각도 조작 Angle Manipulation | |
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앵글맨 (DC 코믹스) | |
힘/능력: | 각도를 조작하십시오. |
개요[]
각도를 조작하는 능력. 기하학 조작(Geometry Manipulation)의 하위 능력.
다른 이름[]
- 角度操作/造作
- Anglekinesis
- Angle Control/Manipulation/Alteration
상세[]
사용자는 기하학적 각도를 생성, 형상화 및 조작할 수 있습니다. 그들은 예각, 둔각, 직각, 그리고 유클리드와 비유클리드 각도와 같은 더 복잡한 ���형들 사이에서 모든 각도를 변화시킬 수 있습니다.
유클리드 기하학에서, 각도는 각도의 측면이라고 불리는 두 개의 선분에 의해 형성된 도형으로, 각도의 꼭짓점이라고 불리는 공통 종점을 공유합니다. 두 개의 선분에 의해 형성된 각도는 선분을 포함하는 평면에 있습니다. 각도는 또한 두 평면의 교차점에 의해 형성되며 이면각(=상반각)이라고 불립니다.[1]
수학에 관심이 없다면 이 부분을 펼치지 마시고 건너뛰십시오. 이것은 기본적으로 이 능력이 무엇을 기반으로 하는지에 대한 배경을 제공합니다.
- 각도의 식별
수학적 표현에서 어떤 각도의 크기를 나타내는 변수로 그리스 문자 (α, β, γ, θ, φ, π 등)를 사용하는 것이 일반적입니다 (기호 π는 일반적으로 해당 기호로 표시된 상수와의 혼동을 피하기 위해 이 목적으로 사용되지 않습니다). 소문자 로마자 (a, b, c, ...)도 사용됩니다. 혼동되지 않는 경우, 각은 꼭지점을 나타내는 대문자 로마자로 표시될 수 있습니다.
세 개의 정의점들은 기하학적 도형들에서 각도들을 식별할 수도 있습니다. 예를 들어, 반직선들 (AB와 AC)에 의해 형성된 꼭지점 A와의 각도 (즉, 점 A에서 점 B와 C를 지나는 반선들)는 ∠BAC 또는 로 표시됩니다. 혼동의 위험이 없는 경우, 각도는 때때로 하나의 꼭지점에 의해 단독으로 지칭될 수 있습니다 (이 경우, "각 A").[2]
각도가 이렇게 되어있을 경우 ∠AOB = ∠BOA로 표기되며 귀찮을 경우 ∠O나 ∠a로 표기합니다.
예각, 직각, 평각, 둔각은 아래 이미지를 참조하면 알 수 있습니다.
- 예각은 0˚ 보다 크고 90˚ 보다 작은 것을 말합니다. 보통 날카로움을 표현할 때 쓰입니다.
- 직각은 90˚ 그 자체입니다. 모서리에 많이 보입니다.
- 둔각은 90˚ 이상 180˚ 이하의 각을 의미합니다.
- 우각은 180˚ ~ 360˚ 이하의 각을 의미합니다. 보통 조각 하나가 떨어진 원에서 나타나며 몇몇 건축물에서도 보입니다.
- 온각은 360˚를 의미합니다. 한바퀴를 돌았다는 것이죠. 영문으로는 Full angle, Complete angle, Round angle 또는 Perigon으로 적습니다.
- 맞꼭지각
두 선이 만나면 교점이 생기며 이 선 사이에 각도가 생깁니다. 이렇게 생성된 각도를 교각 건축물 다리 아님.이라고 말하며 n개의 교각 중에서 마주보는 각을 맞꼭지각이라고 말합니다.
위 그림에서 교각은 a, b, c, d이고 맞꼭지각은 a, d, b, c이다.
맞꼭지각은 서로의 각도가 같습니다.
- 동위각과 엇각
동위각과 엇각은 세개 이상의 직선이 만날 때 생겨납니다. 직선 α와 직선 β, 직선 γ가 만나면 8개의 교각이 생깁니다.
동위각은 같은 위치에 있는 각도를 말하고 엇각은 서로 엇갈린 위치에 있는 각도를 말합니다.
위 이미지에서 동위각은 ∠a와 ∠e, ∠b와 ∠f, ∠c와 ∠g, ∠d, ∠h이며 엇각은 ∠c, ∠d, ∠e, ∠f 중 ∠c는 ∠f의 엇각, ∠d는 ∠e의 엇각입니다. 그럼 나머지 각도의 엇각..?
그런 거 없다. 게이야.
- 직교와 수직
기하학과 삼각법에서 직각��� 정확히 90도 또는 π2개의 반지름에 해당하는 4분의 1의 회전에 해당하는 각도입니다. 광선의 끝점이 선 위에 있고 인접한 각도가 같도록 놓여 있다면, 그것들은 직각입니다. 용어는 라틴어 angulus rectus, 여기서 직근은 수평 기준선에 수직인 수직을 가리키는 "직각"을 의미합니다.[3]
기하학에서 두 기하학적 물체의 교차점이 발이라고 불리는 교차점에서 직각 (90도 또는 π/2라디안 너비의 각)을 형성하면 두 개의 기하학적 물체는 수직입니다. 수직의 조건은 수직 기호인 ⟂ 엿 아님.를 사용하여 그래픽으로 표현될 수 있습니다. 수직 교차점은 두 직선 (또는 두 선분) 사이, 선과 평면 사이, 그리고 두 평면 사이에서 발생할 수 있습니다.
◆ 수선의 발(Foot of a perpendicular)
발이라는 단어는 수직선과 관련하여 자주 사용됩니다.
더 정확하게는 A를 점과 직선이라 할 때 만약 B가 m의 교점이고 m과 수직인 A를 지나는 유일한 직선이라면, B는 A를 지나는 수직인 이 점의 발이라고 합니다.[4]
아래 그림을 참조하십시오.
