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Les Éternels sont une race d'êtres synthétiques quasi immortels créés par les Célestes. Ils ont été envoyés sur plusieurs planètes pour protéger et aider à faire évoluer des formes de vie sensibles afin d'alimenter une graine céleste à l'intérieur de la planète, qui absorberait l'énergie produite par les formes de vie sensibles. Dix de ces Éternels sont arrivés sur Terre à l'âge de pierre pour protéger l'humanité des déviants.
Histoire[]
Le but de la création[]
Les éternels ont été construits et programmés par le Premier Céleste Arishem le juge à la forge-monde. Ils ont été envoyés sur de nombreuses planètes avec des graines de Céleste implantées, avec l'ordre de protéger et d'aider à faire évoluer les formes de vie sensibles qui alimentent le Céleste en croissance dans leurs mondes. L'émergence finit par se produire, détruisant les mondes ensemencés et les formes de vie qu'ils contiennent.
Une fois leur mission terminée, les Éternels étaient renvoyés à la forge pour que leur mémoire soit effacée et réinitialisée, puis envoyés dans un autre monde pour recommencer le cycle. On leur donnerait de faux souvenirs d'une planète appelée Olympia, avec pour mission de surveiller les mondes en développement, et il leur serait interdit d'interférer dans les conflits des autochtones, à moins que des Déviants ne soient impliqués. Le chef d'une équipe était désigné comme le Premier éternel, et possédait les moyens de parler directement avec son créateur.[1]
L'émergence de Centuri-Six[]
Les éternels ont supervisé l'émergence d'un Céleste sur la planète Centuri-Six il y a plusieurs millénaires. D'après les souvenirs fragmentaires de Thena, ils sont tous morts avec le monde, avant d'être reconstruits à la forge-monde. Cependant, l'esprit de Thena n'a pas été correctement effacé, ce qui aura des répercussions sur son équipe lors de leur éventuelle mission sur Terre.[1]
L'émergence de Tiamut[]
Arrivée sur Terre[]
En 5000 av. J.-C., Arishem envoya sur Terre dix Éternels : Ajak, Sersi, Ikaris, Thena, Kingo, Sprite, Phastos, Makkari, Druig et Gilgamesh. Lors de leur arrivée en Mésopotamie, ils ont protégé une tribu d'humains d'une embuscade tendue par une meute de Déviants. Sortis victorieux, les Éternels se présentèrent à la colonie, entamant une coexistence largement pacifique qui dura des millénaires.[1]
Guides de l'humanité[]
Les Éternels ont influencé de nombreuses cultures anciennes dans leur sillage. Ils ont été impliqués dans Stonehenge, l'art aborigène australien, le Japon de la période Jomon, l'Égypte ancienne, la mythologie hindoue, la civilisation grecque, les cultures mésoaméricaines et les mythes de l'Asie du Sud-Est. Certains de leurs combats contre les déviants ont été déformés au fil du temps et représentés dans l'art sous des formes plus familières, comme des "anges" ou des "chevaliers" combattant des "dragons", des "griffons" ou d'autres bêtes mythologiques. En paix, ils aidaient parfois les humains dans des tâches plus banales comme la construction de maisons ou l'irrigation, ou nourrissaient leur créativité en racontant des histoires et en leur offrant occasionnellement de la technologie.
En 575 av. J.-C., les Éternels ont repoussé la menace des Déviants sur la ville de Babylone. Par la suite, Ajak a fait part des progrès de l'humanité à Arishem, qui l'a avertie de ne pas trop s'attacher à elle lorsqu'elle a commencé à voir leur potentiel. Phastos tenta d'introduire la machine à vapeur chez les humains, mais les autres Éternels jugèrent que c'était trop tôt pour l'état technologique actuel de l'humanité. Phastos décida alors d'introduire la charrue, qui s'avérerait plus immédiatement utile dans la ville.
