Dratini/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
InizioC Extrarapido 80 100% 5
Inizio Avvolgibotta 15 85% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
8 Tuononda 100% 20
15 Tornado 40 100% 20
22 Ira di Drago 100% 10
29 Schianto 80 75% 20
36 Agilità —% 30
43 Salvaguardia —% 25
50 Oltraggio 90 100% 15
57 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dratini ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Maledizione —% 10
MT06 Tossina 85% 10
MT07 Falcecannone 100 50% 5
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Russare 40 100% 15
MT14 Bora 120 70% 5
MT16 Ventogelato 55 95% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Resistenza —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Dragospiro 60 100% 20
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Bullo 90% 15
MT35 Sonnolalia —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 —% 20
MT43 Individua —% 5
MT44 Riposo —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokWooperQuagsire
Nube —% 30
PsyduckGolduckMarillAzumarill
Schermoluce* —% 30
LaprasWooperQuagsire
Nebbia —% 30
Mantine
Supersuono 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dratini in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dratini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Dratini può imparare qualsiasi mossa dall'Insegnamosse in seconda generazione.
Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Lanciafiamme 95 100% 15
Geloraggio 95 100% 10
Fulmine 95 100% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dratini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dratini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Santuario Drago di Ebanopoli Extrarapido 80 100% 5
New York City Pokémon Center Idropompa 120 80% 5
  • Un livello in apice indica che Dratini può imparare questa mossa normalmente in seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.