经验值

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经验值(日文︰経験値けいけんち,英文︰Experience,简��Exp)是宝可梦与提升等级相关的一个数据。一般情况下,当对手宝可梦进入濒死状态或被收服的时候,同行宝可梦/参与对战的己方宝可梦就可以获得经验值,积累到一定经验值后就可以提升等级。当达到100级的时候就无法再获得经验值。在对战设施極巨團體戰對戰後无法获得经验值。

经验值累积速度

该图表示宝可梦随着等级的提升所积累的经验值总量,不同颜色的曲线表示不同的经验值累积速度。

宝可梦所拥有的经验值与其等级息息相关。同一进化家族的宝可梦都拥有相同的经验值累积速度。但是不同进化家族的宝可梦提升到特定等级所需的经验值是不同的。所有新获得的宝可梦都拥有达到当前所需等级的最低经验值。

根据经验值累积速度,被划分为6种,每种速度宝可梦升级所需经验值有不同的计算方式,故它们达到每一级所需的经验值是不同的。六种经验值累计速度的“快”或者“慢”是指它们达到100级时所需的经验值总额,总额越小,累积速度越快。其中最快和最慢两档在宝可梦初期(大约在40级以前)的成长速度完全相反:在初期提升等级较快的宝可梦,在后期提升等级的速度就会比其他宝可梦慢得多;而在初期提升等级较慢的宝可梦,在后期提升等级的速度就会比其他宝可梦快得多。

第一世代引进的4种速度均是通过多项式函数计算,而在第三世代引入的2种经验值速度则是一种分段函数,这六种函数都与其等级三次方相关,第三世代引入的两种还涉及四次函数与过程中的向下取整运算。尽管有公式可以计算每一等级与其经验值的换算关系,但是从第二世代开始,引入了计算表来计算,这是为了防止速度较慢的种类在低等级时出现的经验值计算错误。 升到某一级别的累积经验值计算公式如下:

  • Lv:代表宝可梦升级后的等级
  • EXP:代表累积经验值

当计算结果为小数时,无条件向下取整。⌊ ⌋表示运算中的向下取整。在等级很低(低于3级)时,此公式可能不适用。

最快组:
分段函数
Lv≤50:EXP = -0.02 * Lv4 + 2 * Lv3
51≤Lv≤68:EXP = -0.01 * Lv4 + 1.5 * Lv3
69≤Lv≤98:EXP = 0.002 * Lv3 * ⌊ (1911 - 10 * Lv) / 3 ⌋
99≤Lv≤100:EXP = -0.01 * Lv4 + 1.6 * Lv3
快组:
EXP = 0.8 * Lv3
较快组:
EXP = Lv3
较慢组:
EXP = 1.2 * Lv3 - 15 * Lv2 + 100 * Lv - 140
慢组:
EXP = 1.25 * Lv3
最慢组:
分段函数
Lv≤15:EXP = 0.02 * Lv3 * ⌊ (Lv+73) / 3 ⌋
16≤Lv≤36:EXP = 0.02 * Lv4 +0.28* Lv3
37≤Lv≤100:EXP = 0.02 * Lv3 * ⌊ (Lv + 64) / 2 ⌋

累积经验值计算表

下面的表格中,左边是到达某一等级累积的最低经验值,右边是升到下一级所需的最多经验值。

获得经验值

对战获得的经验值

下侧公式针对于宝可梦将要获得经验值的计算。

  • 第一世代:
ExpI.png
  • 第二世代到第四世代:
ExpIV.png
  • 第五世代:

其中,仅在《黑2/白2》中,若最后的计算结果超过的了100000,则只能获得100000经验。

ExpV.png
  • 第六世代:
ExpVI.png
  • 第七世代起:
ExpVII.png
a:第七世代以前,和训练家对战时为1.5,否则为1;在第七世代起则为1
t:如果宝可梦的初训家是主角为1,不是主角为1.5;从第四世代开始,来自其他语言版本则为1.7
b:被击败的宝可梦的基础经验值(基础经验值是一种宝可梦被打败后,获胜的宝可梦所获得的基础数值,可以在神奇宝贝百科中对应的宝可梦页面查到)
e:如果持有幸运蛋,则为1.5,否则为1
L(或l):被击败或收服第六世代起的宝可梦的等级;在第八世代中,该等级最高为“持有徽章能够收服的宝可梦最高等级+5”,最大为100
Lp:获得经验的宝可梦的等级
s:参加对战且不处于濒死状态的宝可梦数量(在第二至六世代前还包括携带学习装置的宝可梦的数量)
k:学习装置关闭(不在包包RGBY)或者宝可梦参加对战则为1;学习装置开启(放入包包RGBY)且宝可梦没有参加对战则为2(第八世代起,经验分享机制同学习装置开启的情况)
f:宝可拍乐乐宝可清爽乐中友好度达友好度 icon SM.png友好度 icon SM.png或以上/亲密度100或以上LPLE/友好度220或以上第八世代起则为1.2,否则为1
p:释出之力O力量中经验之力的效果/经验碰碰经验护符食力中经验力的效果(这些效果可以叠加相乘)。经验之力↓↓↓为0.5,经验之力↓↓为0.66,经验之力↓为0.8,食力经验力Lv.1为1.1,经验之力↑或经验之力 Lv.1为1.2,食力经验力Lv.2为1.3,经验之力↑↑或经验之力 Lv.2或经验碰碰或经验护符或食力经验力Lv.3为1.5,经验之力↑↑↑或经验之力 S或经验之力 Max或经验之力 Lv.3为2
v:第六世代起,如果该宝可梦能够通过提升等级进化且当前等级大于等于进化等级,则该值为1.2,否则为1