Lors des célébrations qui suivirent la défaite des Déviants près de la porte d'Ishtar, Sprite embellit fortement l'implication de Gilgamesh devant un public d'auditeurs attentifs, formant ainsi la base des mythes qui l'ont rendu légendaire.
Au fil du temps, les éternels ont développé certaines relations entre eux tout en accomplissant leur devoir de protecteurs de l'humanité contre les Déviants. En 400 après J.-C., Sersi et Ikaris se sont mariés sous l'empire Gupta, en Inde, en présence de leurs frères. Gilgamesh et Thena se sont souvent associés pour tuer les Déviants, la force brute de Gilgamesh et la finesse de Thena entrant en synergie de manière efficace. Druig et Makkari entretenaient des relations amoureuses depuis l'époque babylonienne, même si les autres ne s'en rendaient compte que des millénaires plus tard.
Les Éternels étaient également conscients de l'implication des extraterrestres dans les affaires de la Terre et croisaient le fer avec plusieurs factions lorsque cela s'avérait nécessaire. En 965, les Éternels participèrent à la bataille de Tønsberg en Norvège, se rangeant du côté des Asgardiens face à l'invasion des Géants des glaces. Après la victoire des Asgardiens, Odin offrit à Gilgamesh la recette d'un breuvage secret en guise de récompense.[1]
La guerre de 500 ans[]
Les Éternels ont résidé dans le Domo jusqu'au début du XVIe siècle. Au cours des cinq siècles précédents, ils ont affronté les Déviants dans plusieurs batailles, en commençant en 1084 par un conflit à Heian-Kyo. En 1142, les éternels se rendent en Corée, où ils sauvent Kim Bu-Sik, un homme chargé de traquer les Déviants. En 1238, les Éternels, désormais stationnés à Cordoue, en Espagne, sont tombés dans une embuscade tendue par les Déviants, ce qui a entraîné la défaite de ces derniers. La guerre s'est achevée en 1520 lorsque les Éternels ont affronté un puissant Déviant dans l'océan Atlantique. Le Déviant s'est alors échappé, ce qui a conduit à une bataille finale à Pékin, en Chine. Par rapport aux affrontements normaux, les Éternels combattaient les Déviants dans ces lieux qui étaient plus intelligents et capables d'élaborer des stratégies. Il s'avéra que les Déviants chassaient les Éternels eux-mêmes, et pas seulement les humains, et qu'ils avaient commencé à reproduire la capacité des Éternels à utiliser l'énergie cosmique.
L'équipe trouva un nid de Déviants dans une région reculée de Chine, où ils combattirent une attaque coordonnée menée par un Déviant "kappa" qui avait appris à imiter les pouvoirs de contrôle de l'esprit de Druig. L'équipe a répondu par une contre-attaque, et c'est Thena qui a porté le coup fatal au kappa. En raison de l'esprit de ruche des Déviants, ils s'effondrèrent tous à la mort du kappa, accordant une nouvelle fois la victoire aux Éternels.[2]
Le départ de Druig[]
En 1521, les Éternels ont vaincu une menace Déviante autour de Tenochtitlan, la capitale du grand Empire aztèque, et ils pensaient avoir éliminé les Déviants de toute la planète. Cependant, à l'époque, un génocide était en cours entre les conquistadors et les indigènes. La violence a déclenché des souvenirs de mort et de destruction chez Thena, ce qui l'a poussée à attaquer ses frères. Elle réussit à blesser Sersi, Makkari, Phastos et Ajak avant que Gilgamesh ne parvienne à la maîtriser.
Regroupés dans un temple de la ville, les autres Éternels réalisent que Thena possède le Mahd Wy'ry, qu'ils croyaient être un mythe. Ajak propose d'effacer les souvenirs de Thena pour la guérir, mais celle-ci refuse. Druig, lassé des réprimandes répétées contre l'utilisation de ses pouvoirs pour interférer dans les conflits humains, commença à forcer les factions belligérantes à l'extérieur à déposer leurs armes, jurant que les autres éternels devraient le tuer pour qu'il arrête. Ikaris l'aurait fait si Ajak ne l'en avait pas empêché.
