Sonic X-treme — неизданный платформер серии игр про Соника, который должен был выйти на Sega Saturn, однако из-за срыва сроков разработки и других сложностей, игра была отменена.
Сюжет[]
Доктор Эггман снова построил Яйцо Смерти и собирается превратить всех в бадников. Гравитация планеты оказалась настолько мощной, что могла изменять орбиты других планет. Соник должен освободить плененных мипов и уничтожить Яйцо Смерти.
Другие сюжетные линии, рассматриваемые для игры, включали в себя Соника, заражающего себя и Эггмана вирусом «Рока Судьбы» и вынужденного искать лекарство для обоих.
Геймплей[]
Каждый уровень был разработан в форме трубки. Соник мог прыгать на стены, изменять направление гравитации и вращать сам уровень, как на специальных уровнях в Knuckles' Chaotix.
В какой-то момент в процессе разработки была возможность игры за одного четырех персонажей. Персонажами могли бы быть Ехидна Наклз, Тиара Бубовски (персонаж, вдохновлённый образом Салли Эйкорн), Майлз «Тейлз» Прауэр и Ёж Соник. У каждого персонажа также был бы уникальный стиль игры. У Наклза и Тиары была бы игра в традиционном стиле с видом сверху и боковой прокруткой. При игре за Соника камера была бы расположена в стиле «рыбий глаз», а игра за Тейлза была бы в режиме от первого лица.
Было запланировано восемь уровней: Jade Gully Zone, Crystal Frost Zone, Red Sands Zone, Galaxy Fortress Zone, Metal Blade Zone, Death Egg Zone, Candy Mountain, и Blue Ocean. Соник бы обладал новыми способностями, включая Spin Slash, способность бросать кольца, щитом, атакой Соник Бум и силовой шар. Spin Slash был исключен из финальной версии игры из-за того, что он был слишком похож на Spin Dash.
Бонусы должны были содержаться во вращающихся сферах. В этих сферах должны были находиться щиты. Щиты были основаны на главных элементах Земли (Металл, Камень, Молния, Ветер, Огонь и Вода), причем каждый последующий элемент был сильнее предыдущего.
Другими персонажами, которые должны были быть включены в игру, были Снайпер Фанг и Метал Соник, которые могли быть боссами в финальной игре. В тот момент боссы были полностью закончены, когда Sonic X-treme отменили.
Разработка[]
Предыстория[]
Изначально, игра должна была быть выпущена для Sega Mega Drive, однако была перенесена на Sega 32X, а затем на Sega Saturn. Релиз игры на Sega Saturn должен был осуществиться в районе 25 декабря 1996 года, во время Рождества в Европе и Америке. Из-за множества проблем с самой игрой и финансами, она была отменена. Это была бы первая игра про Соника в настоящем 3D, а также первая, разработанная для Sega Saturn.
Развитие событий[]
С выпуском Sonic & Knuckles Sega более чем осознала потенциал, заложенный эту франшизу. Не желая терять этот потенциал, Sega хотела создать следующую крупномасштабную игру про Соника. В то время как такие игры, как Knuckles Chaotix, Sonic 3D: Flickies 'Island и G Sonic создавались в дочерних компаниях, Sega поручила Sega Technical Institute создать сиквел Sonic & Knuckles.
Перед компанией стояла непростая задача, поскольку STI возвращается в Японию и больше не поддерживает их. Команда разработчиков, стоящая за такими играми, как Sonic Spinball, The Ooze и Comix Zone, ��ачала свою деятельность в затяжном проекте, который в будущем будет переноситься с одной платформы на другую, а также переживёт уход сотрудников.
Начальный этап[]
- Основные статьи: Sonic-16, Sonic Mars
Изначально, игра планировалась быть на приставке Sega Mega Drive. Игру в этой стадии возглавил Питер Моравич. Было сделано несколько концетов, однако все они так и остались на начальном уровне. Вскоре было решено перейти на Sega 32X, которая вышла в декабре 1994 года и тогда ещё подавала надежды стать успешным аддоном к Sega Mega Drive. Руководящая роль в ��роекте перешла к Майклу Косака и Крису Сенну.
Флагман Sega Saturn[]
Из-за внутренних разногласий между Майклом Косака и Дином Лестером, Косака покидает разработку, оставив игру без ведущего дизайнера. Крис Сенн, который никогда ранее не занимал руководящую должность в таком амбициозном проекте, был вовлечен в работу. Хотя и создается впечатление, что это лишь временная должность, на протяжении всей разработки игры Крис оставался руководителем. Примерно в это же время было принято решение переключиться с 32X на систему Sega следующего поколения, поскольку 32-разрядный аддон к тому моменту уже перестал быть актуальной платформой.
Разработчики разделились на две группы. