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Un misil (Missile en ingles) es una munición de cohete de combustible sólido de un solo disparo, generalmente con la punta conformada por una ojiva explosiva que a menudo sirve como un arma anti-blindaje y antiaéreo poderosa y es utilizada por una amplia variedad de especies espaciales inteligentes de la Galaxia.
Los Lanzamisiles son utilizados por los Marines Espaciales, el Astra Militarum, las Órdenes Militantes del Adepta Sororitas, las fuerzas del Caos, las de la Inquisición, los Orkos y los T'au.
Los misiles más comunes utilizados por el Imperio cuentan don distintas variantes entre las que se incluyen algunas de las siguientes: Krak (anti-vehículo), Frag (anti-infantería), Flakk (anti-aéreos) y Cazador-Asesino (un misil Krak equipado con un conjunto especial de sensores y un paquete de guía que le permite enfocarse en los objetivos con mayor precisión).
Algunos misiles utilizados por el Imperio T'au contienen inteligencias artificiales avanzadas integradas, lo que les proporciona una forma limitada de inteligencia de drones que les permite adquirir con mayor precisión sus objetivos y dirigirse a sí mismos.
Tipos de misiles imperiales[]
- Misiles antiplanta Astartes: son una variante más fuerte de los misiles antiplantas imperiales estándar. Liberan un cóctel de letales toxinas, agentes virales, defoliantes y agentes antifúngicos en la detonación que reducen incluso la flora más abundante a un lodo maloliente en minutos. Normalmente se utiliza para negar cobertura y despejar zonas de aterrizaje y sitios de fortificación.
- Misiles Blacksword: utilizado exclusivamente por la 2° compañía Ala de Cuervo de los Ángeles Oscuros, el Misil Blacksword está diseñado para caber bajo las alas de los Cazas Nephilim. Estos misiles toman su nombre de las siniestras estelas negras que dejan a su paso, y se utilizan principalmente para derribar a los aviadores enemigos y destruir vehículos terrestres ligeramente blindados.
- Misiles Bloodstrike: son misiles especializados utilizados por los Ángeles Sangrientos y las cañoneras Stormraven de sus Capítulos Sucesores. Estos misiles tienen un propulsor de cohete de combustible sólido de dos etapas diseñado para asestar un golpe de castigo a un tanque enemigo.
- Misiles de conmoción cerebral: están equipados con potentes explosivos y son muy efectivos para romper las fortificaciones enemigas atrincheradas. Los Misiles de Concusión son muy queridos por los Hermanos de Batalla de los Puños Imperiales guarnecidos en la Fortaleza de la Guardia Erioch de la Brecha Jericho mientras cumplían un período en los Vigías de la Muerte.
- Misiles Flakk: están diseñados para servir como munición antiaérea, de modo que cuando explotan liberan una carga de forma especial que contiene metralla destinada a perforar las estructuras de los aviones enemigos, a menudo con blindaje ligero. Un misil Flakk puede equiparse con paquetes de objetivos basados en radar o búsqueda de calor.
- Misiles Frag: también llamados "Misiles Fragstorm", están diseñados para explotar al impactar con cualquier superficie, rastrillando el área inmediata con metralla letal compuesta de fragmentos metálicos aerodinámicos. Aunque los Misiles Frag están destinados principalmente a ser utilizados como armas anti-infantería, también pueden desplegarse eficazmente contra vehículos ligeros. Los misiles de fragmentación suelen ser ineficaces contra la infantería fuertemente blindada.
- Misiles incendiarios: se emplean comúnmente para eliminar a los enemigos en una cobertura atrincherada. Los misiles incendiarios contienen un destilado de prometio de combustión lenta que se enciende cuando el misil explota. El Promethium también continuará ardiendo en el área durante un tiempo significativo después de que el misil haya detonado.
- Misil de defensa Helios: se utilizan para proteger vehículos e instalaciones imperiales terrestres contra aviones enemigos. Se sabe que el misil de defensa Helios se usó en la cápsula de misiles Ironstorm, en particular la variante más grande llevada por el caballero Acastus Porphyrion. Estos misiles están equipados si el Caballero se dirige a zonas de batalla donde el peligro de un asalto aéreo es evidente.
