Bước tới nội dung

EverQuest

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Đây là phiên bản hiện hành của trang này do AnsterBot (thảo luận | đóng góp) sửa đổi vào lúc 15:15, ngày 20 tháng 10 năm 2023 ((Bot) AlphamaEditor, Executed time: 00:00:03.0793814, replaced: accessdate → access-date). Địa chỉ URL hiện tại là một liên kết vĩnh viễn đến phiên bản này của trang.

(khác) ← Phiên bản cũ | Phiên bản mới nhất (khác) | Phiên bản mới → (khác)
EverQuest
Cover art
Nhà phát triểnVerant Interactive
989 Studios
Nhà phát hành
Nhà sản xuấtBrad McQuaid
Thiết kếSteve Clover
Brad McQuaid
William Trost
Lập trìnhSteve Clover
Minh họaRosie Rappaport
Âm nhạcJay Barbeau
Công nghệTrue3D 7th Level[1]
Nền tảngMicrosoft Windows (1999-)
macOS (2003-2013)
Phát hànhMicrosoft Windows
  • NA: Ngày 16 tháng 3 năm 1999[3]
  • EU: Ngày 28 tháng 4 năm 2000[2]
macOS
  • NA: Ngày 24 tháng 6 năm 2003[4]
Thể loạiTrò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi
Chế độ chơiNhiều người chơi

EverQuest là một trò chơi 3D nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) theo chủ đề giả tưởng dành cho PC Windows do Verant Interactive và 989 Studios phát triển. Sony Online Entertainment phát hành trò chơi lần đầu ở Bắc Mỹ vào tháng 3 năm 1999,[5]Ubisoft phát hành ở châu Âu vào tháng 4 năm 2000.[6] Phiên bản dành riêng cho macOS phát hành vào tháng 6 năm 2003, phải ngừng hoạt động vào tháng 11 năm 2013 sau hơn 10 năm.[7] Ban đầu, Sony Online Entertainment đảm nhận toàn bộ việc phát triển và xuất bản game. Verant Interactive sau đó đã được sáp nhập vào tập đoàn này vào tháng 6 năm 2000. Tháng 2 năm 2015, tập đoàn mẹ của Sony Online Entertainment là Sony Computer Entertainment đã bán xưởng cho một công ty đầu tư khác là Columbus Nova,[8] đổi tên thành Daybreak Game Company và được tiếp tục phát triển.

EverQuest được coi là một MMORPG sử dụng công nghệ 3D đầu tiên thành công về mặt thương mại trên quy mô chưa từng có trước đây trong lịch sử.[9]

Trò chơi có sức ảnh hưởng lớn đến các bản phát hành tiếp theo trên thị trường và giữ một vị trí quan trọng trong lịch sử của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.

Trò chơi đã có lượt đăng ký vượt qua kỳ vọng và tăng mức độ phổ biến trong nhiều năm sau khi phát hành và hiện đang được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra. EverQuest đã nhận nhiều giải thưởng gồm giải Trò chơi của năm do GameSpot bình chọn năm 1999 và giải Emmy về Công nghệ và Kỹ thuật năm 2007.[10] Trong khi rất nhiều trò chơi tương tự EverQuest đã xuất hiện và biến mất trong nhiều năm, EverQuest vẫn tồn tại với nhiều bản game mở rộng mới vẫn đang được phát hành thường xuyên trong hơn hai mươi năm sau khi ra mắt lần đầu.[11] EverQuest đã tạo ra một số phương tiện truyền thông phụ, bao gồm truyện tranh và trò chơi điện tử, cũng như phần tiếp theo của trò chơi là EverQuest II ra mắt năm 2004.

Lối chơi

[sửa | sửa mã nguồn]
Một người cát khổng lồ tham gia vào một nhóm ở Oasis of Marr, một vùng sa mạc. Các mô hình ký tự đa giác thấp và giao diện người dùng đơn giản cho thấy ảnh chụp màn hình này được chụp từ năm 1999 đến năm 2002.

Nhiều yếu tố trong EverQuest lấy từ các trò chơi MUD (Dungeon nhiều người chơi) dựa trên văn bản, đặc biệt là DikuMUD, cũng như lấy cảm hứng từ các trò chơi nhập vai chẳng hạn như Dungeons & Dragons.[12] Trong EverQuest, người chơi tạo một nhân vật (còn được gọi là hình đại diện, hoặc thông tục là char hoặc toon) bằng cách chọn một trong mười hai chủng tộc trong trò chơi, đó là con người, yêu tinh cao, yêu tinh gỗ, bán yêu tinh, hắc yêu tinh, uyên bác, man rợ, người lùn, chó lai, gnomes, quái nhân và quỷ lùn. Trong bản mở rộng đầu tiên đã giới thiệu người thằn lằn (Iksar). Người mèo (Vah Shir), người ếch (Froglok) và người rồng (Drakkin) đều được giới thiệu trong các bản mở rộng sau này.[13] Khi tạo xong, người chơi chọn nghề nghiệp phiêu lưu của mỗi nhân vật (chẳng hạn như thuật sĩ, lính hoặc giáo sĩ - được gọi là lớp - xem chi tiết bên dưới), vị thần bảo trợ và thành phố khởi đầu. Tùy chỉnh diện mạo khuôn mặt của nhân vật có sẵn khi tạo (tóc, màu tóc, kiểu khuôn mặt, lông mặt, màu tóc trên khuôn mặt, màu mắt, v.v.).

