Mont Acier
Mont Acier | |
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Nom japonais | ハガネやま Hagane yama |
Nom anglais | Mt. Steel |
Jeux | Équipe de Secours Rouge et Bleue Équipe de Secours DX |
Étages explorables | 9 |
Membres d'équipe | 3 |
Niveaux de départ | Normal |
Boss | Airmure |
Recrutement | Possible |
Type dominant | Acier |
Niveau des missions | E et D |
Limite d'objets | 20* |
Nombre de sauvetages | 10 |
Gains d'argent | de 4 à 118 ![]() |
CS nécessaires | Aucune |
Localisation dans le monde Pokémon | |
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Le Mont Acier est le troisième donjon de l'histoire de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue et Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX. Il s'agit du premier donjon de ces jeux à contenir un boss à vaincre au fond du donjon.
Le nom de ce donjon était orthographié Mt Acier dans les jeux originaux.
Scénario[modifier]
C'est dans cette montagne qu'a lieu la troisième mission du héros et de son partenaire dans l'histoire principale. Après avoir sauvé les Magnéti dans la Grotte Eclair, le partenaire fait visiter la Place Pokémon au héros, puis lui montre le tableau des missions à la Poste Bekipan. Le joueur doit alors choisir celles qui lui conviennent parmi les missions présentées, puis il doit les effectuer (même si les missions sont hasardeusement présentées, le joueur doit en effectuer deux pour pouvoir avancer l'histoire principale). Le jour suivant, le joueur reçoit la visite de Triopikeur qui lui demande d'aller sauver son enfant Taupiqueur, enlevé par Airmure. En effet, au neuvième étage du donjon, l'équipe doit combattre Airmure, le premier boss du jeu, afin de sauver le petit Taupiqueur coincé au sommet de la montagne. Une fois le boss vaincu, c'est avec l'aide des Magnéti que l'équipe sauve Taupiqueur du pétrin.
Après le sauvetage, l'équipe reçoit une récompense de la part de Triopikeur :
- dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue, 500
, un Ruban Pêcha et un Ginseng.
- dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX, une Huile Max, une Guérigraine et 800
.
Pokémon présents[modifier]
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue[modifier]
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue | ||||
Pokémon | Étage | Niveau | Taux de recrutement | |
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Piafabec | E.1 à 4 | 4 | 11.9 % |
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Balbuto | E.1 à 4 | 5 | 5.6 % |
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Zigzaton | E.1 à 5 | 5 | 8.5 % |
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Galekid | E.1 à 8 | 6 | 7.8 % |
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Racaillou | E.5 à 8 | 5 | 9.1 % |
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Debugant | E.5 à 8 | 6 | 8 % |
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Méditikka | E.5 à 8 | 6 | 5.5 % |
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Méditikka | E.5 à 8 | 6 | 5.5 % |
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Terhal | E.6 à 8 | 5 | 7.8 % |
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Scarabrute | E.7 et 8 | 6 | 8.3 % |
Boss | ||||
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Airmure | E.9 | 10 | Non recrutable |
En tenant le Ruban Ami, 10% est ajouté à la probabilité de recrutement *. Cette probabilité peut aussi varier en fonction du niveau du joueur, voir cet article pour plus d'informations. |
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX[modifier]
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX | ||||
Pokémon | Étage | Niveau | Taux de recrutement | |
---|---|---|---|---|
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Debugant | E.0-7 | 10 | 14.4 % |
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Balbuto | E.0-7 | 10 | 14.4 % |
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Terhal | E.0-7 | 10 | 14.4 % |
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Piafabec | E.1-5 | 10 | 14.4 % |
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Méditikka | E.1-7 | 10 | 14.4 % |
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Zigzaton | E.1-7 | 10 | 14.4 % |
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Racaillou | E.3-7 | 9 | 14.4 % |
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Galekid | E.3-7 | 10 | 14.4 % |
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Mime Jr. | E.4-7 | 9 | 16.9 % |
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Scarabrute | E.6-7 | 10 | 14.4 % |
Pokémon K.O. | ||||
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Doduo | E.1-6 | 10 | 100 % |
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Insécateur | E.1-6 | 10 | 100 % |
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Axoloto | E.1-6 | 10 | 100 % |
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Marcacrin | E.1-6 | 10 | 100 % |
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Balignon | E.1-6 | 10 | 100 % |
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Kraknoix | E.1-6 | 10 | 100 % |
Ennemi puissant | ||||
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Galopa | E.5-7 | 40 | -6.4 % |
Boss | ||||
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Airmure | E.8 | 9 | Non recrutable |
Certains objets peuvent influer sur le taux de recrutement d'un Pokémon, voir cet article pour plus d'informations. |
Remarques : Mime Jr. n'apparaît dans le donjon qu'après avoir obtenu le Grade Or et examiné la statue à son effigie.
Objets trouvables[modifier]
Tous ces objets se trouvent du premier au 8e étage et ce donjon est le premier à contenir des Gelées et des Orbes.
Imagerie[modifier]
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue[modifier]
-
Triopikeur entre dans la maison du joueur.
-
L'entrée du donjon.
-
Un Taupiqueur hors d'atteinte.
-
Airmure défie l'équipe du joueur.
-
Les Magnéti sauvent Taupiqueur.
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX[modifier]
-
Triopikeur entre dans la maison du joueur.
-
L'entrée du donjon.
-
Un Taupiqueur hors d'atteinte.
-
Airmure défie l'équipe du joueur.
-
Les Magnéti sauvent Taupiqueur.
Remarques[modifier]
- Le design du donjon change de l'étage 5 à l'étage 6.
- Dans Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue, il n'y a ni Piège, ni Maison de monstres, ni Boutique Kecleon dans ce donjon.
- Le boss Airmure ne réapparaît pas après l'histoire principale; celle-ci tenait Taupiqueur pour responsable des tremblements de terre survenus auparavant. Il s'avère plus tard dans l'aventure qu'il n'est pas du tout responsable.
- L'accès à la première Zone d'Accueil est débloqué suite à l'accomplissement de cette mission : un des Magnéti ayant aidé le joueur devient le premier membre de l'équipe de secours du joueur (en dehors du joueur et de son partenaire).
- Suite à cette mission, Taupiqueur et Triopikeur se postent près de la Poste Bekipan, devant la mer.
- Le thème musical du donjon est repris dans Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel dans la Carrière Rocher; il se retrouve ainsi dans le Jukebox Céleste sous l'intitulé Carrière Rocher.
Nom dans d'autres langues[modifier]
Langue | Nom | Traduction |
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Japonais | ハガネやま Hagane yama |
Montagne Acier |
Anglais | Mt. Steel | Mt Acier |
Allemand | Stahlberg | Mont Acier |
Coréen | 강철산 Gangcheolsan |
Mont Acier |
Espagnol | Monte Acero | Mont Acier |
Italien | Monte Acciaio | Mont Acier |
Voir aussi[modifier]
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Cet article fait partie du Projet Donjon Mystère, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque donjon et chaque objet exclusif à la série Pokémon Donjon Mystère. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |
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