- Misiles Hellstrike: es un misil imperial anti-blindaje aire-tierra de combustible sólido equipado con una ojiva altamente explosiva diseñada para usarse durante ataques aéreos de apoyo terrestre. Es esencialmente idéntico en función a un Misil Cazador-Asesino en el sentido de que es un arma guiada equipada con un Cogitador a bordo o inteligencia artificial conocida como "Logis-Engine". Los sensores en la cúspide del misil transmiten información sobre la ubicación y el movimiento del objetivo y el entorno circundante al Logis-Engine, que altera la trayectoria del misil en vuelo manipulando sus aletas estabilizadoras, lo que le permite coincidir con los movimientos del objetivo y evitar cualquier obstáculos. Un Misil Hellstrike es más grande que su homólogo Cazador-Asesino y, a menudo, se dispara a alta velocidad mientras la aeronave que lo despliega está en vuelo. Los misiles Hellstrike son un armamento común en muchas formas de aviones militares imperiales.
- Misil Hellfury: es un misil aire-tierra antipersonal desplegado en aeronaves de la Aeronautica Imperialis como la cañonera pesada Vendetta y la cañonera Valquiria. Cada ojiva Hellfury contiene docenas de submunición incendiaria que están diseñadas para ser lanzadas en un estallido aéreo en un área amplia. El Misil Hellfury fue diseñado para cumplir una función antipersonal y es particularmente útil para atacar a las tropas enemigas atrincheradas detrás de la cobertura o grandes hordas de infantería básica que se mueven por campo abierto, como Chikoz Orkos y enjambres Tiránidos terrestres.
- Misil Cazador-Asesino: el misil en sí es técnicamente un misil Krak de gran tamaño con alcance adicional, pero la principal diferencia es que un misil Cazador-Asesino tiene un Cogitador a bordo conocido como "Logis-Engine". Utiliza sensores ubicados en la punta de la ojiva para guiarse hacia el objetivo, primero siguiendo al objetivo evitando obstáculos y luego explotando al impactar. Existen varias variantes diferentes del Lanzador de Misil Cazador-Asesino; incluyendo los patrones Mark X Deliverance, Mark VIII Avenger y Mark IX Voss Patterns.
- Misiles Krak: también llamados "Misiles Krakstorm", están destinados principalmente a servir como armas anti-vehículos y contienen una carga con forma de alta resistencia con un radio de explosión relativamente pequeño que causa un daño masivo a todo lo que golpea con un daño colateral mínimo. Los misiles Krak también son muy efectivos contra infantería fuertemente blindada, búnkeres y otros objetivos estáticos blindados o fortificados donde sus explosivos concentrados a menudo perforan agujeros directamente a través del blindaje. Sin embargo, el pequeño radio de explosión de un misil Krak los hace poco prácticos para su uso contra la mayoría de los objetivos de infantería y en movimiento.
- Misiles Mindstrike: contienen grupos de municiones psi-reactivas. Son efectivos contra hordas de tropas ligeras y particularmente mortales contra psíquicos. Por esta razón, a menudo son empleados por los Caballeros Grises y las fuerzas de la Inquisición.
- Misiles Melta: se disparan desde un lanzador de salvas. Su ojiva contiene una carga de fusión masiva similar a una bomba de fusión que emite un furioso rayo de fusión de alta intensidad cuando se detona. Este rayo es una ráfaga de calor abrasador que puede atravesar armaduras pesadas y posiciones fortificadas por igual.
- Misiles de plasma: son las encarnaciones más grandes de las granadas de plasma imperiales y son muy eficaces contra la mayoría de los enemigos. Una sola salva de misiles de plasma puede convertir fácilmente a las tropas enemigas en un cráter humeante. Sin embargo, es por esta razón que el usuario del armamento de misiles de plasma debe tener cuidado al disparar una de estas peligrosas armas para asegurarse de que él y sus compañeros estén lo suficientemente fuera de peligro. Los misiles de plasma utilizan una falla deliberada de contención de plasma que estalla en una explosión de energía candente al impactar. El denso núcleo de plasma del misil rara vez se consume por completo en la explosión inicial y dejará un orbe resplandeciente y energizado que actúa como un sol en miniatura que deja inaccesible el área inmediata del impacto durante algún tiempo. Los misiles de plasma son especialmente efectivos contra los vehículos, ya que el núcleo de plasma puede penetrar rápidamente el blindaje de la mayoría de los vehículos.
