Template:招式信息框

来自神奇宝贝百科
招式信息框
{{{jname}}}
暂无招式说明
对战
属性   未知
分类   变化
PP  {{{basepp}}} (最大 0)
威力  {{{power}}}
命中  {{{accuracy}}}
优先度  {{{priority}}}
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范围
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自身   同伴   同伴
未知


招式信息框(日文︰{{{jname}}},英文︰{{{enname}}})是第一世代引入的???属性招式

[清除缓存] [編輯] 模板文档

该模板用于显示招式的基本信息。目前仅黑暗招式仍使用{{招式信息框/旧}}模板。

{{招式信息框}}使用方法

基本信息

必填参数
  • n:招式编号
  • name:招式名称
  • jname:招式日文名称
  • enname:招式英文名称
  • type:招式属性
  • damagecategory:伤害分类(物理、特殊、变化、z、极巨、超极巨)
  • basepp:基础PP
  • power:威力(填写数字、“变化”或“—”(不是汉字“一”),以最新世代为准)
  • accuracy:命中(填写数字或“—”(不是汉字“一”))
  • gen:引入世代(数字1-9)
  • target:战斗目标(取值1-16)
    • 1:取决于招式的使用方式
    • 2:除自身外一只
    • 3:除自身外我方一只宝可梦
    • 4:我方场地
    • 5:任意一只我方宝可梦
    • 6:对手场地
    • 7:自身
    • 8:任意一只对手
    • 9:除自身外全部宝可梦
    • 11:全部对手
    • 12:全部场地
    • 13:除自身外我方全部宝可梦
    • 14:随机一只对手宝可梦
    • 15:我方全部宝可梦
    • 16:全部宝可梦
  • game:出现游戏版本(使用{{招式信息框/game}},见后)
选填参数
  • maxpp:最大PP
  • priority:优先度(默认为0,不显示此项)
  • 招式图片(image参数和gameimage系列参数不能同时使用):
    • image:招式图片完整路径
    • gameimage:招式图片文件名
    • gameimagewidth:招式图片宽度
    • gameimage2,gameimage2width:第二张招式图片对应参数
  • 对战属性(是填写yes,不是填写no,不确定请不填写)
    • touches:是否接触类技能
    • protect:是否可被保护
    • magiccoat:是否可被反射
    • snatch:是否可被抢夺
    • mirrormove:是否可被学舌
    • kingsrock:是否可受王者之证等道具影响而畏缩
    • sound:是否是声音的招式
    • field:是否可在对战外使用
    • SSH:是否是三对三远程招式
    • powder:是否是粉末或孢子类招式
  • extra:Z招式、极巨招式、超极巨招式、精通招式信息(使用{{招式信息框/extra}},见后)
  • contest:华丽大赛招式信息(使用{{招式信息框/contest}},见后)

特殊机制信息

欲添加Z招式、极巨招式、超极巨招式、精通招式等特殊机制的相关信息,需要在模板中使用{{招式信息框/extra}}来填写。

重要参数及可能的取值为
  • type:招式属性(必须填写)
  • power:威力(填写数字、“变化”或“—”(不是汉字“一”),以各特殊机制对应版本的基本威力为准)
  • max:yes为存在对应极巨招式、超极巨招式,否则不填
  • z:yes为存在对应Z招式,否则不填
  • master:yes为存在对应精通招式,否则不填
Z招式相关参数

Z招式信息根据type与power的值自动生成。

  • 若不符合规律或生成错误可使用ZcrystalZnameZpowerZeffect强制修正Z纯晶、Z招式名称、Z招式威力与Z招式效果( ZpowerZeffect不可同时使用)。
  • 专属Z招式的信息无法自动生成,使用参数xx2、xx3,即Zcrystal2Zname2Zpower2Zeffect2Zcrystal3Zname3Zpower3Zeffect3,参数对应的内容与上文相同。
极巨招式与超极巨招式相关参数

极巨招式与超极巨招式信息根据type与power的值自动生成。

  • 若不符合规律或生成错误可使用maxpower强制修正。
精通招式相关参数

精通招式的所有信息都需手动填写。

  • power-Aaccuracy-Aeffect-A分别为以迅疾使出时的招式威力、命中与效果;power-Saccuracy-Seffect-S分别为以刚猛使出时的招式威力、命中与效果。
模板使用范例

十万伏特为例,需添加代码为:

|extra={{招式信息框/extra|type=电|power=90|z=yes|max=yes|master=yes
|Zname2=[[驾雷驭电戏冲浪]]|Zcrystal2=阿罗雷Z|Zpower2=175
|Zname3=[[千万伏特]]|Zcrystal3=智皮卡Z|Zpower3=195
|power-A=60|accuracy-A=100|effect-A=命中后20%几率对手陷入2回合麻痹状态|power-S=100|accuracy-S=100|effect-S=命中后40%几率对手陷入4回合麻痹状态}}
  • 需要注意的是,尽管在《传说 阿尔宙斯》中,十万伏特的威力被调整至80,但在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》与《劍/盾》中计算时仍为90,故power应为90。