Sur ce, Druig quitta les Éternels et la ville avec ses humains contrôlés par l'esprit. Une fois les Déviants éradiqués, Ajak conseilla aux autres de partir également, souhaitant qu'ils vivent leur vie parmi les humains. Gilgamesh s'engage à prendre soin de Thena en échange de la laisser garder ses souvenirs.[1]
La vie parmi les humains[]
Au fil des siècles et des progrès de l'humanité, les Éternels sont devenus des mythes et se sont habitués à vivre dans l'anonymat. Ils ont commencé à porter des vêtements d'époque à la place de leur armure d'un autre monde. Sprite et Kingo sont restés quelque temps en Macédoine, mais Kingo a abandonné Sprite. Ils devaient déménager tous les cinq ans, sinon les gens se rendaient compte que Sprite ne vieillissait pas, et Kingo en a eu assez. Kingo s'est finalement installé en Inde, où il a masqué son immortalité en se présentant comme un acteur de Bollywood (et ses ancêtres) pendant cinq générations. Gilgamesh et Thena ont élu domicile dans l'Outback australien, où les accès de colère de Thena n'auraient fait que peu de mal à qui que ce soit.
Ikaris et Sersi vécurent ensemble jusque dans les années 1920, quand Ikaris l'abandonna. Ajak a parcouru le monde, mais elle a fini par s'installer dans le Dakota du Sud, aux États-Unis. Sprite y a résidé avec Ajak pendant un certain temps, avant d'aller vivre à Londres avec Sersi après le départ d'Ikaris. Sersi finit par passer à autre chose et entame une relation avec un humain nommé Dane Whitman. Phastos se marie et fonde une famille à Chicago.
Druig s'est isolé avec ses humains contrôlés par l'esprit en Amazonie pendant 20 générations humaines. Makkari retourna au Domo en Irak, y vivant seule parmi ses artefacts historiques accumulés, attendant le moment où les éternels seraient autorisés à rentrer chez eux.[1]
La mort d'Ajak[]
En 2024, après le claquement de doigts de Bruce Banner, Ikaris rendit visite à Ajak dans sa propriété pour discuter de l'émergence imminente de la Terre. Alors qu'il ne reste qu'environ 7 jours, Ajak annonce son intention de réunir les autres Éternels pour planifier les moyens d'arrêter l'Émergence. Au cours de ses millions d'années d'existence, elle a été impressionnée par l'exploit de l'humanité à inverser l'Éclipse, suffisamment pour défier le mandat d'Arishem pour ce seul monde. Ikaris semble soutenir sa position, puis l'emmène en Alaska, où une meute de Déviants s'est dégagée de la glace suite au réchauffement du noyau terrestre.
Ikaris, qui avait appris la véritable mission des Éternels après leur départ de Babylone, ne voulait pas contredire sa raison d'être. C'est avec remords qu'il poussa Ajak sur la meute des Déviants et la laissa se faire tuer par les bêtes. Après que le chef des Déviants, Kro, a absorbé ses énergies, Ikaris a ramené le cadavre d'Ajak chez elle, dans l'intention de retarder les autres en les amenant à se concentrer sur la menace des Déviants plutôt que sur l'Émergence.[1]
Le retour des Déviants[]
Sprite, Sersi et Dane ont été attaqués par Kro à Londres, avant d'être sauvés par Ikaris. Les Déviants étant apparemment revenus, Sersi avoua sa véritable identité à Dane, qui la prenait pour une magicienne, avant du laisser à Londres pour aller avec Sprite et Ikaris à Ajak afin de déterminer ce qu'ils allaient faire. En découvrant le cadavre d'Ajak, la sphère de communication céleste qu'Ajak avait utilisée pour s'entretenir avec Arishem sortit de son corps et se transforma en Sersi, la désignant comme la première éternelle.[1]
Les retrouvailles[]
Ikaris, Sersi et Sprite se rendent ensuite à Mumbai pour informer Kingo des dernières nouvelles. Kingo et son valet Karun Patel rejoignirent le trio, puis transportèrent le groupe en Australie dans le jet de Kingo afin de rassembler Gilgamesh et Thena.