培育屋获得的经验值

主角每走一步,寄放在培育屋的宝可梦获得1点经验值。(在第一第二世代中,宝可梦被取出时,其经验值会减少到当前等级所需的最低值。)

寄放屋中无法获得经验值。

收服野生宝可梦

在第六世代前,对战野生宝可梦时将其收服将不会获得任何经验值。从第六世代开始,收服野生宝可梦后宝可梦获得的经验值与打倒对方的情况下相同。

在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,玩家在收服宝可梦后会获得经验奖励倍率(日文︰ボ���ナスばいりつ,英文︰Bonus Multiplier):

奖励 倍率 说明
新宝可梦 ×1.1 若该宝可梦从未登录图鉴
极致一投 ×2.0 当圈缩小到特定大小时被收服
精彩一投 ×1.5
漂亮一投 ×1.1
一击中的 ×1.5 第一次投出精灵球便收服成功
同步捕获 ×2.0 双人模式中支援训练家和主角的精灵球同步投出
连续捕获奖励 ×1.1 连续捕获1到10次
×1.5 连续捕获11到20次
×2.0 连续捕获21到30次
×2.5 连续捕获31到40次
×3.0 连续捕获41次以上
尺寸奖励 ×1.5 收服的宝可梦是小尺寸或大尺寸的宝可梦
×4.0 收服的宝可梦是超小尺寸或超大尺寸的宝可梦
技术投掷 ×1.1 非双人模式时,收服时使用了Joy-Con或精灵球Plus

其它

名字

经验
語言 名字 來源
日文 経験 Keiken
中文 任天堂 經驗
经验
中文 大陸 经验
中文 台灣及香港 經驗
英文 Experience
法文 Expérience
德文 Erfahrung
義大利文 Esperienza
西班牙文 Experiencia
韓文 경험 Gyeongheom
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经验值
語言 名字 來源
日文 経験値 Keikenchi
中文 任天堂 經驗值
经验值
中文 大陸 经验值
中文 台灣及香港 經驗值
英文 Experience Points
法文 法國 Points Expérience
法文 加拿大 Points d'expérience
德文 Erfahrungspunkte
義大利文 Punti Esperienza
西班牙文 Puntos de Experiencia
韓文 경험치 Gyeongheom Chi
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细节

  • 基础经验值最高的宝可梦是幸福蛋,有608。基础经验值最低的是藤藤蛇暖暖猪水水獭,只有28。
  • 在第五世代中,在单场对战中可能获得的最高经验值是457,970。方法是使用一只国际连接交换来的1级宝可梦,携带幸运蛋后,在训练家对战中击败100级的幸福蛋。如果这只宝可梦是属于最快组的,那么这些经验值可以令其从1级升到87级。
    • 如果这只宝可梦是属于快组的,那么这些经验值可以令其从1级升到83级。
    • 如果这只宝可梦是属于较快组的,那么这些经验值可以令其从1级升到77级。
    • 如果这只宝可梦是属于较慢组的,那么这些经验值可以令其从1级升到76级。
    • 如果这只宝可梦是属于慢组的,那么这些经验值可以令其从1级升到71级。
    • 如果这只宝可梦是属于最慢组的,那么这些经验值可以令其从1级升到69级。
  • 在第五世代之外,理论上单场对战可以获得的最高经验值是13,933。方法是使用一只国际连接交换来的1级宝可梦,携带幸运蛋后,在训练家对战中击败100级的阿尔宙斯小福蛋吉利蛋幸福蛋。平均来说,这些经验值可以令其从1级升到25级。而第五世代中一次性获得的最高经验值却可以达到游戏的最高限制100,000,而且可以在游戏中实现。方法为一只连接交换来的1级宝可梦携带幸运蛋后,在白色树洞 / 黑色摩天楼中击败一定等级的幸福蛋等。
  • 在第五世代中,单场对战中可能获得的最低经验值是1。方法是使用一只99级的宝可梦击败一只任何一只野生的等级为1的基础经验值在100以下的宝可梦。
    • 在第五世代之前,需要让3只宝可梦分享击败1只1级鲤鱼王的经验。而在第六世代,由于经验值不再能分享,无法达到这个数值。
  • 位于最慢组的宝可梦均属于第三世代或第四世代。
  • 在《黑/白》中,莱希拉姆捷克罗姆因其必须被收服而没有基础经验值。
  • 在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,最高经验倍数72倍,最高经验值90,000。方法是在华蓝洞窟通过41次以上的连续捕获后,在双人模式下以极致一投一击收服一只超小尺寸或超大尺寸的吉利蛋。

参见

寶可夢》系列相关术语
宝可梦种族相关属性特性種族值形态变化地区形态异色宝可梦进化退化蛋群捕获率
宝可梦个体相关能力个体值基础点数等级经验值个性性格性格值性别
友好度亲密度) • GO力量奋斗等级尺寸状态体能
野生宝可梦相关捕捉宝可梦精灵球大量出现垂钓现象埋伏相遇捕获率頭目時空歪曲
宝可梦分类相关最初的伙伴搭档宝可梦传说的宝可梦幻之宝可梦“大器晚成”的宝可梦究极异兽悖谬宝可梦
宝可梦对战相关经验值替换宝可梦逃走能力变化异常状态状态变化击中要害
回合行动顺序超级进化原始回归究极爆发极巨化太晶化
招式相关威力命中属性PP优先度范围伤害属性一致加成追加效果
教授招式蛋招式Z招式搭檔招式极巨招式精通招式
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