华丽大赛信息

欲添加华丽大赛的相关信息,需要在模板中使用{{招式信息框/contest}}来填写。对应世代的各个参数均必须填写。

重要参数
  • type:招式属性(必须填写)
第三世代中
  • category:华丽大赛分组
  • appeal3:表演
  • jam3:妨害
第四世代中
  • category:华丽大赛分组(与第三世代相同,只需填写一次)
  • appeal4:超级华丽大赛表演
第六世代中
  • category6:华丽现场大赛分组
  • appeal6:华丽现场大赛表演
  • jam6:华丽现场大赛妨害
第八世代中
  • appeal8:超级华丽大赛秀表演
模板使用范例

十万伏特为例,需添加代码为:

|contest={{招式信息框/contest|type=电|appeal3=4|jam3=0|category=帅气|appeal4=2|appeal6=4|jam6=0|category6=帅气|appeal8=2}}

出现游戏信息

欲添加出现游戏的相关信息,需要在模板中使用{{招式信息框/game}}来填写。

重要参数
  • type:招式属性(必须填写)
首次引入相关参数
  • gen:首次出现世代(必须填写)
  • ORAS:《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》首次引入(是则填写y,否则不填)
  • USUM:《究極之日/究極之月》首次引入(是则填写y,否则不填)
  • SWSHE:《剑/盾 扩展票》首次引入(是则填写y,否则不填)
出现游戏相关参数
  • LP:仅在《Let's Go!皮卡丘》中可以使用(是则填写y,否则不填)
  • LE:仅在《Let's Go!伊布》中可以使用(是则填写y,否则不填)
  • LPLE:在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中均可以使用(是则填写y,否则不填)
  • SWSH:在《劍/盾》中可以使用,不包含《剑/盾 扩展票》引入的招式(是则填写y,否则不填)
  • BDSP:在《晶灿钻石/明亮珍珠》中可以使用(是则填写y,否则不填)
  • LA:在《传说 阿尔宙斯》中可以使用(是则填写y,否则不填)
学习方式相关参数

招式学习方式相关参数使用拼接构成

  • 秘传招式器拼接方式:hm#+世代或版本 = 数字编号
    • 可选世代或版本:1、2、3、rse、4、dppt、hs、5、6、oa
  • 招式学习器拼接方式:tm#+世代或版本 = 数字编号
    • 可选世代或版本:1、2、3、4、5、6、xy、oa、smusum、lple、swsh、bdsp
  • 招式记录拼接方式:tr#+世代或版本 = 数字编号
    • 可选世代或版本:swsh
  • 教授招式拼接方式:mt+世代或版本 = yes
    • 可选世代或版本:c、fl、e、4、pt、hs、5、b2w2、6、oa、smusum、usum、lp、le、8、swsh、bdsp、la
模板使用范例

十万伏特为例,需添加代码为:

|game={{招式信息框/game|type=电|gen=1|LPLE=y|SWSH=y|BDSP=y|LA=y
|tm#1=24|tm#3=24|tm#4=24|tm#5=24|tm#6=24|tm#smusum=24|tm#lple=36|tr#swsh=8|tm#bdsp=24|mtc=yes|mtla=yes}}

旧模板{{招式信息框/旧}}使用方法

目前仅黑暗招式使用中,参数名及可能的取值如下(其中加粗的参数名为必填参数):

基本信息

  • type:招式属性
  • name:招式名称
  • jname:招式日文名称
  • enname:招式英文名称
  • damagecategory:伤害分类(物理、特殊、变化、z)
  • basepp:基础PP
  • maxpp:最大PP
  • power:威力(填写数字、“变化”或“---”)
  • powerNote:威力注释,可用于注释某世代对威力的调整
  • accuracy:命中
  • priority:优先度
  • gen:引入世代(汉字)
  • spm:是否为旁支系列招式(若是则填写1)

招式图片(image参数和gameimage系列参数不能同时使用):

  • image:招式图片完整路径
  • gameimage:招式图片文件名
  • gameimagewidth:招式图片宽度
  • gameimage2,gameimage2width:第二张招式图片对应参数

对战属性

如果是填写yes,如果不是请不填

  • touches:是否近身
  • vprotect:是否可被保护
  • magiccoat:是否可被反射
  • snatch:是否可被抢夺
  • mirrormove:是否可被学舌
  • kingsrock:是否可受道具影响而畏缩
  • sound:是否是声音的招式
  • field:是否可在对战外使用
  • SSH:是否是三对三远程招式
  • powder:是否是粉末或孢子类招式
  • target:目标(取值1-13)
    • 1:取决于招式的使用方式
    • 2:除自身以外场上一只
    • 3:除自身以外场上任意一只我方宝可梦
    • 4:我方全场
    • 5:任意一只我方宝可梦
    • 6:对手场地
    • 7:自身
    • 8:随机一位对手
    • 9:除自身以外场上全部宝可梦
    • 11:全部对手
    • 12:全部场地
    • 13:除自身外我方全体宝可梦

学习方式

  • 教授招式:mt

拼接方式:

  • mt+世代或版本 = yes(或其他)
  • 例如:
《黑2/白2》定点教授招式:
mtb2w2 = yes