Après avoir mieux maîtrisé la sphère de communication, Sersi réussit à converser longuement avec Arishem, qui lui expliqua l'Emergence, la véritable nature des éternels en tant qu'êtres synthétiques, et l'origine des Déviants. Partageant ses découvertes avec les autres, ils décidèrent alors de continuer à réunir le reste des Éternels.
Se rendant ensuite au complexe de Druig, Sersi et les autres cherchèrent sa capacité à contrôler les esprits comme moyen possible de retarder l'émergence, en essayant d'endormir Tiamut le communicateur. Druig a d'abord été réticent à l'idée à la lumière des autres révélations, mais les Déviants ont attaqué le complexe peu de temps après. La plupart des bêtes furent tuées, mais Gilgamesh mourut également et ses pouvoirs furent absorbés par Kro. Après les funérailles de l'Eternel déchu, Druig se montra plus favorable au plan, et Sersi suggéra qu'ils avaient besoin de Phastos pour son intelligence.
Phastos a perdu ses illusions sur les humains après la destruction atomique d'Hiroshima, mais plus de 70 ans plus tard, il a ravivé ses passions en fondant une famille et en voyant le meilleur de l'humanité en eux. Sersi et Ikaris ont rendu visite à Phastos à Chicago, mais celui-ci ne voulait pas laisser sa famille derrière lui, même si le monde était en train de s'écrouler. Son mari Ben l'a persuadé d'aller sauver le monde pour le bien de leur fils Jack.
Les éternels, pour la plupart réunis, se rendirent ensuite en Irak pour déterrer le Domo qu'ils avaient laissé enterré sous Babylone pendant des millénaires. A leur grande surprise, Makkari était déjà à l'intérieur, s'ennuyant et attendant de retourner à Olympia.[1]
L'émergence de Tiamut[]
Tous les Éternels encore en vie étant réunis, le plan pour stopper l'Émergence était en marche. Grâce au laboratoire du vaisseau, Phastos a pu concevoir un moyen d'augmenter les capacités d'un éternel en demandant aux autres d'unir leurs pouvoirs dans l'individu, ce qu'il a appelé le Grand esprit. Il n'avait pas encore terminé et était en train de régler les détails quand Ikaris s'est finalement interposé et l'a empêché de progresser. Sersi se rend compte de la complicité d'Ikaris dans la mort d'Ajak, et Ikaris admet qu'il n'est pas facile de continuer à mentir au groupe en sachant que le monde est sur le point de s'écrouler.
Une scission idéologique s'est développée entre les Éternels. Ikaris voulait que l'Emergence se poursuive car c'était sa raison d'être donnée par Arishem. Sprite a suivi Ikaris parce qu'elle nourrissait pour lui des sentiments non partagés depuis des siècles. Kingo croyait en la contribution de l'Emergence au bien commun, mais ne voulait pas blesser sa famille pour cela. Ikaris et Sprite quittèrent le Domo pour attendre les autres au point d'émergence découvert par Makkari, et Kingo quitta le vaisseau avec Karun dans le but de s'abstenir du combat à venir.
Phastos réalisa qu'il pouvait utiliser la sphère de communication de Sersi pour relier les éternels entre eux, et utilisa ses matériaux pour fabriquer des bracelets pour les éternels restants. Ils se sont ensuite rendus au point d'émergence dans l'océan Indien, prévoyant de demander à Druig d'initier l'Uni-Mind. Druig a d'abord réussi à calmer Tiamut, mais Ikaris est arrivé, l'a battu et a attaqué le Domo, le faisant s'écraser. Druig étant hors d'état de nuire, Sersi se porte volontaire pour utiliser ses pouvoirs à la place, bien que cela tue le Céleste. Sprite tenta de l'empêcher d'atteindre un point d'observation optimal, mais elle fut rapidement assommée par un Druig blessé.
