A Fisiologia de Vampiro é o poder de ser ou ter as características, poderes e habilidades de um vampiro. É uma variação da Fisiologia de Morto-Vivo.
Outros Nomes[]
- Vampirismo
- Mimetismo de Vampiro
- Mimetismo/Fisiologia Vampírica
- Fisiologia de Sugador de Sangue
- Cainita ( Vampiro: A Máscara/Mundo das Trevas)
- Darkkin (Acordos do Demônio)
- Fisiologia de Homines Nocturnae (Marvel Comics)
- Fisiologia de Homo/Hominēs Sapien Lamia/Succo Fisiologia (somente humanos)
- Hominus Noturno
- Mimetismo/Fisiologia de Kudlak
- Kindred (Vampiro: A Máscara/Mundo das Trevas)
- Moroi (Folclore Romeno)
- Strigoi ( Folclore Eslavo/Romano)
- Vrykolakas
Capacidades[]
O usuário deste poder é ou pode se transformar em um vampiro, um morto-vivo que se alimenta da essência vital das criaturas vivas (muitas vezes sob a forma de sangue), independentemente de o vampiro ser um morto-vivo ou uma pessoa viva. Embora todos os vampiros necessitem de alguma forma de essência vital, a qualidade e a quantidade variam muito: de diariamente a raramente, de precisar de quantidades letais a pouco notáveis, de sangue sensível recém-drenado.
Fisicamente, os vampiros são semelhantes às suas espécies não-vampíricas, mas as mudanças exatas de seu estado variam muito: efeitos mais comuns incluem pele branca/pálida, olhos brilhantes (possivelmente mudando para dourado ou vermelho), caninos proeminentes ou aparência predatória, mas alguns possuem diferenças tão insignificantes que podem ser confundidos com humanos comuns.
Mentalmente os vampiros variam de pessoas perfeitamente normais com necessidades dietéticas incomuns a seres predatórios e calculistas, ou até mesmo seres vorazes e famintos de sangue.
Geralmente, os vampiros são seres fisicamente imponentes, com excelente força, velocidade, resistência e agilidade, dotados de excelentes sentidos e expectativa de vida que beira ou alcança a eternidade. Outras habilidades incluem a capacidade de transformar outros seres em vampiros (possivelmente involuntariamente), poderes mentais, transformação em animais, sombras ou névoa, etc. Eles são capazes de aprender a utilizar magia, o que pode aumentar ainda mais a variedade de seus poderes.
Habilidades[]
- Berserker - O usuário cai em um estado furioso se a sede de sangue se tornar avassaladora ou se for privado de sangue por longos períodos de tempo caindo em um estado selvagem.
- Forma Berserker
- Consumo de Sangue
- Empoderamento de Sangue
- Ausência de Sangue (Varia)
- Sangue de Conversão
- Manipulação Familiar - Muitos vampiros precisam de familiares para agir em seu nome.
- Rejeição da Humanidade/Retenção/Despertar (Varia)
- Inaudibilidade
- Intangibilidade
- Invisibilidade
- Empoderamento Lunar
- Magia
- Armamento Natural
- Retração de Garras
- Retração de Presas
- Mordida Sobrenatural
- Presas Venenosas
- Língua Preênsil
- Empoderamento Noturno
- Modo Noturno - Torne-se mais forte à noite.