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Quá trình phát triển

[sửa | sửa mã nguồn]

Khái niệm về EverQuest doJohn Smedley khởi xướng vào năm 1996. Thiết kế ban đầu được ghi công cho Brad McQuaid, Steve Clover và Bill Trost. Game do 989 Studios của Sony phát triển, phần phụ đầu năm 1999 do Verant Interactive phát triển và Sony Online Entertainment (SOE) phát hành.[14] Kể từ khi mua lại Verant vào cuối năm 1999, EverQuest do Sony Online Entertainment phát triển.[15]

Thiết kế và ý tưởng của EverQuest lấy cảm hứng rất nhiều từ MUD, đặc biệt là DikuMUD, vì lý do đó mà EverQuest được coi là sự phát triển 3D của thể loại trò chơi văn bản MUD cũng như một số MMO trước đó, chẳng hạn như Meridian 59The Realm Online. John Smedley, Brad McQuaid, Steve Clover và Bill Trost là những người cùng được ghi nhận là đã tạo ra thế giới EverQuest, họ đã nhiều lần chỉ ra những kinh nghiệm khi chơi MUD, chẳng hạn như SojournTorilMUD là nguồn cảm hứng cho trò chơi[12] Họa sĩ minh họa bìa sách nổi tiếng Keith Parkinson đã tạo ảnh bìa cho các phần trước của EverQuest.[16]

Việc bắt đầu thử nghiệm beta được Brad McQuaid công bố vào tháng 11 năm 1997.[17]

Phát hành

[sửa | sửa mã nguồn]

Ngày 16 tháng 3 năm 1999 EverQuest ra mắt với sự kỳ vọng khiêm tốn từ Sony dưới thương hiệu Verant Interactive và nhanh chóng thành công. Đến cuối năm, game đã vượt qua đối thủ cạnh tranh Ultima Online về số lượng đăng ký. Các con số tiếp tục tăng nhanh chóng cho đến giữa năm 2001 khi tốc độ tăng trưởng chậm lại. Trò chơi ban đầu ra mắt với các "Hướng dẫn viên" tình nguyện, những người đóng vai trò là dịch vụ/hỗ trợ khách hàng cơ bản thông qua 'kiến nghị'. Các vấn đề có thể được chuyển tiếp đến Game Master được chỉ định cho máy chủ hoặc do tình nguyện viên giải quyết. Các hướng dẫn khác sẽ phục vụ trong các chức năng quản trị trong chương trình hoặc hỗ trợ Nhóm Nhiệm vụ với các sự kiện hành động trực tiếp và liên tục trên khắp các máy chủ riêng lẻ. Các tình nguyện viên được trả công qua việc đăng ký và mở rộng trò chơi miễn phí. Vào năm 2003, chương trình thay đổi đối với các hướng dẫn viên tình nguyện đưa họ ra khỏi trọng tâm dịch vụ khách hàng và đặt họ vào vai trò hiện tại là nhập vai 'các nhân tố cố định' lưu động với người chơi.

Từ chối

[sửa | sửa mã nguồn]

Kể từ khi phát hành World of Warcraft và các game MMORPG hiện đại khác, đã có một số dấu hiệu cho thấy người chơi EverQuest đang giảm dần. Các máy chủ quốc gia New Dawn đã ngừng hoạt động vào năm 2005 và hợp nhất thành một máy chủ chung (tiếng Anh) ở Châu Âu.[18]

Tháng 2 năm 2015, Sony đã bán bộ phận giải trí trực tuyến cho tập đoàn cổ phần tư nhân Columbus Nova, Sony Online Entertainment đổi tên thành Daybreak Game Company (DBG). Sau đó là một giai đoạn đầu đầy bấp bênh, với tất cả các dự án như mở rộng và phần tiếp theo bị tạm dừng, nhân viên bị sa thải. Tình hình dần ổn định xung quanh lễ kỷ niệm 16 năm trò chơi và một bản mở rộng mới đã được phát hành vào tháng 11 năm 2015.

