觉醒力量(招式)/计算

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虽然在宝可梦游戏中,觉醒力量是一般属性招式,但是使用这个招式造成伤害的属性并不是一般属性。在《传说 阿尔宙斯》以前,觉醒力量会根据使用者的个体值来决定造成伤害的属性。

《传说 阿尔宙斯》

觉醒力量的威力固定为50。属性按照如下判断:

  • 选出所有同时克制目标两种属性的属性,若没有则选出所有能够���制目标属性组合的属性之一。
  • 在上述选出的属性之中,选出所有能够免疫目标第一属性招式的属性,若没有则选出所有能够抵抗目标第一属性招式的属性,仍没有则维持原本选出的属性。
  • 在上述选出的属性之中,选出所有能够免疫目标第二属性招式的属性,若没有则选出所有能够抵抗目标第二属性招式的属性,仍没有则维持原本选出的属性。
  • 在上述选出的属性之中,随机选择一种属性。

因为一般屬性不克制任何属性,因此觉醒力量造成伤害的属性一定不为一般属性。

阿尔宙斯传说石板)使用制裁光砾时,也会按照这种判断方法选择招式的属性。

第三世代至《晶灿钻石/明亮珍珠》

属性

觉醒力量的属性用如下的公式计算:

觉醒力量属性=Floor[(a+2×b+4×c+8×d+16×e+32×f)×15 / 63]

从a到f为宝可梦的各项个体值的最低有效位。即:如果对应的个体值为奇数,该项为1,否则为0。Floor表示取不超过括号内数值的整数中最大的一个。

对于(a+2×b+4×c+8×d+16×e+32×f),就是将一个二进制数转换为十进制数的过程。这个过程将f~a所代表的值串接起来后得到一个最高六位的二进制数,然后将它转换为十进制

得到的结果按下表对应觉醒力量的属性。

数值 对应属性
0 格斗
1 飞行
2
3 地面
4 岩石
5
6 幽灵
7
8
9
10
11
12 超能力
13
14
15

威力

第六世代起,觉醒力量的威力固定为60。

第三至第五世代,觉醒力量的威力在30到70之间波动。使用如下公式计算威力:

觉醒力量威力 = Floor[((α+2×β+4×γ+8×δ+16×ε+32×ζ)×40 / 63)+30]

从α到ζ为宝可梦的各项个体值的第二位最低有效位。即:如果对应的个体值对4取余数为2或3,该项为1,否则为0。Floor表示取不超过括号内数值的整数中最大的一个。

总的来说,如果威力是最高的70,表示使用者的每项个体值均为以下数值之一:2,3,6,7,10,11,14,15,18,19,22,23,26,27,30,31(可重复)。

  • HP不为以上数值之一时,威力下降0.63(取整前)。
  • 攻击不为以上数值之一时,威力下降1.27(取整前)。
  • 防御不为以上数值之一时,威力下降2.54(取整前)。
  • 速度不为以上数值之一时,威力下降5.08(取整前)。
  • 特攻不为以上数值之一时,威力下降10.16(取整前)。
  • 特防不为以上数值之一时,威力下降20.32(取整前)。

第二世代

属性

取宝可梦的攻击防御个体值的两位最低有效位然后将其串接得到的结果按数字对应属性。

换算成数学公式就是:

觉醒力量属性=4×a+b

其中a为攻击个体值对4取余数的结果,b为防御个体值对4取余数的结果。得到的结果按下表对应觉醒力量的属性。

数值 对应属性
0 格斗
1 飞行
2
3 地面
4 岩石
5
6 幽灵
7
8
9
10
11
12 超能力
13
14
15

威力

觉醒力量的威力在31到70之间波动。使用如下公式计算威力:

觉醒力量威力 = Floor[(α+2×β+4×γ+8×δ) / 2+31]