Pendant ce temps, Ikaris combattait un Makkari enragé, puis Phastos et Thena. Kro émergea de l'océan pour participer au combat, puis poussa Thena à l'affronter seul. Il a presque réussi à absorber ses pouvoirs en profitant de son Mahd Wy'ry, mais Thena est redevenue lucide à temps pour générer des armes et le découper en tranches.
Phastos manifesta des contraintes qui empêchèrent Ikaris d'accéder à la plupart de ses pouvoirs pendant que Sersi exécutait le plan. Druig ne pouvait plus endormir Tiamut dans son état, alors Sersi commença à transmuter Tiamut en pierre. Ikaris se libéra de ses liens et s'envola vers Sersi dans le but de la tuer, mais il fut incapable du faire avec son ancienne femme. Un Uni-Mind fut initié parmi les éternels, même avec Sprite, Ikaris et Tiamut lui-même, ce qui permit à Sersi de transformer tout le Céleste en pierre.
Ikaris, incapable de faire face à l'échec des Éternels et d'Arishem, s'envola vers le soleil pour se suicider. Sersi avait encore un peu d'énergie du Grand esprit, et proposa de transformer Sprite en un humain normal, ce qu'elle accepta volontiers.[1]
Le jugement d'Arishem[]
Deux semaines après la mort de Tiamut, les Éternels restants se séparèrent en deux groupes : Kingo, Phastos, Sersi et Sprite, désormais humaine, reprirent leur vie sur Terre tandis que Druig, Makkari et Thena emmenèrent le Domo réparé dans les étoiles à la recherche d'autres Éternels et leur révélèrent leur véritable mission. Cependant, Arishem se manifesta personnellement au-dessus de la Terre et captura Kingo, Phastos et Sersi, disparaissant aussi brusquement qu'il était apparu. Il voulait examiner leurs souvenirs pour savoir si le potentiel de l'humanité valait la perte de Tiamut, avertissant qu'il reviendrait un jour pour rendre son jugement. Ainsi, tous les éternels existants sont désormais hors du monde, à l'exception de Sprite.[1]
La rencontre avec d'autres éternels[]
Des semaines après l'enlèvement des éternels sur Terre, le groupe à bord du Domo commençait à s'inquiéter car aucun de leurs compatriotes ne répondait à leurs appels. Ils sont interrompus par l'intrusion de Pip le troll, qui se téléporte à bord du navire à temps pour annoncer l'arrivée d'Eros, un autre Éternel. Eros annonce au groupe l'enlèvement des éternels terriens, mais heureusement il sait où ils se trouvent.[1]
Univers alternatif[]
L'histoire de Sprite[]
Dans un univers alternatif, dix éternels ont été envoyés sur Terre par Arishem le juge pour protéger les humains des Déviants. Makkari et Kingo ont combattu le Déviant pendant que Druig effaçait la mémoire des civils. Makkari a ensuite initié les humains à la langue des signes. Des siècles plus tard, à Babylone, les Éternels s'efforcent d'aider les humains à prospérer. Phastos a initié les humains à la charrue, tandis que Sersi a transformé la terre pour les aider à cultiver. Ils sont attaqués par le déviant Enkidu, que Gilgamesh, Thena et Ikaris repoussent. Ils ont poursuivi leur mission et ont réussi à tuer ce qu'ils croyaient être tous les Déviants de la Terre.
Des années plus tard, Sprite s'approcha d'un humain et se présenta, lui faisant des compliments sur sa maison. Elle a prévenu qu'une menace pire que Thanos se profilait à l'horizon, utilisant ses illusions pour parler au joueur des éternels et de leur histoire d'aide à l'humanité. Elle a expliqué à l'humain que la bravoure des Éternels avait été commémorée par des artefacts, lorsqu'un autre tremblement de terre mondial s'est produit. Un déviant a soudain percé le plancher de la maison de l'humain. Sprite repoussa le Déviant et décida de raconter à Sersi ce qui s'était passé.[3]
Technologie et armes[]
Véhicules[]
- Domo : Les éternels montèrent à bord du Domo pour arriver sur la Terre. Le vaisseau fut ensuite utilisé par Druig, Makkari et Thena dans leur recherche d'autres Eternels à travers le cosmos. Ils furent finalement rejoints par Eros et Pip le troll.
