Yasunari Soejima es un programador de la compañía SRD, afiliada a Nintendo. Ha participado en diversos juegos desde 1984 hasta la actualidad.
Su primer trabajo relacionado con la saga de Zelda fue ser uno de los 3 programadores del Zelda de NES, donde firmó con el seudónimo de Yachan. Posteriormente fue parte de los equipos de desarrollo de otros 10 juegos de Zelda.
Se ha desempeñado principalmente como programador, sin embargo, también ha ejercido el puesto de programador principal, director de programación e ingeniero.
Juegos que ha desarrollado[]
Año | Nombre | Puesto | Consola |
---|---|---|---|
1986 | The Legend of Zelda | Programador | NES |
1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Programador principal | SNES |
1995 | BS Zelda no Densetsu | Programador | SNES y Satellaview |
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Programador principal | Nintendo 64 |
2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | Pogramador del sistema de visualización | Nintendo 64 |
2002 | The Legend of Zelda: Four Swords | Programador | Game Boy Advance |
2003 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest | Programador de interfaz | Nintendo GameCube |
2003 | The Legend of Zelda: Collector's Edition | Ingeniero | Nintendo GameCube |
2004 | The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | Director de programación | Nintendo GameCube |
2011 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | Programador de interfaz | Nintendo 3DS |
2015 | The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D | Programador de interfaz | Nintendo 3DS |