Bản mở rộng

[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi gốc kể từ khi phát hành có 28 bản mở rộng. Các bản mở rộng được mua riêng và cung cấp nội dung bổ sung cho trò chơi (ví dụ: nâng cấp nhân vật tối đa; thêm chủng tộc, lớp, khu vực, lục địa mới, nhiệm vụ, trang bị, tính năng trò chơi). Khi người chơi mua bản mở rộng mới nhất, họ sẽ nhận được tất cả các bản mở rộng mà họ có thể chưa mua trước đó. Ngoài ra, trò chơi được cập nhật thông qua các bản vá tải xuống. Các bản mở rộng của EverQuest như sau:

# Tựa Ngày phát hành Cấp
1 The Ruins of Kunark 24 tháng 4 năm 2000 60
2 The Scars of Velious 5 tháng 12 năm 2000 60
3 The Shadows of Luclin 4 tháng 12 năm 2001 60
4 The Planes of Power 29 tháng 10 năm 2002 65
5 The Legacy of Ykesha 25 tháng 2 năm 2003 65
6 Lost Dungeons of Norrath 9 tháng 9 năm 2003 65
7 Gates of Discord 10 tháng 2 năm 2004 65
8 Omens of War 14 tháng 9 năm 2004 70
9 Dragons of Norrath 15 tháng 2 năm 2005 70
10 Depths of Darkhollow 13 tháng 9 năm 2005 70
11 Prophecy of Ro 21 tháng 2 năm 2006 70
12 The Serpent's Spine 19 tháng 9 năm 2006 75
13 The Buried Sea 13 tháng 2 năm 2007 75
14 Secrets of Faydwer 13 tháng 11 năm 2007 80
15 Seeds of Destruction 21 tháng 10 năm 2008 85
16 Underfoot 15 tháng 12 năm 2009 85
17 House of Thule 12 tháng 10 năm 2010 90
18 Veil of Alaris 15 tháng 11 năm 2011 95
19 Rain of Fear 28 tháng 11 năm 2012 100
20 Call of the Forsaken 8 tháng 10 năm 2013 100
21 The Darkened Sea 28 tháng 10 năm 2014 105
22 The Broken Mirror 18 tháng 11 năm 2015 105
23 Empires of Kunark 16 tháng 11 năm 2016 105
24 Ring of Scale 12 tháng 12 năm 2017 110
25 The Burning Lands 11 tháng 12 năm 2018 110
26 Torment of Velious 18 tháng 12 năm 2019[19] 115
27 Claws of Veeshan 8 tháng 12 năm 2020[20][21] 115
28 Terror of Luclin 7 tháng 12 năm 2021[22] 120

Tiếp nhận

[sửa | sửa mã nguồn]
Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic85 / 100[23]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
AllGame[24]
CGM[25]
Game RevolutionA-[27]
GamePro5 / 5[26]
GameSpot8.4 / 10[28]
IGN8.4 / 10[29]
Next Generation[30]
PC Gamer (Hoa Kỳ)86%[31]

Các đánh giá về Everquest hầu hết đều tích cực khi game phát hành vào năm 1999, đạt 85/100 điểm từ trang web đánh giá tổng hợp Metacritic.[23] So sánh với các tựa game nhập vai trực tuyến khác vào thời điểm đó, các nhà phê bình gọi đây là "trò chơi hay nhất trong cùng loại"[28] và "game nhập vai trực tuyến hay nhất và gây nghiện nhất cho đến nay."[29] Dan Amrich của tạp chí GamePro tuyên bố rằng "tiêu chuẩn cho trò chơi trực tuyến đã không được nâng tầm đến mức bị xóa sổ" và các nhà phát triển của trò chơi đã "thực sự tạo ra ứng dụng sát thủ trực tuyến đầu tiên."[26] Người đánh giá sẽ thấy lỗi với lối chơi lặp đi lặp lại của nó trong những cấp độ đầu tiên và thiếu tài liệu đầy đủ để trợ giúp người chơi mới, thay vào đó khuyến khích họ chuyển sang fansite để được trợ giúp.[26] Greg Kasavin của GameSpot cũng cảm thấy rằng trận chiến trong trò chơi "không thú vị" nhưng đã lưu ý rằng, không giống như các trò chơi trước đó cùng thể loại, EverQuest cung cấp cơ hội chơi trên các máy chủ không cho phép người chơi chiến đấu với nhau trừ khi họ chọn, và điều đó đã thúc đẩy mạnh mẽ sự hợp tác.[28] Cuối cùng, người đánh giá tuyên bố "cuộc chiến có thể hơi nhàm chán, hướng dẫn sử dụng có thể khủng khiếp, hệ thống nhiệm vụ còn dở dang, và trò chơi vẫn có một số lỗi nhỏ. Nhưng tất cả những gì bạn cần là tìm một hoặc hai người thích phiêu lưu mạo hiểm như bạn, và đột nhiên EverQuest trở thành một trong những trải nghiệm chơi game đáng nhớ nhất mà bạn từng có."[28] Baldric của Game Revolution cũng nói trò chơi mang tính hợp tác nhiều hơn Ultima Online, nhưng ít tương tác hơn với môi trường, gọi nó là "định hướng người chơi" thay vì "định hướng thế giới".[27]