선분AB는 직선CD에 수직입니다. 이로인해 두개의 직각이 생겨났으며 수선의 발은 점B입니다. 이는 CD에 있는 A의 발이라고 말하기도 합니다.
- 평행선과 각도
- 다각형의 내각과 외각
모든 다각형은 변을 가진 만큼 많은 모서리를 가지고 있습니다. 각각의 모서리는 여러 개의 각도를 가지고 있습니다. 가장 중요한 두 가지는 다음과 같습니다:
- 내각(Internal angle): 내각은 보통 다각형 안에 있는 각을 말하며 단순 n각의 내각의 합은 (n - 2) × π 라디안 또는 (n - 2) × 180도입니다. 왜냐하면 어떤 단순 n각은 (n - 2)개의 삼각형으로 구성되어 있다고 생각할 수 있고, 각 삼각형은 π 라디안의 각 합 또는 180도이기 때문입니다.
- 외각(External angle): 외각은 보통 다각형 밖에 있는 각을 말하며 내각에 대한 보각(Supplementary angle)입니다. 볼록 n각을 중심으로 한 모서리에서 "돌린" 각도는 외각 또는 외각입니다. 다각형을 중심으로 끝까지 추적하면 한 번을 완전히 돌 수 있으므로 외각의 합은 360°가 되어야 합니다.[5]
기하학에서 다각형의 각은 인접한 두 변에 의해 형성됩니다. 단순한 (자체적으로 교차하지 않는) 다각형의 경우, 볼록하거나 볼록하지 않은 상태에 관계없이 각도 내의 한 점이 다각형의 내부에 있다면 이 각도를 내각 (또는 내부각)이라고 합니다. 다각형은 꼭짓점 하나에 딱 하나의 내각을 갖습니다.
단순 다각형의 모든 내각이 직각 (π 반지름 또는 180°)보다 작으면 다각형을 볼록하다고 합니다.
이와 달리 외각은 단순 다각형의 한 면과 인접한 면에서 뻗어 나온 선이 이루는 각도입니다.
★ 속성
- 동일한 꼭짓점에 있는 내각와 외각의 합은 π 라디안(180°)입니다.
- 단순 다각형의 모든 내각의 합은 π(n−2) 라디안 또는 180(n−2)도이며, 여기서 n은 변의 개수입니다. 공식은 수학적 귀납법을 사용하여 증명할 수 있습니다: 각도 합이 180°인 삼각형으로 시작하여 한 변을 다른 꼭짓점에서 연결된 두 변으로 대체하는 것 등입니다.
- 각 꼭지점에서 두 개의 외각 중 하나만 가정할 경우 단순 볼록 다각형 또는 비볼록 다각형의 외각의 합은 2π 라디안 (360°)입니다.
- 꼭지점의 외각 측정은 어느 쪽이 확장되었는지에 따라 영향을 받지 않습니다. 한 쪽 또는 다른 쪽이 교대로 확장되어 꼭지점에 형성될 수 있는 두 외각은 직각이므로 동일합니다.[6]
- 삼각형의 내각과 외각
삼각형의 외각의 측정값은 그에 인접하지 않은 두 내각의 측정값의 합과 같습니다.
[7]- 다각형의 선과 각도
양상 및 용례[]
기본기[]
- 각도 지각력(Angle Perception)
- 각도 분석(Angle Analysis)
심화/응용[]
조작 계열[]
- 각도 유도(Angle Inducement)
- 직각 유도(Right Angle Inducement)
- 각도 증강(Angle Augmentation)
- 평각 유도(Straight Angle Inducement)
- 균등 각도(Equalized Angle)
- 각도 유지(Angle Maintenance)
- 각도 축소(Angle Reduction)
- 각도 생성(Angle Generation)
응용 계열[]
- 각도 매개 날카로움 유도(Angle Mediation Sharpness Inducement)
- 각도 매개 뭉툭함 유도(Angle Mediation Bluntness Inducement)
- 각도 매개 거리 조작(Angle Mediation Distance Manipulation)
- 각도 매개 운동 조작(Angle Mediation Motion Manipulation)
- 각도 매개 크기 조작(Angle Mediation Size Manipulation)
- 각도 매개 도형 조작(Angle Mediation Shape Manipulation)
변형/강화 능력[]
- 각도 돌진(Angled Dash)
- 도형 조작(Shape Manipulation)
- 기하학 조작(Geometry Manipulation)
- 벡터 조작(Vector Manipulation)
- 크기 조작(Size Manipulation)
- 공간 조작(Space Manipulation)
- 차원 원소 조작(Dimensional Element Manipulation)
- 노드 조작(Node Manipulation)
- 왜곡 조작(Distortion Manipulation)
한계점 및 단점[]
- 제어는 사용자의 기술에 따라 다릅니다.
- 옴니로크(Omnilock) 사용자는 이 능력을 쓸모 없게 만들 수 있습니다.
관련 이미지[]
각주[]
- ↑ Angle (각도) Wikipedia (위키백과)(영어)
- ↑ Angle's article Identifying angles (각도 문서의 각도의 식별) Wikipedia (위키백과)(영어)
- ↑ Right angle (직각) Wikipedia (위키백과)(영어)
- ↑ Perpendicular (수직선, 수직) Wikipedia (위키백과)(영어)
- ↑ Polygon's article Properties and formulas (다각형 문서의 속성과 공식 항목) Wikipedia (위키백과)(영어)
- ↑ Internal and external angles (내각과 외각) Wikipedia (위키백과)(영어)
- ↑ Triangle's article Basic facts (삼각형 문서의 기본적인 사실) Wikipedia (위키백과)(영어)