- Jet de Kingo : Les Éternels montèrent à bord du jet privé de Kingo afin de retrouver Gilgamesh, Thena, Druig, Phastos et Makkari avant que l'Émergence ne commence.
Traits caractéristiques[]
Les Éternels sont extérieurement physiquement indiscernables pour les humains, bien qu'ils possèdent une force, une agilité et une durabilité bien supérieures à celles d'un humain moyen. Ils sont capables de "vivre" éternellement sans vieillir, du fait qu'ils possèdent un corps synthétique plutôt qu'organique. Sous la peau, ils semblent avoir des muscles et des endosquelettes métalliques, bien qu'ils "saignent" quelque chose de similaire au sang rouge lorsqu'ils sont blessés. Ils peuvent survivre au vide de l'espace sans aucune protection ni équipement respiratoire, contrairement à la plupart des matières organiques qui rompraient les vaisseaux sanguins et suffoqueraient peu de temps après l'exposition. Parce qu'ils sont artificiels et non biologiques, ils ne sont pas considérés comme faisant partie de la "vie dans l'existence", leur permettant de survivre à des sorts ou à des événements qui ciblent spécifiquement les êtres vivants, comme l'Éclipse.
En tant qu'êtres synthétiques, leurs souvenirs peuvent être effacés, analysés et sauvegardés, et si leurs corps sont détruits, ils peuvent simplement être fabriqués à nouveau dans la forge-monde, une installation dans l'espace lointain où leurs souvenirs des missions précédentes sont stockés et l'endroit où ils ont été créés. Si quelque chose ne va pas avec l'effacement mental d'un Eternal, la personne affectée peut développer Mahd Wy'ry, un dysfonctionnement où elle commence à attaquer quiconque à vue à la suite de souvenirs confus de missions précédentes dans d'autres mondes. Il n'y a pas de remède autre que de faire connaître à l'individu la véritable nature de ses souvenirs.
Les Éternels sont alimentés par une énergie cosmique infinie, imprégnée par Arishem lors de leur création. Ils utilisent cette énergie pour maintenir leur corps en régénération indéfiniment. Grâce à des moyens technologiques, ils peuvent réaffecter leurs énergies et les regrouper en un seul Éternel, dont les capacités seront alors boostées au-delà de leurs limites normales au prix d'un arrêt momentané de leur régénération.
Outre la régénération, chaque Éternel utilise l'énergie cosmique différemment en fonction de son rôle spécifique. Sur les dix Éternels envoyés sur Terre, cinq d'entre eux utilisent leurs énergies pour combattre directement les Déviants : la génération d'exosquelettes, la vision thermique, le vol, la super vitesse, la projection d'énergie et la génération d'armes sont tous des outils efficaces pour cette tâche. Les cinq autres fonctionnent dans plus de capacités de support : transmutation, guérison, contrôle de l'esprit, projection d'illusion et technopathie. Leurs pouvoirs se manifestent sous forme d'énergie dorée formant des motifs complexes avec un motif de cercles et de lignes, généralement sur leurs mains, leur armure ou d'autres objets affectés.
Peu de choses sont capables de nuire de façon permanente, et encore moins de tuer, les Éternels. Les Éternels vidés de l'énergie cosmique "meurent" sous peu : leur peau prend rapidement une pâleur grisâtre, se fissure par endroits comme l'albâtre et se grave du motif de cercles et de lignes qui prévaut dans leur technologie et leur esthétique. Leurs corps désactivés peuvent être incinérés par des incendies réguliers.
Éternels notables[]
Anciens éternels[]
Apparitions[]
Apparitions pour les éternels |
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Dans l'ordre chronologique :
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