- Misiles Psyk-Out: contiene un aditivo especial que está entrelazado dentro de su carga explosiva. Los Adeptus Custodes recogen con reverencia el polvo que se forma del cuerpo del Emperador donde está sepultado en el Trono Dorado. Este subproducto del funcionamiento arcano del Trono Dorado posee una fuerte carga anti-psíquica y puede producir un efecto en los psíquicos y entidades disformes similares a los producidos por una Nulidad psíquica, un ser afligido con el Gen Paria.
- Misiles rompe-escudos: es una munición disparada por un lanzador de misiles montado en caparazón sobre el Caballero Castellano Clase Dominus. Los misiles rompe-escudos son una variante antigua del temible misil cazador-asesino. Estas ojivas incorporan espiritus maquina Raptoris (inteligencias artificiales) y microgeneradores empíricos en cascada que les permiten interrumpir y atravesar los escudos enemigos saltando como piedras lanzadas sobre la piel de la realidad, sumergiéndose minuciosamente dentro y fuera de la Disformidad en parpadeos de microsegundos. Los Misiles Rompe-escudos se emplean para castigar a aquellos enemigos deshonrosos que se esconden detrás de velos de energía arcana o las filas masivas de guerreros menores.
- Misiles Stormstrike: detonan con un estruendo atronador que deja a los atrapados en el radio de la explosión tambaleándose y desorientados.
- Cohete tempestad: es una munición de cohete balístico imperial utilizada por algunos aviones militares imperiales en funciones tanto antiaéreas como antiblindaje, incluida la cañonera de asalto del Adeptus Astartes Storm Eagle. El Cohete tempestad era un diseño anticuado que en realidad se estaba eliminando en favor de municiones más poderosas en el momento de la Herejía de Horus a principios del 31M, aunque todavía está en uso a finales del 41M. No obstante, los Cohete tempestad son armas balísticas sencillas y fiables capaces de hacer frente a objetivos moderadamente blindados y derribar aviones enemigos.
- Misiles de Vórtice: Estas armas son tan raras como poderosas, desgarrando el tejido mismo de la realidad para crear un enorme agujero que absorbe todo lo que toca en la Disformidad. Los misiles de vórtice se construyen utilizando psíquicos para canalizar la energía bruta de la disformidad en un misil balístico intercontinental. Una vez detonada, el mecanismo de la ojiva abre un "agujero" incontrolado en el Immaterium desde el espacio real, que aniquila por completo cualquier cosa atrapada en su área de efecto.
- Otros tipos: Los misiles son extremadamente versátiles y potencialmente pueden transportar cualquier tipo imaginable de ojiva, incluyendo: ojivas de virus, humo, gas, Tanglefoot, Haywire, estasis y flashes de fotones.
Artículos Relacionados - Saber Mas[]
- Cohete tempestad.
Sources[]
- Assassinorum Executioner Force: Rulebook (7° Edición). Página 31.
- Codex: Adeptus Custodes (8° Edición). Páginas 41, 67.
- Codex: Dark Angels (6° Edición). Página 60.
- Codex: Grey Knights (5° Edicion). Páginas 57, 61.
- Codex: Imperial Guard (5° Edición). Páginas 56, 70.
- Codex: Imperial Knights (8° Edición). Página 68.
- Codex: Sisters of Battle (5° Edición). Páginas 89, 91.
- Codex: Marines Espaciales (5ª y 6ª Edición). Página 121.
- Death from the Skies (6° Edición). Página 64.
- Deathwatch: Core Rulebook (RPG). Páginas 151-152.
- Deathwatch: Rites of Battle (RPG). Páginas 136-137.
- The Horus Heresy - Book One: Betrayal (Forge World Series) por Alan Bligh. Página 215.
- The Horus Heresy - Book Seven: Inferno (Forge World Series) por Alan Bligh. Páginas 196-197.
- Imperial Armour - Apocalypse II. Página 25.
- Imperial Armour Volume One - Imperial Guard and Imperial Navy. Página 225.
- Imperial Armour Volume Two - Space Marines and Forces of the Inquisition. Página 251.
- Imperial Armour Volume Three - The Taros Campaign. Página 312.
- Warhammer 40,000: Stronghold Assault (6° Edición), "Fortress of Redemption".
- Warhammer 40,000 Rulebook (6° Edición). Página 55.
- Warhammer 40,000 Wargear (2ª y 4° Edición).
- White Dwarf 379 (US). Páginas 90-103.
- White Dwarf 380 (US). Páginas 84-93.