- Condição Melhorada/Sobrenatural
- Corpo Melhorado/Sobrenatural
- Agilidade Melhorada/Sobrenatural
- Equilíbrio Melhorado/Sobrenatural
- Destreza Melhorada/Sobrenatural
- Resistência Melhorada/Sobrenatural
- Invulnerabilidade Condicional/Invulnerabilidade Seletiva/Invulnerabilidade
- Vigor Melhorado/Sobrenatural
- Flexibilidade Melhorada/Sobrenatural
- Saúde Melhorada/Sobrenatural
- Salto Melhorado/Salto Sobrenatural
- Reflexos Melhorados/Sobrenaturais
- Sentidos Melhorados/Sobrenaturais
- Visão do Fluxo Sanguíneo
- Sentido de Sangue
- Ecolocalização
- Destacamento
- Visão Noturna
- Velocidade Melhorada/Sobrenatural
- Força Melhorada/Sobrenatural
- Fator de Cura Regenerativo
- Aspectos Corporais Sobrenaturais
- Mente Melhorada/Sobrenatural
- Instintos Melhorados
- Instinto Predador
- Rastreamento Melhorado/Sobrenatural
- Instinto de Presa
- Instinto Predador
- Instintos Melhorados
- Olho Sobrenatural
- Corpo Melhorado/Sobrenatural
- Psiônicas
- Percepção Extrassensorial
- Telecinese
- Voo
- Planar
- Voo
- Telepatia
- Teletransporte
- Teletransporte de Reforma
- Teletransporte das Sombras
- Teletransporte de Fumaça
- Falta de Reflexo
- Metamorfose
- Transmorfismo Animal
- Fisiologia de Morcego (varia)
- Enxame de Morcegos
- Fisiologia de Lobo
- Fisiologia de Morcego (varia)
- Reformar
- Espalhamento
- Manipulação de Tamanho
- Tamanho Grande
- Manipulação Pessoal de Tamanho
- Transmorfismo Animal
- Poder Bruto
- Regeneração
- Insônia
- Ausência de Alma (varia)
- Manifestação Tapetum Lucidum
- Olhos Brilhantes
- Vampirização
- Combate Vampírico
- Artes Vampíricas
- Pulso Morto-Vivo
- Adesão
Variações[]
Associações[]
Limitações[]
- Caçadores Sobrenaturais são páreos para caçar vampiros.
- Os vampiros precisam de um suprimento constante de sangue e seus poderes/habilidades podem enfraquecer quando não se alimentam por um tempo. (Quanto mais velho o vampiro, mais tempo ele consegue ficar sem se alimentar)
- Os vampiros supostamente têm várias fraquezas tradicionais, mas a eficácia delas para um vampiro individual varia muito:
- Aversão à Luz - A luz solar direta pode causar desintegração instantânea , queimar como fogo ou impedir o uso de poderes sobrenaturais. Originalmente, os vampiros tinham que dormir em seus caixões durante o dia, e a luz do sol não era fatal , eles ficavam apenas dormentes durante o dia, tornando "fácil" atacá-los furtivamente.
- A luz ultravioleta pode ser especialmente eficaz.
- Esfaqueado no Coração/Estacas - Estaca de madeira atravessada no coração. Na maioria das representações modernas, isso é fatal; no folclore original, apenas impede o vampiro de deixar o caixão. Na maioria das histórias mais antigas, era necessário usar um martelo ou uma pá de coveiro para cravar a estaca, o que significava que a estaca do vampiro acontecia principalmente durante o dia, quando o vampiro estava dormindo. Em alguns casos, é necessária uma amostra especial de madeira para que a estaca seja eficaz, geralmente Hawthorn, e ocasionalmente ela precisa ser abençoada ou encantada.
- Alguns podem morrer simplesmente por enfiar alguma coisa no coração. Isso funcionou no folclore original, pois eles costumavam cravar ferro e aço no coração.
- Aversão ao Metal - Sabe-se que certos vampiros são feridos e até mortos por prata, especialmente estacas no coração.
- Decapitação - E como bônus, esta não é exatamente exclusiva dos vampiros; funciona convenientemente em quase todas as criaturas sobrenaturais e também em humanos. Então, novamente, o mesmo acontece com uma estaca no coração.
- Aversão a Santidade
- Cruzes - Mas não necessariamente outros símbolos religiosos. Nas versões modernas, isso geralmente está sujeito ao poder de crença do usuário, do vampiro, de ambos ou de nenhum.
- Possivelmente contra Poderes Sagrados.
