Capítulo I: El Deck | |
Tema: Rush Duel | |
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Rush Duel (ラッシュデュエル, Rasshu Dyueru) es un formato de Duelos para Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Oficial. Apareció por primera vez en el anime de Yu-Gi-Oh! SEVENS, y marcó su debut en el Deck Mod Pack: Hyperspeed Rush Road!! del OCG.
Rush Duel se introdujo internacionalmente con el lanzamiento del videojuego Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Dawn of the Battle Royale!!, así como con la actualización de septiembre de 2023 para Yu-Gi-Oh! Duel Links. Sin embargo, el juego de cartas físico es actualmente exclusivo de Japón y Corea.
Cómo jugar[]
Reglas[]
Siendo un derivado del OCG, Rush Duel comparte similitudes con él, con algunas alteraciones y adiciones notables. Las diferencias que Rush Duel tenía incluyen:
- Los jugadores pueden Invocar Normal/Colocar tantos monstruos como quieran en un solo turno. Los monstruos de Nivel 5 y superiores siguen los mismos requisitos de Invocación por Sacrificio que en el TCG/OCG.
- Los jugadores comienzan el Duelo con cuatro cartas en su mano. Durante su Draw Phase, el jugador en turno roba cartas hasta que tenga cinco cartas en su mano. Si el jugador tiene cinco o más cartas en su mano, roba una carta.
- Los jugadores no tienen límite de tamaño de mano.
- El jugador que va primero roba una carta en el primer turno.
- Si un jugador roba, pero carece de suficientes cartas (por ejemplo, el jugador tiene cuatro o menos cartas en su Deck, y ninguna carta en su mano durante la Draw Phase), ese jugador pierde el Duelo.
- Los Rush Duel tienen un tipo de Carta de Monstruo actualmente exclusivo de él: Monstruo Máximo, que se componen de tres monstruos específicos que pueden ser Invocados Máximamente como un solo monstruo.
Otras diferencias en las normas incluyen:
- El Campo se parece al de los Speed Duel. Cada jugador tiene 3 Zonas de Monstruos, 3 Zonas de Magia y Trampas, y una Zona del Campo en su Campo. Hay una Zona de Deck Extra, pero no hay Zonas de Péndulo ni Zonas de Monstruos Extra.
- Las Carta Mágica incluyen Cartas Mágicas Normales, Cartas Mágicas de Campo y Cartas Mágicas de Equipo. Las únicas Cartas de Trampa son las Cartas de Trampa Normales.
- Aparecen Monstruos de Fusión; sin embargo, su nombre en japonés se escribe con la palabra inglesa "Fusion" (フュージョン Fyūjon) en lugar del japonés Yūgō (融ゆう合ごう). Además, el método principal de Invocación de Fusión es a través de la Carta Mágica "Fusión" en lugar de la habitual "Polimerización", sirviendo "Polimerización" como Carta Legendaria.
- Algunos Monstruos de Fusión tienen nuevos Tipos no presentes en el TCG/OCG, presentados como "fusiones" de los Tipos de sus Materiales de Fusión. Estos Monstruos de Fusión pueden tener Efectos de Elección Múltiple, permitiendo al jugador elegir entre uno de dos efectos señalados (●) que tienen el mismo requisito de activación.
- La Invocación de Volteo no existe, y las cartas OCG importadas que la mencionan (como "Agujero Trampa") han eliminado el término retroactivamente de los textos de sus cartas.
- Los efectos de monstruo en el Campo sólo pueden ser activados una vez por turno mientras estén boca arriba en el Campo, similar a una carta en el TCG/OCG que diga "Una vez por turno". Esto también se aplica a los Efectos de Elección Múltiple.
- Los efectos de carta listan las condiciones de activación y los costes en una línea separada (indicada por "[REQUISITO]") del resto del efecto para facilitar su comprensión.
- El [REQUISITO] y el [EFECTO] de una carta se tratan como si se resolvieran simultáneamente. Si el [REQUISITO] o el [EFECTO] de la última carta usada cumple el requisito de activación de una Carta de Trampa, esa Trampa puede ser activada sin perder el tiempo.
- Las Condiciones de Invocación, así como los Materiales de Fusión, se indican encima de [REQUISITO] y [EFECTO].
- Hay tres tipos de efectos de monstruo: Efectos Básicos, Efectos Continuos y Efectos de Elección Múltiple; el tipo de efecto de monstruo se indica en el texto de la carta. Los Efectos Básicos y los Efectos de Elección Múltiple funcionan como los Efectos de Encendido en el TCG/OCG.
- No se producen Cadenas. Si dos o más Cartas de Trampa cumplen los requisitos de activación, sólo una puede ser activada. El jugador que no está en su turno elige primero si activa o no una Carta de Trampa. Si no lo hace, el jugador en turno puede entonces elegir si activa o no una Carta de Trampa.
- Las fases avanzan en el siguiente orden: Draw Phase, Main Phase, Battle Phase, End Phase. (No hay Standby Phase ni Main Phase 2.)
- Sacrificar es exclusivo de las Invocaciones de Sacrificio, y las cartas OCG importadas que lo mencionan (como "Soldado Cañón") tienen el término retroactivamente reemplazado por Mandar del Campo al Cementerio en los textos de sus cartas.
- Descartar no existe, con cartas OCG importadas que lo mencionan (como "Sacrificio a los Condenados") teniendo el término retroactivamente reemplazado con Mandar de la mano al Cementerio en los textos de sus cartas.
- Las Cartas Mágicas de Juego Rápido no existen, todas las Cartas Mágicas de Juego Rápido del OCG (como "Grito Plateado") se importan como Cartas Mágicas Normales.
- Algunas cartas están específicamente marcadas como Cartas Legendarias. Un Deck puede contener un máximo de 1 Carta Legendaria de cada tipo de carta (Monstruo, Mágica y Trampa). El Side Deck de un jugador puede contener cualquier número de Cartas Legendarias.
Las similitudes con la OCG incluyen:
- Los jugadores pueden incluir de 40 a 60 cartas en el Deck Principal, de 0 a 15 en el Deck Extra y de 0 a 15 en el Side Deck. Pueden usar hasta 3 copias de cada carta, con la excepción de las Cartas Legendarias y las cartas de la Lista de cartas Prohibidas/Limitadas.
- Los jugadores empiezan con 8000 LP.
Diseño de las cartas[]
Las cartas Rush Duel utilizan un nuevo diseño que pretende ser fácil de entender y visualmente atractivo. Las diferencias entre el diseño de cartas de Rush Duel y OCG/TCG incluyen:
- Los marcos artísticos y los cuadros de texto de efectos son significativamente más grandes.
- El valor de Nivel se modifica para mostrar un número sobre el gráfico de la estrella de Nivel.
- El valor de Nivel, junto con los valores de ATK y DEF, se mueven por encima de la línea de Tipo, cubriendo ligeramente la parte inferior de la ilustración de la carta.
- En la parte central de un Monstruo Máximo, el valor de ATK MÁXIMO se imprime encima de sus valores de ATK y DEF.
- En las Cartas Mágicas y de Trampa, la línea de tipo de carta se mueve por debajo de la ilustración de la carta, donde se encuentra la línea de Tipo en una Carta de Monstruo.
- Las cartas tienen la frase "RUSH DUEL" impresa en su base.
En el anime[]
En Yu-Gi-Oh! SEVENS, los Rush Duel fueron creados por el protagonista principal Yuga Ohdo como un formato alternativo que cualquiera puede disfrutar, en contraste con los "rígidos" Duelos dirigidos por adultos.
En Yu-Gi-Oh! GO RUSH!!, el Rush Duel es un juego de cartas creado por la Compañía Goha y originario de la Tierra, cuya existencia se extendió a las profundidades del espacio y se convirtió en una leyenda entre los habitantes del cúmulo de estrellas Belgar. El protagonista principal, Yudias Velgear, cree que este "Rush Duel" sería la forma de que su pueblo, devastado por la guerra, lograra por fin la paz. Con el tiempo se revela que el juego fue recreado por Yuga, habiendo viajado en el tiempo después de su Duelo con Otis, mientras que El Creador, el Terradamar de Otis, fue enviado aún más atrás y difundió las leyendas del Rush Duel entre los Velgearianos.
En el manga[]
El manga de una sola entrega Let's Go! Rush Duel! presenta un Rush Duel entre Yuga Ohdo y Lucidien Kallister.
El manga Yu-Gi-Oh! SEVENS Luke! Explosive Supremacy Legend! presenta a Lucidien Kallister (también conocido como Luke) como protagonista, a diferencia del anime. En el manga, Luke se enfrenta a varios adversarios a través de los Rush Duel, con el objetivo de convertirse en el Rey de los Duelos.
El manga Yu-Gi-Oh! Rush Duel LP presenta varios Rush Duel. En una línea similar a Yu-Gi-Oh! D Team ZEXAL y Yu-Gi-Oh! OCG Structures, la serie de manga se centraba en presentar el juego estrictamente como se jugaba en la vida real, a menudo usando cartas recién lanzadas o de próxima aparición.
El manga Yu-Gi-Oh! GO RUSH!! utiliza el formato Rush Duel. Yudias Velgear cree que la naturaleza no violenta del juego de cartas Rush Duel sería la forma de que la gente por fin pudiera poner fin a los conflictos sin derramamiento de sangre.