α到δ分别对应某项个体值的最高有效位。即:如果对应的个体值大于或等于8,该项为1,否则为0。而ε为特殊个体值对4取余数。

总的来说,如果威力是最高的70,表示使用者的攻击、防御和特殊个体值均大于或等于8,特殊个体值为11或15。

  • 速度小于8时,威力下降5。
  • 防御小于8时,威力下降10。
  • 攻击小于8时,威力下降20。
  • 特殊个体值为9、10、13或14时,威力下降1;为8或12时,威力下降2;为2、3、6或7时,威力下降3;为0、1、4或5时,威力下降4。

不同属性的觉醒力量出现几率

对于普通的野生宝可梦:

不同属性的觉醒力量出现几率
数字 属性 个体值分布种类 百分比
0 格斗 320 7.8125%
1 飞行 256 6.25%
2 256 6.25%
3 地面 256 6.25%
4 岩石 256 6.25%
5 320 7.8125%
6 幽灵 256 6.25%
7 256 6.25%
8 256 6.25%
9 256 6.25%
10 320 7.8125%
11 256 6.25%
12 超能力 256 6.25%
13 256 6.25%
14 256 6.25%
15 64 1.5625%
4096 100%
第三至第五世代
不同威力的觉醒力量出现几率
威力 个体值分布种类 %
30,31,33,35,36,
38,40,42,43,45,
47,49,50,52,54,
56,57,59,61,63,
64,66,68
23×128 3.125%
32,34,37,39,41,
44,46,48,51,53,
55,58,60,62,65
67,69,70
18×64 1.5625%
4096 100%

自第六世代起,有的野生宝可梦因个体值部分固定3項為31,不适用于以上数据。这部分宝可梦使用下方的数据。

不同属性的觉醒力量出现几率
数字 属性 个体值分布种类 百分比
0 格斗 0%
1 飞行 0.625%
2 0.625%
3 地面 3.75%
4 岩石 0.625%
5 4.375%
6 幽灵 6.25%
7 8.75%
8 1.25%
9 3.75%
10 8.75%
11 8.75%
12 超能力 8.125%
13 11.875%
14 21.25%
15 12.5%
100%

觉醒力量属性判断人

细节

简易属性参照表

此属性表为在符合奇偶性原则下,个体值分配最大,威力最大的方案。

格斗
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 30 30 30
31 30 30 30 30 30
30 31 30 30 30 30
30 30 31 30 30 30
30 30 30 30 30 30
飞行
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 30 30 30
31 30 31 30 30 30
30 31 31 30 30 30
30 30 30 30 30 31
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 30 30 31
31 30 30 30 30 31
30 31 30 30 30 31
30 30 31 30 30 31
地面
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 30 30 31
31 30 31 30 30 31
30 31 31 30 30 31
30 30 30 31 30 30
岩石
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 31 30 30
31 30 30 31 30 30
30 31 30 31 30 30
30 30 31 31 30 30
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 31 30 30
31 30 31 31 30 30
31 30 30 31 30 31
30 31 31 31 30 30
30 30 30 31 30 31
幽灵
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 31 30 31
31 30 31 31 30 31
30 31 30 31 30 31
30 30 31 31 30 31
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 31 30 31
31 30 30 30 31 30
30 31 31 31 30 31
30 30 30 30 31 30
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 30 31 30
31 30 31 30 31 30
30 31 30 30 31 30
30 30 31 30 31 30
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 30 31 30
31 30 30 30 31 31
30 31 31 30 31 30
30 30 30 30 31 31
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 30 31 31
31 30 31 30 31 31
30 31 31 30 31 31
30 31 30 30 31 31
30 30 31 30 31 31
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 30 31 31
31 30 30 31 31 30
30 31 30 31 31 30
30 30 30 31 31 30
超能力
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 31 31 30
31 30 31 31 31 30
30 31 31 31 31 30
30 30 31 31 31 30
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 31 31 30
31 30 30 31 31 31
30 31 30 31 31 31
30 30 30 31 31 31
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 30 31 31 31
31 30 31 31 31 31
30 31 31 31 31 31
30 30 31 31 31 31
HP 攻击 防御 特攻 特防 速度
31 31 31 31 31 31
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