- Cruzes - Mas não necessariamente outros símbolos religiosos. Nas versões modernas, isso geralmente está sujeito ao poder de crença do usuário, do vampiro, de ambos ou de nenhum.
- Certas plantas, ligas ou substâncias, incluindo bactérias; alho ou prata sendo os mais comuns.
- Aversão à Luz - A luz solar direta pode causar desintegração instantânea , queimar como fogo ou impedir o uso de poderes sobrenaturais. Originalmente, os vampiros tinham que dormir em seus caixões durante o dia, e a luz do sol não era fatal , eles ficavam apenas dormentes durante o dia, tornando "fácil" atacá-los furtivamente.
- Como seres sobrenaturais, eles são forçados a seguir leis/regras sobrenaturais que governam seu mundo sobrenatural.
- Pode não conseguir entrar em uma residência sem convite.
- Podem ser amarrados ao caixão, à terra/solo da sepultura, etc. A frequência com que precisam estar em contato com eles e as consequências variam amplamente.
- A água corrente funciona como uma barreira que eles não podem atravessar, embora isso possa ser contornado obrigando outros a transportá-los.
- Como vampiros e lobisomens são inimigos naturais, podem ser vulneráveis à sua mordida/arranhão.
- Pode sofrer danos ao tentar se alimentar de indivíduos com Sangue Venenoso, Sangue Ácido ou Toxicidade Vampírica.
- Negação de Conversão pode reverter o vampirismo, fazendo com que o vampiro retorne à
Usuários[]
- Vampiros - Em Mitologia/Lendas Urbanas
- Vlad Drácula - Em Marvel Comics
- Morbius - Em Marvel Comics
- Blade - Em Marvel Comics
- Dio Brando - Em JoJo's Bizarre Adventure
- Straizo - Em JoJo's Bizarre Adventure
- Vanilla Ice - Em JoJo's Bizarre Adventure
- Moka Akashiya - Em Rosário + Vampiro
- Vampiros - Em The Elder Scrolls V: Skyrim
- Babette
- Serana
- Harkon
- Valerica
- Vampiros - Em Mortal Kombat
- Nitara
- Vampiros - Em RuneScape
- Lorde Lowerniel Drakan
- Conde Draynor Drakan
- Vampiros - Em Plague Inc. e Plague Inc: Evolved
- Bunnicula - Em Bunnicula, O Vampiro Coelho
- Dayse - Em Chica Vampiro
- Boris Vladescu - Em O Beijo do Vampiro
- Vampiros - Em Buffy, a Caça-Vampiros
- Angel
- Spike
- Drusilla
- Darla
- Vampiras - Em Vamps
- Strigois - Em The Strain
- Erica - Em Minha Babá é uma Vampira
- Jesse - Em Minha Babá é uma Vampira
- Rory - Em Minha Babá é uma Vampira
- Sarah - Em Minha Babá é uma Vampira
- Mavis - Em Hotel Transilvânia
- Drácula - Em Hotel Transilvânia
- Vampiros - Em The Vampire Diaries
- Damon Salvatore
- Elena Gilbert
- Caroline Forbes
- Stefan Salvatore
- Katherine Pierce
- Marceline - Em Hora de Aventura
- Staz - Em Blood Lad
- Braz - Em Blood Lad
- Liz - Em Blood Lad
- Vlad III Tepes - Em Drácula: A História Nunca Contada
- Mestre Vampiro - Em Drácula: A História Nunca Contada
- Draculaura - Em Monster High
- Vlado - Em Os Mutantes: Caminhos do Coração
- Taveira - Em Os Mutantes: Caminhos do Coração
- Vampiros - Em Hellsing/Hellsing Ultimate
- Alucard
- Seras Victoria
- Rip Van Winkle
- Tubalcain Alhambra
- Zorin Blitz
- Luke Valentine
- Jan Valentine
- Quinn Talen - Em My Vampire System