Loạt EverQuest

[sửa | sửa mã nguồn]

Kể từ khi Since EverQuest phát hành, Sony Online Entertainment đã thêm một số trò chơi liên quan đến EverQuest. Bao gồm:

Một dòng tiểu thuyết đã được xuất bản theo thế giới EverQuest , bao gồm:

  • Rogue's Hour, của Scott Ciencin (Tháng 10 năm 2004)
  • Ocean of Tears, của Stewart Wieck (Tháng 10 năm 2005)
  • Truth and Steel, của Thomas M. Reid (Tháng 9 năm 2006)
  • The Blood Red Harp, của Elaine Cunningham (Tháng 9 năm 2006)
  1. ^ “Return to Krondor on PlayStation”. Raymond E. Feist. 16 tháng 1 năm 1999. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2021.
  2. ^ “Everquest price drop”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 2 năm 2002. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2018.
  3. ^ “EverQuest: Fifteen Years in Norrath”. Sony Online Entertainment. 14 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 6 tháng 11 năm 2018.
  4. ^ “EverQuest® Macintosh Edition Now Available for Mac Gamers”. Sony Corporation of America. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2018.
  5. ^ Trey Walker (ngày 1 tháng 5 năm 2002). “EverQuest II announced”. GameSpot. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2015. Sony Online Entertainment has announced EverQuest II, the upcoming sequel to its groundbreaking massively multiplayer online role-playing game EverQuest.
  6. ^ “Ubi Soft Entertainment UK”. Ubisoft. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 8 năm 2002. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2018.
  7. ^ Olivetti, Justin (ngày 18 tháng 10 năm 2013). “EverQuest Mac shutting down (again)”. Engadget. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2018.
  8. ^ Graser, Marc; Graser, Marc (2 tháng 2 năm 2015). “Sony Online Entertainment Sold to Investment Firm Columbus Nova”. Variety (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2022.
  9. ^ “Why We Still Play Everquest”. USgamer.net (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2018.
  10. ^ “Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show”. The National Academy of Television Arts and Sciences (NATAS). Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 9 năm 2010. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2012.
  11. ^ “Everquest's 22nd expansion goes live tomorrow”. pcgamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2018.
  12. ^ a b Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders Games. ISBN 978-0-13-101816-7.
  13. ^ “Character Races - Project 1999 Wiki”.
  14. ^ Marks, Robert (2003). Everquest Companion: The Inside Lore of a Gameworld. McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 978-0-07-222903-5.
  15. ^ “Announcement of Verant Merger”. Verant. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 4 năm 2002. Truy cập ngày 30 tháng 7 năm 2020.
  16. ^ “Limited Edition Prints”. Keith Parkinson Online. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2015.
  17. ^ Brad McQuaid (1997). “EverQuest -- Graphical MUD”. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2022.
  18. ^ Wolfgang, Gruener. “Everquest Europe joins Everquest US”. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2010.
  19. ^ “Torment of Velious Launch Date and more!”. EverQuest Official Website. 27 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2019.
  20. ^ Olivetti, Justin (27 tháng 11 năm 2020). “EverQuest's Claws of Veeshan expansion gets a December launch date (and a $250 edition)”. Massively Overpowered. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2020.
  21. ^ “Pre-Orders for Claws of Veeshan Start Today!”. EverQuest Official Website. 21 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2020.
  22. ^ “Are You Prepared for Terror of Luclin?”. EverQuest Official Website. 23 tháng 11 năm 2021. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2021.
  23. ^ a b “EverQuest for PC Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2017.
  24. ^ Couper, Chris. “EverQuest - Review”. AllGame. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 12 năm 2014. Truy cập ngày 21 tháng 3 năm 2017.
  25. ^ “EverQuest Review”. Computer Games Magazine. 1999. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2017.
  26. ^ a b c Amrich, Dan (tháng 4 năm 1999). “EverQuest Review for PC”. GamePro. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 3 năm 2005. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2017.
  27. ^ a b Baldric (tháng 4 năm 1999). “Everquest - PC Review”. Game Revolution. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 8 năm 2000. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2017.
  28. ^ a b c d Kasavin, Greg (2 tháng 4 năm 1999). “EverQuest Review”. Gamespot. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2017.
  29. ^ a b Blevins, Tal (27 tháng 3 năm 1999). “EverQuest”. IGN. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2017.
  30. ^ “Finals”. Next Generation (54). Imagine Media. tháng 6 năm 1999. tr. 88–89.
  31. ^ “Everquest Review”. PC Gamer (61). tháng 6 năm 1999. tr. 122.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]