Nature
La nature est un DV apparu à partir de la troisième génération.
Informations générales[modifier]
Fonctionnement de la nature[modifier]
Les natures peuvent avoir deux effets :
- un bonus et un malus : elles augmenteront une statistique de 10% et en diminueront une autre de 10% ;
- neutre : elles n'auront aucun effet sur les statistiques.
Chaque Pokémon se voit définir aléatoirement une nature lors de sa création. À noter qu'il existe un total de 25 natures différentes.
Depuis la huitième génération, les Aromates permettent d'influencer les changements de statistiques causés par les natures, sans pour autant changer les natures elles-mêmes.
Transmettre la nature[modifier]
Il existe un moyen, depuis Pokémon Émeraude, d'influer sur la nature d'un Pokémon, mais uniquement pour ceux issus de reproduction.
Lors de celle-ci, il faut donner une Pierre Stase au Pokémon femelle. La descendance aura alors une chance sur deux de recevoir la nature de la mère.
Depuis Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, cette technique fonctionne également avec un parent mâle.
Avec l'apparition de Pokémon Noir 2 et Blanc 2, dès qu'un des parents tient la Pierre Stase, la descendance a toujours la nature du parent tenant la pierre.
Influer sur la nature des Pokémon sauvages[modifier]
Depuis Pokémon Émeraude, si un Pokémon avec Synchro est placé en tête d'équipe, il y a une chance sur deux de rencontrer un Pokémon sauvage avec la même nature. Depuis la septième génération, cela fonctionne également avec les Pokémon donnés par un PNJ, à l'exception du livreur de Pokémon évènementiel. En huitième génération, le Pokémon sauvage rencontré disposera systématiquement de la même nature que le Pokémon doté de Synchro excepté pour les Pokémon rencontrés lors de raid Dynamax.
À partir de la neuvième génération, Synchro n'a plus d'effet sur la nature des Pokémon sauvages.
Dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, au Centre Pokémon de Céladopole, un personnage permet de déterminer une nature précise à tous les Pokémon sauvages rencontrés par le Joueur, l'effet dure jusqu'à minuit et le service coûte 10 000 . La nature est choisie en fonction des réponses du Joueur :
Seconde question : Quelle fleur déracines-tu ? | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Rouge (-10 % Attaque) |
Jaune (-10 % Défense) |
Bleue (-10 % Att. Spé.) |
Verte (-10 % Déf. Spé.) |
Rose (-10 % Vitesse) | ||
Première question : Quelle fleur arroses-tu ? | Rouge (+10 % Attaque) |
Hardi | Solo | Rigide | Mauvais | Brave |
Jaune (+10 % Défense) |
Assuré | Docile | Malin | Lâche | Relax | |
Bleue (+10 % Att. Spé.) |
Modeste | Doux | Pudique | Foufou | Discret | |
Verte (+10 % Déf. Spé.) |
Calme | Gentil | Prudent | Bizarre | Malpoli | |
Rose (+10 % Vitesse) |
Timide | Pressé | Jovial | Naïf | Sérieux |
Tableau des différentes natures[modifier]
Nature | Anglais | Japonais | Allemand | Attaque | Défense | Attaque Spéciale | Défense Spéciale | Vitesse | Goût Préféré | Goût Détesté |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assuré | Bold | ずぶとい (Zubutoi) | Kühn | -10 % | +10 % | — | — | — | Acide | Épicé |
Bizarre | Quirky | きまぐれ (Kimagure) | Kauzig | — | — | — | — | — | — | — |
Brave | Brave | ゆうかん (Yūkan) | Mutig | +10 % | — | — | — | -10 % | Épicé | Sucré |
Calme | Calm | おだやか (Odayaka) | Still | -10 % | — | — | +10 % | — | Amer | Épicé |
Discret | Quiet | れいせい (Reisei) | Ruhig | — | — | +10 % | — | -10 % | Sec | Sucré |
Docile | Docile | すなお (Sunao) | Sanft | — | — | — | — | — | — | — |
Doux | Mild | おっとり (Ottori) | Mild | — | -10 % | +10 % | — | — | Sec | Acide |
Foufou | Rash | うっかりや (Ukkariya) | Hitzig | — | — | +10 % | -10 % | — | Sec | Amer |
Gentil | Gentle | おとなしい (Otonashī) | Zart | — | -10 % | — | +10 % | — | Amer | Acide |
Hardi | Hardy | がんばりや (Ganbariya) | Robust | — | — | — | — | — | — | — |
Jovial | Jolly | ようき (Yōki) | Froh | — | — | -10 % | — | +10 % | Sucré | Sec |
Lâche | Lax | のうてんき (Nōtenki) | Lasch | — | +10 % | — | -10 % | — | Acide | Amer |
Malin | Impish | わんぱく (Wanpaku) | Pfiffig | — | +10 % | -10 % | — | — | Acide | Sec |
Malpoli | Sassy | なまいき (Namaiki) | Forsch | — | — | — | +10 % | -10 % | Amer | Sucré |
Mauvais | Naughty | やんちゃ (Yancha) | Frech | +10 % | — | — | -10 % | — | Épicé | Amer |
Modeste | Modest | ひかえめ (Hikaeme) | Mäßig | -10 % | — | +10 % | — | — | Sec | Épicé |
Naïf | Naive | むじゃき (Mujaki) | Naiv | — | — | — | -10 % | +10 % | Sucré | Amer |
Pressé | Hasty | せっかち (Sekkachi) | Hastig | — | -10 % | — | — | +10 % | Sucré | Acide |
Prudent | Careful | しんちょう (Shinchō) | Sacht | — | — | -10 % | +10 % | — | Amer | Sec |
Pudique | Bashful | てれや (Tereya) | Zaghaft | — | — | — | — | — | — | — |
Relax | Relaxed | のんき (Nonki) | Locker | — | +10 % | — | — | -10 % | Acide | Sucré |
Rigide | Adamant | いじっぱり (Ijippari) | Hart | +10 % | — | -10 % | — | — | Épicé | Sec |
Sérieux | Serious | まじめ (Majime) | Ernst | — | — | — | — | — | — | — |
Solo | Lonely | さみしがり (Samishigari) | Solo | +10 % | -10 % | — | — | — | Épicé | Acide |
Timide | Timid | おくびょう (Okubyō) | Scheu | -10 % | — | — | — | +10 % | Sucré | Épicé |
Voir aussi[modifier]
Caractéristiques des Pokémon |
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Forme • Type • Stats d'espèce • Niveau • Nature • Talent • Taux de capture Catégorie • Taille • Poids • Couleur • Apparence du corps • Sexe Ruban • Insigne • Origine • Dresseur d'Origine Stats de base (EV) • Stats individuelles (IV) • Force Go (AV) • Niveau d'effort (GV) Bonheur • Affection |