Sonic and His Friends Wiki
Sonic and His Friends Wiki

Sonic Lost World (яп. ソニックロストワールド Sonikku Rosuto Wārudo) — тривимірна відеогра з серії Sonic the Hedgehog, розроблена Sonic Team і опублікована Sega в Японії та Америці, а також Nintendo в Європі та Австралії. Вона була випущена для Wii U у жовтні 2013 року. Приблизно в той же час вийшла версія гри для Nintendo 3DS, розроблена Dimps. У назві представлений ігровий процес, схожий на Super Mario Galaxy, коли Сонік подорожує сферичними світами та покладається на унікальні трюки паркуру, щоб очистити етапи.

У Sonic Lost World Сонік і Тейлз опиняються у Lost Hex, таємничому планетоподібному континенті, який плаває над землею і яким заволодів доктор Еґґмен, який поневолив місцеву групу "Зеті", відому як Смертоносна Шістка зі здатністю керувати роботами. Коли Сонік зрештою звільняє цих дуже ворожих істот з-під контролю доктора, він і Тейлз повинні об’єднатися зі своїм давнім ворогом, щоб зупинити Смертоносну Шістку, яка захопила армію Бадніків Еґгмена та використовує його Екстрактор, щоб викачати все життя планети і зробити себе непереможними.

Порівняно зі своїми попередниками, Sonic Colors та Sonic Generations, Sonic Lost World отримала неоднозначні відгуки: критика була спрямована на Смертельну Шістку і елементи керування, але похвала за візуальні ефекти та музику. Ця гра була першою з кількох назв ексклюзивної співпраці Sega та Nintendo, іншими були Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games та Sonic Boom: Rise of Lyric/Sonic Boom: Shattered Crystal. У 2015 році версія Wii U була перевипущена для сервісу Steam з деякими змінами.

Сюжет[]

SLW WiiU title

Титульний екран Sonic Lost World.

На початку історії Сонік і Тейлз женуться за своїм давнім ворогом доктором Еґґменом і його поплічниками-роботами Орботом і Куботом на Торнадо. Сонік вимагає від Еґґмена звільнити тварин, яких він несе в капсулі. Еґґмен виконує вимогу Соніка, але посилає тварин на смерть. Намагаючись врятувати їх, Сонік обертається вибігаючи з Торнадо, намагаючись розблокувати капсулу, але не натискає кнопку на капсулі, і перш ніж Тейлз встигає повернути Торнадо, щоб дати Соніку ще один шанс врятувати тварин, Еґґмен стріляє лазером у крило Торнадо, змушуючи їх двох здійснити аварійну посадку на таємничий плаваючий континент, відомий як Lost Hex.

Геймплей[]

Гравець керує їжаком Соніком у екшн-платформері. Рівні проходять у світах у формі труби, які змінюються в перспективі, що дозволяє грати як у 2D, так і в 3D. Етапи змінюються та змінюються, щоб використовувати різноманітні трюки та естетичні прийоми, від двовимірного рівня на тему цукерок у Desert Ruins до майданчика для гри в пінбол у Frozen Factory до стелс-зони у Silent Forest. Геймплей, інтегрований у покращення, з останніх 3D-назв було уникнуто на користь нового стилю керування, більш схожого на стиль керування в назвах Sonic Adventure. Гра повертає кілька прийомів із минулих ігор по Соніку, наприклад Spin Dash, Bound Jump і Super Peel-Out. Крім того, була представлена ​​вдосконалена версія атаки самонаведення, яка працює подібно до атаки швидкості світла, у формі фокусованої атаки самонаведення. У грі представлена ​​система "паркуру", яка дозволяє Соніку маневрувати через перешкоди і бігати по стінах. У грі також представлені нові та повернуті Color Powers, із таких ігор як Sonic Colors та Sonic Generations, з ексклюзивними Віпами для кожної версії гри. Подібно до минулих частин серії, мета кожного рівня полягає в тому, щоб гравець дістався кінця, де знаходиться капсула. Менші капсули також можна знайти на етапах. Кільця Red Star із Sonic Colors та Sonic Generations повертаються, які як і раніше, можна збирати, щоб розблокувати колекційний вміст.

