Wir haben eine Umfrage zur Benutzer-Zufriedenheit erstellt und wollen eure Meinungen zum PokéWiki, unserem Discord-Server und unseren Social-Media-Kanälen hören. Hier geht es zur Umfrage.
Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf es selbst oder einen Verbündeten zielt, werden alle verbündeten Gefährten zum Ziel. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte von Attacken und Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf es selbst oder einen Verbündeten zielt, werden alle verbündeten Gefährten zum Ziel. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte von Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 2
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 3
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 4
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 5
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 6
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 7
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 8
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 9
P-Att./GA-Geg.-Ang. 2↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 2, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt den Angriff des Zieles um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 2
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 3
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 4
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 5
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 6
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 7
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 8
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 9
P-Att./GA-Geg.-Sp.-Ang. 2↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 2
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 3
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 4
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 5
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 6
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 7
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 8
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 9
P-Att./GA-Gegner-Sp.-Vert. 2↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 2
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 3
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 4
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 5
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 6
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 7
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 8
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 9
P-Att./GA-Gegner-Vert. 2↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 2
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 3
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 4
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 5
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 6
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 7
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 8
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 9
P-Att./GA-Gegner-Vert. ↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 3
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 4
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 5
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 7
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 8
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 9
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv ist. Erhöht die Stärke von Gefährten-Dynamax-Attacken des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 1
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 2
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 3
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 4
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 5
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 6
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 7
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 8
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 9
P-Att./GA/G-D-Att.-Geg.-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Att./GA/G-D-Att.-Gegentr.-Wett./Fok./Feld↑-Ign. T
P-Att./GA/G-D-Att.-Gegentr.-Wett./Fok./Feld↑-Ign. T
Ignoriert die Verstärkungseffekte von Wetterbedingungen, Feldern und Fokussen, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen wird.
Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Hat eine 20 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 2
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 2
Hat eine 30 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 3
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 3
Hat eine 40 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 4
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 4
Hat eine 50 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 5
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 5
Hat eine 60 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 6
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 6
Hat eine 70 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 7
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 7
Hat eine 80 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 8
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 8
Hat eine 90 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 9
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 2
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 2
Hat eine 30 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 3
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 3
Hat eine 40 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 4
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 4
Hat eine 50 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Hat eine 60 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 6
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 6
Hat eine 70 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 7
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 7
Hat eine 80 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 8
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 8
Hat eine 90 %-Chance, die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 9
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-Vert↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 1
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 2
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 3
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 4
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 5
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 6
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 7
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 8
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 9
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt den Angriff des Zieles um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 2
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 3
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 4
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 5
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 6
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 7
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 8
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 9
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 9
Senkt den Fluchtwert des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt den Fluchtwert des Zieles um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 2
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 3
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 4
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 5
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 6
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 7
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 8
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 9
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt die Initiative des Zieles um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 2
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 3
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 4
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 5
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 6
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 7
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 8
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 9
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 2
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 3
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 4
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 5
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 6
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 7
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 8
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 9
P-Attacke+GA-Gegner-Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 20 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 2
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 30 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 3
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 40 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 4
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 50 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 5
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 60 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 6
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 70 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 7
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 80 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 8
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Hat eine 90 %-Chance, 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders aufzufüllen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 9
P-Attacke-GA-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt. Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 2
P-Attacke-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 3
P-Attacke-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 4
P-Attacke-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 5
P-Attacke-Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 6
P-Attacke-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 7
P-Attacke-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 8
P-Attacke-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Attacke-Werte↓ 9
P-Attacke-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 30 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 50 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, wird stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt.
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 2
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 3
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 4
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 5
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 6
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 7
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 8
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 9
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 2
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 3
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 4
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 5
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 6
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 7
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 8
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 9
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 2
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 3
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 4
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 5
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 6
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 7
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 8
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 9
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 20 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 2
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 2
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 30 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 3
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 3
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 40 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 4
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 4
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 50 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 5
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 5
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 60 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 6
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 6
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 70 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 7
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 7
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 80 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 8
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 8
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, gibt es eine 90 %-Chance, dass stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt wird.
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 9
P-Status-Att.-Geg.-Werte↓ T 9
Wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke einen Statuswert eines Gegners senkt, wird stattdessen derselbe Statuswert aller gegnerischen Gefährten gesenkt.
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 6
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 7
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 8
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 9
P-Status-Att.-Verteidigung↑ T 9
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Werte↑ T 1
P-Status-Att.-Werte↑ T 1
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 20 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 2
P-Status-Att.-Werte↑ T 2
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 30 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 3
P-Status-Att.-Werte↑ T 3
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 40 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 4
P-Status-Att.-Werte↑ T 4
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 50 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 5
P-Status-Att.-Werte↑ T 5
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 60 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 6
P-Status-Att.-Werte↑ T 6
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 70 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 7
P-Status-Att.-Werte↑ T 7
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 80 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 8
P-Status-Att.-Werte↑ T 8
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, gibt es eine 90 %-Chance, dass stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht werden.
P-Status-Att.-Werte↑ T 9
P-Status-Att.-Werte↑ T 9
Wenn eine Status-Attacke des Pokémon des Anwenders nur die eigenen Statuswerte erhöht, werden stattdessen dieselben Statuswerte um denselben Wert für alle verbündeten Gefährten erhöht.
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 5 Segmente auf, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Leiste↑ 6
P-Status-Attacke-Leiste↑ 6
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 6 Segmente auf, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 1
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 2
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 3
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 4
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 5
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 6
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 7
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 8
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 9
P-Status-Attacke-Sp.-Vert. 2↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 1
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 2
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 3
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 4
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 6
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 7
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 8
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 9
P-Status-Attacke-Statuswert↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 3
P-Status-Attacke-Wert↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 4
P-Status-Attacke-Wert↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 5
P-Status-Attacke-Wert↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 6
P-Status-Attacke-Wert↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 7
P-Status-Attacke-Wert↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 8
P-Status-Attacke-Wert↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 9
P-Status-Attacke-Wert↓ T 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 2
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 3
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 4
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 5
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 6
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 7
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 8
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 9
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 2
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 3
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 4
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 5
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 6
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 7
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 8
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 9
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender angreift: Passivfähigkeiten des Zieles, die den Schaden reduzieren oder Volltreffer verhindern, werden ignoriert. Der Effekt Überstehen des Zieles wird ignoriert.
Verlängert die Dauer vomsic Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vomsic Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vomsic Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vomsic Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vomsic Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vomsic Paldeas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 1
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 2
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 3
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9
Paldeas Freundeskreis (Vert.): Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Paral.-G.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 1
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 2
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 3
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 4
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 5
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 6
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 7
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 8
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 9
Paral.-G.-Tr.-Vert.+Sp.-Vert↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Verlängert die Dauer vomsic Passios Freundeskreis (Verteidigung), wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vomsic Passios Freundeskreis (Verteidigung), wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vomsic Passios Freundeskreis (Verteidigung), wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vomsic Passios Freundeskreis (Verteidigung), wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vomsic Passios Freundeskreis (Verteidigung), wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Passios Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vomsic Passios Freundeskreis (Verteidigung), wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 1
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 1
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 2
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 2
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 3
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 3
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 4
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 5
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 6
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 7
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 8
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 9
Passios Freundeskreis (Vert.): P-Att.+GA-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Passios Nummer Eins
Passios Nummer Eins
Senkt den Typwiderstand des Gegners um 2, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Der gesenkte Typwiderstand ist vom selben Typ wie die eingesetzte Gefährten-Dynamax-Attacke. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, nachdem er seine Dyna-Düse eingesetzt hat. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, nachdem er seine Dyna-Faust eingesetzt hat.
Je mehr der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht. Schützt alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Pflanzen-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erhöht ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, nachdem er seine physische Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 5
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, nachdem er seine physische Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 6
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, nachdem er seine physische Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 7
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, nachdem er seine physische Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 8
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, nachdem er seine physische Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 9
Phys.-G-D-Attacke-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, nachdem er seine physische Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Phys.-GA-Schaden↓ 2 %
Phys.-GA-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einer physischen Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Phys.-GA-Schaden↓ 3 %
Phys.-GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einer physischen Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 3
100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 67
100 %
Phys.-GA-Schaden↓ 4 %
Phys.-GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einer physischen Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Phys.-GA-Stärke↑ 1 %
Phys.-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der physischen Gefährtenattacke des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Phys.-GA-Stärke↑ 2 %
Phys.-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der physischen Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 3
100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 23
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 31
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 35
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 41
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 42
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 47
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 51
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 57
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 66
100 %
Phys.-GA-Stärke↑ 3 %
Phys.-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der physischen Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 1
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Hat eine 30 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 3
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 4
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 5
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 6
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 7
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 8
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 9
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 9
Senkt die Initiative eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Verlängert die Dauer vom Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Effekt Physischer Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Physischer-Schaden↓-Dauer↑ 7
Physischer-Schaden↓-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Effekt Physischer Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Physischer-Schaden↓-Dauer↑ 8
Physischer-Schaden↓-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Effekt Physischer Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Physischer-Schaden↓-Dauer↑ 9
Physischer-Schaden↓-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Effekt Physischer Schaden↓ auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Prinzessin aus Kalos
Prinzessin aus Kalos
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Anwender an Statusproblemen leidet.
Problem-Leiste↑ 6
Problem-Leiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Anwender an Statusproblemen leidet.
Problem-Leiste↑ 7
Problem-Leiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Anwender an Statusproblemen leidet.
Problem-Leiste↑ 8
Problem-Leiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Anwender an Statusproblemen leidet.
Problem-Leiste↑ 9
Problem-Leiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Anwender an Statusproblemen leidet.
Problem-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Problem-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er an Statusproblemen leidet.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Problem-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Problem-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er an Statusproblemen leidet.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 23
100 %
Problem-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Problem-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er an Statusproblemen leidet.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Problem-Stärke↑ 3 %
Problem-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn er an Statusproblemen leidet.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Problem-Stärke↑ 4 %
Problem-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn er an Statusproblemen leidet.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 23
100 %
Problem-Stärke↑ 5 %
Problem-Stärke↑ 5 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 5 %, wenn er an Statusproblemen leidet.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Problem-Störung-Schutz
Problem-Störung-Schutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Keine Problemstörung, wenn bei ihm Statusprobleme aufgehoben werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Keine Problemstörung, wenn bei ihm die Statusprobleme Zurückgeschreckt, Verwirrung oder Umschlingung aufgehoben werden.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 1
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 2
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 3
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 4
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 5
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 6
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 7
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 8
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 9
Problem-Störung-Schutz-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Problemstörung, wenn der Effekt Keine Problemstörung beim Anwender verursacht wird.
Problem-Störungschance↑ 1
Problem-Störungschance↑ 1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Psycho-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 2
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 3
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 4
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 6
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 7
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 8
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 9
Psychofeld-Att.-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 1
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 2
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 3
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 4
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 5
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 6
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 7
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 8
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 9
Psychofeld-Att.-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während ein Psychofeld aktiv ist.
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 2
Psychofeld-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 3
Psychofeld-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 4
Psychofeld-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 5
Psychofeld-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 6
Psychofeld-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 7
Psychofeld-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 8
Psychofeld-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-Dauer↑ 9
Psychofeld-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Psychofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Psychofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Psychofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Psychofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Psychofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Psychofeld-GA-Stärke↑ 1
Psychofeld-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 2
Psychofeld-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 3
Psychofeld-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 4
Psychofeld-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 5
Psychofeld-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 6
Psychofeld-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 7
Psychofeld-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 8
Psychofeld-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-GA-Stärke↑ 9
Psychofeld-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Psychofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Psychofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Psychofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Psychofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Psychofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 26
100 %
Psychofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Psychofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Psychofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Psychofeld-Probl.-Stör.-Schutz T
Psychofeld-Probl.-Stör.-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Stärke↑ T 4
Psychofeld-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Stärke↑ T 5
Psychofeld-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Stärke↑ T 6
Psychofeld-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Stärke↑ T 7
Psychofeld-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Stärke↑ T 8
Psychofeld-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Stärke↑ T 9
Psychofeld-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychofeld-Volltrefferschutz
Psychofeld-Volltrefferschutz
Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 1
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 2
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 3
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 4
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 5
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 6
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 7
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 8
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 9
Psychostärke-1×-Spez.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Raaaaaaaaaah!!
Raaaaaaaaaah!!
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Paldeas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist. Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Drachen-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Drachen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Drache.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 2
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 4
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 5
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 6
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 7
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 8
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, besteht eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 9
Regen-Treffer-Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es bei Regen trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie und es regnet, senkt sie die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer.
Regen-Volltreffer-Schutz T
Regen-Volltreffer-Schutz T
Schützt bei Regen alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender Psycho-Gebet einsetzt.
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn Passios Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist: Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten. Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Attacke bei einem Sandsturm einsetzt.
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Attacke bei einem Sandsturm einsetzt.
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sandsturm-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Sandsturm-P-Att.+GA-Stärke↑ 7
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sandsturm-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Sandsturm-P-Att.+GA-Stärke↑ 8
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sandsturm-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Sandsturm-P-Att.+GA-Stärke↑ 9
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sandsturm-P-Att.+GA-Volltrefferquote↑ 1
Sandsturm-P-Att.+GA-Volltrefferquote↑ 1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender einen Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke bei Sandstürmen durchführt.
Von Glückskeksen
Silber-Glückskeks 1 (Neo-Champ)
100 %
Sandsturm-P-Att.+GA-Volltrefferquote↑ 2
Sandsturm-P-Att.+GA-Volltrefferquote↑ 2
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender einen Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke bei Sandstürmen durchführt.
Sandsturm-P-Att.+GA-Volltrefferquote↑ 3
Sandsturm-P-Att.+GA-Volltrefferquote↑ 3
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender einen Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke bei Sandstürmen durchführt.
Sandsturm-P-Att.-Initiative↑ T 9
Sandsturm-P-Att.-Initiative↑ T 9
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke bei einem Sandsturm einsetzt.
Verringert bei Sandstürmen den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 5
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 5
Verringert bei Sandstürmen den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 6
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 6
Verringert bei Sandstürmen den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 7
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 7
Verringert bei Sandstürmen den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 8
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 8
Verringert bei Sandstürmen den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 9
Sandsturm-Spezial-Schaden↓ T 9
Verringert bei Sandstürmen den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Sandsturm-Stärke↑ 2 %
Sandsturm-Stärke↑ 2 %
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Sandsturm-Stärke↑ 3 %
Sandsturm-Stärke↑ 3 %
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 22
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 46
100 %
Sandsturm-Stärke↑ 4 %
Sandsturm-Stärke↑ 4 %
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Sandsturm-Stärke↑ T 1
Sandsturm-Stärke↑ T 1
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 2
Sandsturm-Stärke↑ T 2
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 3
Sandsturm-Stärke↑ T 3
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 4
Sandsturm-Stärke↑ T 4
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 5
Sandsturm-Stärke↑ T 5
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 6
Sandsturm-Stärke↑ T 6
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 7
Sandsturm-Stärke↑ T 7
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 8
Sandsturm-Stärke↑ T 8
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Stärke↑ T 9
Sandsturm-Stärke↑ T 9
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten.
Sandsturm-Treffer Genauigkeit↓ 4
Sandsturm-Treffer Genauigkeit↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es während eines Sandsturms Erfolg hat.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen wirksam sind. Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt. Verursacht auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Physisch), wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals Feenstärke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Psychofeld aktiv ist. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Verringert bei starkem Sonnenlicht den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals Sonnentag einsetzt.
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Wasser eingesetzt werden.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender mit einer Gefährtenattacke angreift. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Zehnfache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 2
Senkungschance+Effekt × 2
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken des Anwenders Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Doppelte gesenkt.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Dreifache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 4
Senkungschance+Effekt × 4
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Vierfache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 5
Senkungschance+Effekt × 5
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Fünffache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 6
Senkungschance+Effekt × 6
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Sechsfache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 7
Senkungschance+Effekt × 7
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Siebenfache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 8
Senkungschance+Effekt × 8
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Achtfache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 9
Senkungschance+Effekt × 9
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Neunfache gesenkt.
Senkungschance↑ 1
Senkungschance↑ 1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken des Anwenders Statuswerte senken.
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer.
Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Sinnohs Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vomsic Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung), wenn Sinnohs Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Snowboarder mit den coolsten Tricks
Snowboarder mit den coolsten Tricks
Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Verlängert die Dauer vom Eis-Fokus, wenn ein Eis-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 4
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 5
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 6
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 7
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 8
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 9
Sofortang.-T-Attacke-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 2
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 3
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 4
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 5
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 6
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 7
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 8
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 9
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 2
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 3
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 4
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 5
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 6
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 7
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 8
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 9
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 1
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 2
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 3
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 4
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 5
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 6
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 7
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 8
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 9
Sofortangriff-GA-Countdown 2↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 2
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 3
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 4
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 5
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 6
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 7
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 8
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 9
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 2
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 3
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 4
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 5
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 6
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 7
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 8
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 9
Sofortangriff-Statuswert 2↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Sonne-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Sonne-Ang.-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 2
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 3
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 4
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 5
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 6
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 7
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 8
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 9
Sonne-Angriff-2 Werte↓ 9
Senkt zufällig zwei der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 2
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 3
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 4
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 5
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 6
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 7
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 8
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 9
Sonne-Angriff-Ang.+Vert.↓ 9
Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Sonne-GA-Stärke↑ 3 %
Sonne-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 61
100 %
Sonne-GA-Stärke↑ 4 %
Sonne-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Sonne-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert bei starkem Sonnenlicht den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Sonne-Problem-Störung-Schutz T
Sonne-Problem-Störung-Schutz T
Bei starkem Sonnenlicht können Statusprobleme bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden und alle Verbündeten werden vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung geschützt.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke bei starkem Sonnenlicht Erfolg hat.
Sonnen-Attacke-Heilung 1
Sonnen-Attacke-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 2
Sonnen-Attacke-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 3
Sonnen-Attacke-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 4
Sonnen-Attacke-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 5
Sonnen-Attacke-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 6
Sonnen-Attacke-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 7
Sonnen-Attacke-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 8
Sonnen-Attacke-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance, die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Sonnen-Attacke-Heilung 9
Sonnen-Attacke-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er bei starkem Sonnenlicht eine Attacke einsetzt.
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sonnenstärke↑ 8
Sonnenstärke↑ 8
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sonnenstärke↑ 9
Sonnenstärke↑ 9
Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Sophora Phorever
Sophora Phorever
Statusprobleme können bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden, wenn ein Gift-Fokus aktiv ist. Erzeugt einen Gift-Fokus, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 2
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 3
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 4
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 5
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 6
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 7
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 8
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 9
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro aller verbündeten Gefährten. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Unlicht aller verbündeten Gefährten.
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Stahl angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Stahl-Charisma
Stahl-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Stahl-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Stahl-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 3
Stahl-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 4
Stahl-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 5
Stahl-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 6
Stahl-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 7
Stahl-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 8
Stahl-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Heilung 9
Stahl-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Stahl-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Stahl-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Stahl-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 4
Standard-Effektivität-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 5
Standard-Effektivität-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 6
Standard-Effektivität-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 7
Standard-Effektivität-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 8
Standard-Effektivität-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Effektivität-Stärke↑ 9
Standard-Effektivität-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn sie nicht sehr effektiv sind.
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 1
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 1
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 2
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 2
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 3
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 3
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 4
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 4
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 5
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 5
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 6
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 6
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 7
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 7
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 8
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 8
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 9
Standard-Gegentr.-P-Att.+GA↓ 9
Status-Att.-Initiative↑ T 1
Status-Att.-Initiative↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 2
Status-Att.-Initiative↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 3
Status-Att.-Initiative↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 4
Status-Att.-Initiative↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 5
Status-Att.-Initiative↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 6
Status-Att.-Initiative↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 7
Status-Att.-Initiative↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 8
Status-Att.-Initiative↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance, die Initiative aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Initiative↑ T 9
Status-Att.-Initiative↑ T 9
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 1, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 2
Status-Att.-Statusprob. T 2
Hat eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 3
Status-Att.-Statusprob. T 3
Hat eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 4
Status-Att.-Statusprob. T 4
Hat eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 6
Status-Att.-Statusprob. T 6
Hat eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 7
Status-Att.-Statusprob. T 7
Hat eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 8
Status-Att.-Statusprob. T 8
Hat eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Status-Att.-Statusprob. T 9
Status-Att.-Statusprob. T 9
Löst bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem aus, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst hat.
Hat eine 20 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 2
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 2
Hat eine 30 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 3
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 3
Hat eine 40 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 4
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 5
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 5
Hat eine 60 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 6
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 6
Hat eine 70 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 7
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 7
Hat eine 80 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 8
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 8
Hat eine 90 %-Chance, die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon oder der Trainer des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 9
Status-Att.-Volltr.-Chance↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Status-Attacke-1×-Phys.+Sp.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders oder der Trainer eine Status-Attacke einsetzt.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 1
Status-Attacke-Geg.-Störung T 1
Hat eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 2
Status-Attacke-Geg.-Störung T 2
Hat eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 3
Status-Attacke-Geg.-Störung T 3
Hat eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 4
Status-Attacke-Geg.-Störung T 4
Hat eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 5
Status-Attacke-Geg.-Störung T 5
Hat eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 6
Status-Attacke-Geg.-Störung T 6
Hat eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 7
Status-Attacke-Geg.-Störung T 7
Hat eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 8
Status-Attacke-Geg.-Störung T 8
Hat eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Status-Attacke-Geg.-Störung T 9
Status-Attacke-Geg.-Störung T 9
Löst bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung aus, wenn die Status-Attacke des Anwenders beim Gegner Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung ausgelöst hat.
Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme. Wenn die Statuswerte des Anwenders gesenkt werden, werden die Statuswerte des Anwenders stattdessen um denselben Wert erhöht.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Wasser eingesetzt werden.
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn das Ziel paralysiert ist. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.) Verlängert die Dauer vom Stahl-Fokus, wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 2
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 3
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 4
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 5
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 6
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 7
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 8
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 9
Sync-AEP-0+Nicht-Sync-Att.: 1×-Sp.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke (mit Ausnahme seiner Sync-Attacke) Erfolg hat, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke 0 betragen.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 1
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 2
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 3
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 4
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 5
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 6
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 7
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 8
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 9
Sync-Att.-T-Att.-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er eine Sync-Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 2
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 3
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 4
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 5
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 6
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 7
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 8
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 9
T-Att.-1×-Phys.+Spez.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 1
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 2
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 3
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 4
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 5
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 6
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 7
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 8
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 9
T-Att.-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 2
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 3
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 4
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 5
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 6
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 7
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 8
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 9
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 9
Erhöht die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 2
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 3
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 4
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 5
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 6
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 7
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 8
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 9
T-Att.-Statusproblem-Schutz T 9
Verursacht den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ und den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 2
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 3
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 4
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 5
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 6
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 7
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 8
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 9
T-Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost T (1×) 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 2
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 3
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 4
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 5
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 6
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 7
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 8
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 9
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 9
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Greift das Pokémon des Anwenders an, nimmt es die Klingenform an. Setzt das Pokémon des Anwenders Königsschild ein oder wird es ausgewechselt, nimmt es die Schildform an.
Befreit nach Erfolg einer Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) auf ein Gefährtengespann aus dem Team das Gefährtengespann, das von der Wirkung der Attacke beeinflusst wurde, von Statusproblemen.
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 3
Team-Att.-Team-Vert.↑ 3
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 4
Team-Att.-Team-Vert.↑ 4
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 5
Team-Att.-Team-Vert.↑ 5
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Team-Vert.↑ 6
Team-Att.-Team-Vert.↑ 6
Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 1
Team-Attacke-2×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 2
Team-Attacke-2×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 3
Team-Attacke-2×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 4
Team-Attacke-2×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 5
Team-Attacke-2×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 6
Team-Attacke-2×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 7
Team-Attacke-2×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 8
Team-Attacke-2×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-2×-GA-Boost 9
Team-Attacke-2×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 2
Team-Attacke-4×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 3
Team-Attacke-4×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 4
Team-Attacke-4×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 5
Team-Attacke-4×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 6
Team-Attacke-4×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 7
Team-Attacke-4×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 8
Team-Attacke-4×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-4×-GA-Boost 9
Team-Attacke-4×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke�� 6
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten zu verursachen, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Team-Attacke-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Verursacht den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei einem verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 4
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 4
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 5
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 5
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 6
Team-Attacke-Mitstr.-Ang.↑ 6
Erhöht den Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 1
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 3
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 4
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 5
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 6
Team-Attacke-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 1
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 2, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 3
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 3, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 4
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 4, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 5
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 5, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 6
Team-Attacke-Sp.-Vert.↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 6, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 1
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 2
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 3
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 4
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 5
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 6
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 7
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 8
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders aufzufüllen, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 9
Team-GA-Sync-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 3
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 3
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 4
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 4
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 5
Team-Att.-Mitstreiter-Heilungschance 5
Stellt die KP eines verbündeten Gefährten, der von der Wirkung der Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) beeinflusst wurde, um 100 % seiner maximalen KP wieder her, wenn die Attacke des Anwenders auf einen verbündeten Gefährten Erfolg hat.
Tiefe und wehmütige Singstimme
Tiefe und wehmütige Singstimme
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Schützt den Anwender mit Tiefkühlkopf ein Mal vor Schaden, wenn er von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird. Nachdem der Effekt dieser Passivfähigkeit aktiviert wurde, wechselt sein Pokémon von Tiefkühlkopf zu Wohlfühlkopf. Der Anwender wechselt bei Einsatz von Hagelsturm von Wohlfühlkopf zu Tiefkühlkopf.
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 5
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 6
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 7
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 8
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 9
Tiefkühlkopf-Effektivitätsst.↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit Tiefkühlkopf, wenn sie sehr effektiv sind.
Titel: Prasselnder Regen der Heimkehr
Titel: Prasselnder Regen der Heimkehr
Schützt bei Regen alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals Regentanz einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 4
100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 13
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 18
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 22
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 32
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 44
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 48
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 57
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 68
100 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Topform-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Topform-P-Att.+GA↓ 5
Topform-P-Att.+GA↓ 5
Verringert beim Anwender den durch einen Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke erlittenen Schaden, wenn seine KP voll sind.
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Topform-Stärke↑ 4 %
Topform-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 3
100 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 26
100 %
Topform-Stärke↑ 5 %
Topform-Stärke↑ 5 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 5 %, wenn seine KP voll sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 1
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 2
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 3
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 4
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 6
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 7
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 8
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 9
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Angriffen mit Attacken nötig ist, um 1 Segment und erhöht die Stärke von Attacken. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 2
Treffer-1×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 3
Treffer-1×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 4
Treffer-1×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 5
Treffer-1×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 6
Treffer-1×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 7
Treffer-1×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 8
Treffer-1×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-GA-Boost 9
Treffer-1×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Treffer-1×-Phys.-Boost 1
Treffer-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 2
Treffer-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 4
Treffer-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 5
Treffer-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 6
Treffer-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 7
Treffer-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 8
Treffer-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Phys.-Boost 9
Treffer-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Treffer-1×-Spezial-Boost 1
Treffer-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 2
Treffer-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 3
Treffer-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 4
Treffer-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 5
Treffer-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 6
Treffer-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 7
Treffer-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 8
Treffer-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-1×-Spezial-Boost 9
Treffer-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Treffer-7 Werte↓ 1
Treffer-7 Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 2
Treffer-7 Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 3
Treffer-7 Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 4
Treffer-7 Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 6
Treffer-7 Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 7
Treffer-7 Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 8
Treffer-7 Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-7 Werte↓ 9
Treffer-7 Werte↓ 9
Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 1
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 2
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 3
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 4
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 5
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 6
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 7
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 8
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 9
Treffer-Angriff+Sp.-Ang. 2↑ 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Von Glückskeksen
Barry-Glückskeks 1 (Kostüm)
100 %
Treffer-Attackenleiste↑ 2
Treffer-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 6
Treffer-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 7
Treffer-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 8
Treffer-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 9
Treffer-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufgefüllt.
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 2
Treffer-Fluchtwert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 3
Treffer-Fluchtwert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 4
Treffer-Fluchtwert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 5
Treffer-Fluchtwert↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 6
Treffer-Fluchtwert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 7
Treffer-Fluchtwert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 8
Treffer-Fluchtwert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Fluchtwert↑ 9
Treffer-Fluchtwert↑ 9
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie den Fluchtwert des Anwenders um 1 pro Treffer.
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 6
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 7
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 8
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 9
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 1
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 2
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 3
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 4
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 5
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 6
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 7
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 8
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 9
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 2
Treffer-Gegner-1-Störungsart 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 3
Treffer-Gegner-1-Störungsart 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 4
Treffer-Gegner-1-Störungsart 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 5
Treffer-Gegner-1-Störungsart 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 6
Treffer-Gegner-1-Störungsart 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 7
Treffer-Gegner-1-Störungsart 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 8
Treffer-Gegner-1-Störungsart 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 9
Treffer-Gegner-1-Störungsart 9
Lässt das Ziel entweder zurückschrecken, verwirrt oder fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 2
Treffer-Gegner-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 4
Treffer-Gegner-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 5
Treffer-Gegner-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 6
Treffer-Gegner-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 7
Treffer-Gegner-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 8
Treffer-Gegner-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Angriff↓ 9
Treffer-Gegner-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie den Angriff des Zieles um 1 pro Treffer.
Treffer-Gegner-Schreck 1
Treffer-Gegner-Schreck 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 3
Treffer-Gegner-Schreck 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 4
Treffer-Gegner-Schreck 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 5
Treffer-Gegner-Schreck 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 6
Treffer-Gegner-Schreck 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 7
Treffer-Gegner-Schreck 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 8
Treffer-Gegner-Schreck 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance das Ziel pro Treffer zurückschrecken zu lassen.
Treffer-Gegner-Schreck 9
Treffer-Gegner-Schreck 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, lässt sie das Ziel pro Treffer zurückschrecken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 1
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 2
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 3
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 4
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 5
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 6
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 7
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 8
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 9
Treffer-Gegner-Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer.
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 4
Treffer-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 6
Treffer-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 7
Treffer-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 8
Treffer-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung 9
Treffer-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
Treffer-Heilung T 1
Treffer-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 2
Treffer-Init.-Wert-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 3
Treffer-Init.-Wert-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 4
Treffer-Init.-Wert-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 5
Treffer-Init.-Wert-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 6
Treffer-Init.-Wert-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 7
Treffer-Init.-Wert-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 8
Treffer-Init.-Wert-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken und die Initiative des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 9
Treffer-Init.-Wert-Absorption 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1 und erhöht die Initiative des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 3
Treffer-Initiative↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 4
Treffer-Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 5
Treffer-Initiative↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 6
Treffer-Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 7
Treffer-Initiative↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 8
Treffer-Initiative↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Initiative↓ 9
Treffer-Initiative↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Initiative des Zieles um 1 pro Treffer.
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 2
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 3
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 4
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 5
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 6
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 7
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 8
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 9
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 und erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 4
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 9
Treffer-Sp.-Vert.↓ T 9
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 2
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 4
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 7
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 8
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 9
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 2
Treffer-Statusproblem T 2
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 3
Treffer-Statusproblem T 3
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 4
Treffer-Statusproblem T 4
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 5
Treffer-Statusproblem T 5
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 6
Treffer-Statusproblem T 6
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 7
Treffer-Statusproblem T 7
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 8
Treffer-Statusproblem T 8
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem auszulösen.
Treffer-Statusproblem T 9
Treffer-Statusproblem T 9
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner ein Statusproblem ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem ausgelöst.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 2
Treffer-Statuswert 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 3
Treffer-Statuswert 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 4
Treffer-Statuswert 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 5
Treffer-Statuswert 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 6
Treffer-Statuswert 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 7
Treffer-Statuswert 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 8
Treffer-Statuswert 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Statuswert 2↑ 9
Treffer-Statuswert 2↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 2
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 3
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 4
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 5
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 6
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 7
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 8
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken und die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 9
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1 und erhöht die Verteidigung des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 4
Treffer-Verteidigung↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 6
Treffer-Verteidigung↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 7
Treffer-Verteidigung↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 8
Treffer-Verteidigung↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↓ 9
Treffer-Verteidigung↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer.
Hat eine 20 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 2
Treffer-Volltreffer↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 3
Treffer-Volltreffer↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 4
Treffer-Volltreffer↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 5
Treffer-Volltreffer↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 6
Treffer-Volltreffer↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 7
Treffer-Volltreffer↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 8
Treffer-Volltreffer↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer zu erhöhen.
Treffer-Volltreffer↑ 9
Treffer-Volltreffer↑ 9
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 2
Treffer-Wert-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 3
Treffer-Wert-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 6
Treffer-Wert-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 7
Treffer-Wert-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 8
Treffer-Wert-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Wert-Absorption 9
Treffer-Wert-Absorption 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Treffer-Werte↓ 1
Treffer-Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 2
Treffer-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 3
Treffer-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 4
Treffer-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 6
Treffer-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 7
Treffer-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 8
Treffer-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Werte↓ 9
Treffer-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 2
Treffer-Wert↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 3
Treffer-Wert↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 6
Treffer-Wert↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 7
Treffer-Wert↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 8
Treffer-Wert↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Wert↓ 9
Treffer-Wert↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 3
Treffer-Zufallswert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 4
Treffer-Zufallswert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 6
Treffer-Zufallswert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 7
Treffer-Zufallswert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 8
Treffer-Zufallswert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 9
Treffer-Zufallswert↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.