos. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Bosque Tirachinas |
Submarinista | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Asalto Acuático: Causa 3xN puntos de daño. Voluntad de Hierro: Aumenta la potencia de ataque un 50%. Dura 3 turnos. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Mar del Norte |
Fantasmas[]
Fantasma | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
¡Buuu!: Causa N puntos de daño. No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Duende del Barco | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Susto: Causa N puntos de daño. 5% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 turno. No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Quimera | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Titileo: Causa N puntos de daño. Étereo: Los atacantes no lograrán alcanzar al cerdo objetivo con una probabilidad del 50%. Dura 3 turnos. No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Poltergeist | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Explosión Cinética: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Reduce la potencia de ataque un 15% durante 3 turnos. No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Aullador | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Canto de Sirena: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes. Quejido Terrorífico: Carga: 3 turnos. Invoca a aliados fantasma. No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Zombis[]
Zombi | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
¡Bum!: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Zombi Fétido | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Aliento Fétido: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes. No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Momia | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Explosión de Arena: Causa N puntos de daño. 5% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 turno. No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Isla Desierta |
Frenético Vudú | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Ñam Ñam: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Cura un 50% de los daños causados. No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Bosque Tirachinas |
Caballero Zombi | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Golpe Debilitador: Causa N puntos de daño. Reduce la potencia de ataque un 15% durante 3 turnos. No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Arrecife de Estrellas |
Momia Mojada | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Soplo de Arena Mojada: Causa N puntos de daño. 10% de probabilidades de aturdir durante 1 turno. No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate. |
Mazmorra "Pirámide Sumergida (en Mar Oriental) |
Chamanes[]
Chamán | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Fuerza de la Naturaleza: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la curación recibida en un 50% durante 3 turnos. Agua Purificadora: Carga: 2 turnos. Cura al objetivo N PV. Elimina todos los efectos negativos del objetivo. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Bosque Tirachinas |
Curandero | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Mojo Malo: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la curación recibida en un 100% durante 3 turnos (salvo pociones). Protección del Espíritu: EL 100% de los daños inflingidos se convierten en PV. Dura 3 turnos. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Grandes Acantilados |
Chamán de Hielo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Imitación: Causa N puntos de daño. El cerdo con menos PV roba los PV que intentase reponer el objetivo. Dura 3 turnos. Restauración: Repone N PV al objetivo. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Picos Nevados |
Smutje | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Mar Tormentoso: Carga: 2 turnos. Inflinge N puntos de daño a todos los enemigos. Provisiones de Emergencia: Repone N PV durante 3 turnos. Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos. |
Laguna Calcárea |
Chamán de la Cueva | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Fuerza de la Naturaleza: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la curación recibida en un 50% durante 3 turnos. Gruñido Curativo: Carga: 2 turnos. Cura N PV al objetivo. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Grandes Páramos |
Pigmeos[]
Pigmeos Mini | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Estampida: Carga: 2 turnos. Causa 3xN puntos de daño. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa. |
Bosque Tirachinas |
Pigmeos Boscosos | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Estampida: Causa 3xN puntos de daño. Horda: Carga: 3 turnos. Llama a los pigmeos boscosos para que hechen una mano. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra ientras se llena la guindilla furiosa. |
Bosque Tirachinas |
Tiradores Pigmeos | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Veneno Paralizante: Causa 3xN puntos de daño a todos los enemigos. Bloquea el poder de rabia del objetivo. Dura 2 turnos. Horda: Carga: 3 turnos. Llama a los tiradores pigmeos para que hechen una mano. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra ientras se llena la guindilla furiosa. |
Bosque Tirachinas |