У версії Wii U використання лівого джойстика переміщуватиме Соніка в помірному темпі, тоді як утримування правої кнопки тригера активуватиме його швидкість бігу. Натискання лівого спускового гачка дозволяє Соніку виконати обертовий ривок. Сонік може стрибати за допомогою A або B, але кнопка B завжди виконує подвійний стрибок, тоді як кнопка A виконує самонаведення на будь-яких ворогів поблизу. Натиснувши кнопку Y, Сонік може виконати атаку Flying Kick, яка знищує ворогів, яких не може отримати самонаведення. Miiverse представлено у формі обміну предметами, де гравці можуть отримувати та ділитися різними капсулами, такими як Elemental Shields та Black Wisps, які є ексклюзивними для цієї функції. Зібравши всі кільця Red Star, ви відкриєте Супер Соніка для звичайної гри. У грі є онлайн-таблиці лідерів, де Сонік може змагатися з часом, щоб отримати фірмові ранги серії - S, A, B, C і D, залежно від рівня.

Версія для Wii U пропонує як змагальну, так і кооперативну багатокористувацьку гру, але в ній немає багатокористувацького онлайн-режиму. Під час гри в багатокористувацькому режимі один гравець керує Соніком за допомогою геймпада Wii U, а інший використовує пульт дистанційного керування Wii, щоб допомогти (кооператив) або змагатися з іншим гравцем (проти).

Розробка[]

Sonic-Lost-World-Artwork

Скріншот, на якому показано, як Сонік і Тейлз летять до Lost Hex. Це був перший скріншот гри, який був представлений.

Після завершення розробки Sonic Colors кілька членів Sonic Team почали експериментувати з новою грою по Соніку. Протягом цього часу Sonic Team також планувала створити гру, яка б повністю використовувала різні функції Nintendo 3DS. Зрештою, між випуском Sonic Generations і анонсом Wii U повністю розпочалася розробка версії Sonic Lost World для ПК. Sega зрештою вирішила, що найкраще буде розробити гру для платформи Nintendo, враховуючи успіх Соніка на консолях Nintendo, і почала розробляти версію гри для Wii U, використовуючи переваги подвійного екрану Wii U можливість і геймпад. Після підтвердження основної сценічної структури та сюжетної лінії до розробки було додано версію гри 3DS.

Після позитивного сприйняття Color Powers із Sonic Colors, Sega вирішила повернути Color Powers у Sonic Lost World. Color Powers були реалізовані з самого початку і дали команді розробників можливість використовувати контролер. Жодних інших конкретних елементів із Sonic Colors не було внесено у Sonic Lost World, оскільки гра мала на меті зосередитися на просуванні Соніка вперед.

Цього разу Sonic Team хотіла створити гру, яка була б "100-відсотковим Соніком". Комбінація платформного ігрового процесу з оглядом вперед і збоку стала основною частиною серії. Але цього разу Sega хотіла спробувати щось абсолютно нове з Sonic Lost World і надати гравцеві новий досвід, давши гравцеві те, чого Сонік ніколи не відчував за останні двадцять років. Під час одного мозкового штурму команда запропонувала "скручений трубчастий рівень", черпаючи натхнення з дитячої історії "Jack and the Beanstalk". Однак команда розробників не мала досвіду роботи з таким дизайном рівнів. Лише перший етап потрібно було створити, розбити, відтворити і знову розбити протягом півроку, щоб рівень досяг свого готового стану. Ще більше роботи було витрачено на рівні версії 3DS через обчислювальну потужність системи. Система паркуру також була розроблена спеці��льно для гри, оскільки вона чудово підходить до дизайну рівнів. Однак команда розробників намагалася підтримувати рівний баланс між двовимірним і тривимірним платформером.

На з'їзді Summer of Sonic 2013 Такаші Іізука заявив, що Sega хоче, щоб "фанати Маріо" грали в Sonic Lost World через повільнішу збалансований платформер, яка використовується в Sonic Lost World. Іізука також розповів, що гра розроблялася протягом повних двох з половиною років, починаючи з розробки Sonic Generations як прототипу різних геометрій.

Sega зареєструвала торгову марку та веб-адресу веб-сайту гри 16 травня 2013 року, за кілька днів до того, як гру було вперше анонсовано на презентації Nintendo Direct 17 травня 2013 року. За словами Сатору Івати з Nintendo, це було оголошено, що сама Nintendo уклала міжнародне партнерство з Sega щодо серії Sonic the Hedgehog.

Відео[]

Зовнішні посилання[]