Daisaku Kageyama es un diseñador y animador que trabaja para Nintendo desde al menos 1998.
Ha trabajado en varios juegos y franquicias, destacando Pikmin, Pokémon Stadium, Super Mario, Mario Kart, Wii Sports y ARMS.
Su primer trabajo con la saga de Zelda fue en 1998, con Ocarina of Time, donde fue designado como animador de escenas. En el año 2000 fue designado como diseñador de enemigos para el desarrollo de Majora's Mask. Su último trabajo para la saga fue en el 2002 con The Wind Waker.
Juegos de la saga que ha desarrollad[]
Año | Nombre | Puesto | Consola |
---|---|---|---|
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Animador de escenas | Nintendo 64 |
2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | Diseñador de enemigos | Nintendo 64 |
2002 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | Diseñador de personajes | Nintendo GameCube |
2002 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest | Animador de escenas | Nintendo GameCube |
2011 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | Animador de escenas | Nintendo 3DS |
2015 | The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D | Diseñador de enemigos | Nintendo 3DS |