Pigmeos de Hielo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Toque Gélido: Probabilidad del 20% de eliminar de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa 3xN puntos de daño. Horda: Carga: 3 turnos. Llama a los pigmeos de hielo para que hechen una mano. Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra ientras se llena la guindilla furiosa. |
Picos Nevados |
Ninjas[]
Ninja Negro | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Formación en Punta: Carga: 2 turnos. Causa 3xN puntos de daño. Cada ataque tiene un 35% de probabilidades de golpe crítico. Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque. |
Bosque de Bambú |
Ninja Rojo | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Puñetazos Invisibles: Causa 2xN puntos de daño. Bomba Cegadora: Los atacantes no lograrán alcanzar a los cerdos con una probabilidad del 25%. Dura 3 turnos. Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque. |
Bosque de Bambú |
Arquero Ninja | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Rebote: Causa N puntos de daño. Los demás enemigos sufren N puntos de daño. Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque. |
Bosque de Bambú |
Maestro Ninja | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Golpe Cuatro Estaciones: Probabilidad del 65% de eliminar de inmediato los efectos benéficos de todos los enemigos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Concentración Chi: Repone N PV al objetivo por turno durante los 3 turnos siguientes. Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque. |
Bosque de Bambú |
Gorrino en la Sombra | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Cuchillada en ZigZag: Probabilidad del 100% de eliminar de inmediato los efectos benéficos de todos los enemigos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Refuerzos: Carga: 2 turnos. Llama a los aliados ninja. Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque. |
Bosque de Bambú Oriental |
Pequeño Ninja | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Bloqueo Chi: Carga: 2 turnos. Causa 3xN puntos de daño. La guindilla furiosa se vacía un 15%. Puñetazo Reductor: Causa 3xN puntos de daño. Convierte el 50% de los daños infligidos en PV. Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque. |
Isla Volcánica (Mazmorra) |
Bombas[]
Bomba Real | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Tic-Tac: Carga: 2 turnos. Inflige N puntos de daño a todos los enemigos. |
Meseta de Cobalto |
Bomba Trampa | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Tic-Tac: Carga: 2 turnos. Inflige N puntos de daño a todos los enemigos. |
Meseta de Cobalto |
Bomba Auxiliadora | |||
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Imagen | Habilidades | Ubicación donde aparece por primera vez | |
Destello Curativo: Carga: 2 turnos. Repone un 30% de PV a los aliados. |
Porcinburgo |
Mina Submarina | |||
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Tic-Tac: Carga: 2 turnos. Inflige N puntos de daño a todos los enemigos. |
Mar del Este |
Jefes[]
Príncipe Porky | |||
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Puñalada Trapera: Causa 3xN puntos de daño. Ojo por Ojo: Aumenta los daños sufridos e inflingidos un 25%. Dura 3 turnos. Esquiva: no puede recibir más de N por ataque. |
Meseta de Cobalto |
Wizpig | |||
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Tormenta Aciaga: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Se cura un 50% de los daños inflingidos. Champi Potente: Aumenta la potencia de ataque del objetivo en 100%. Dura 3 turnos. (solo en el Castillo del Arrecife de Estrellas) Energía Oscura: Los atacantes sufren N puntos de daño. Dura 2 turnos. (solo en el Castillo Porcino de las Montañas y en Porcinburgo - 3) Debilidad: Carga: 2 turnos. Reduce la potencia de ataque de todos los enemigos en 75%. Dura 2 turnos. (solo en el Castillo del Rey Cerdo) Amo Zombi: El aliado objetivo ataca de inmediato. (solo en el Castillo de Wizpig) Fuga Vital: Pasivo: Aumenta la curación en 100%. |
Arrecife de Estrellas |
Wizpig Demoniaco | |||
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Magia Negra: Carga: turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Se cura un 50% de los daños inflingidos. Devorador de Espíritus: Consume todos los espíritus aliados. Repone N PV por espíritu consumido. Los espíritus que estuviesen reviviendo en ese momento solo reponen N PV. Demoniaco: ¡No hay pájaro que pueda conmigo!". Va en serio: ¡es imposible acabar con él, uses el pájaro que uses! |
Castillo de Wizpig (en la Montaña Cabeza de Jabalí) |
Rey Cerdo | |||
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Eructo: Causa N puntos de daño. Se bloquea el poder de rabia del objetivo durante 2 turnos. Quejido: Carga: 2 turnos. El Rey llora y gime. ¡No produce ningún efecto! Es un blandengue. Irritante: Aumenta la potencia de ataque de todos los aliados un 20%. |
Porcinburgo |
Especiales[]
Cerdo Dorado | |||
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Cabezazo: Causa N puntos de daño. Vacía la Guindilla Furiosa un 30%. Bolsillos Llenos: Pasivo: Al sufrir daños, pierde un oinc. |
Cualquiera |
Espíritu de Espada | |||
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Angry Bird: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño. Refuerzos: Los daños recibidos se reducen en un 55%. Dura 3 turnos. Duelo de Honor: ¡Las pociones están prohibidas! |
Viejos Túmulos de Anidación |
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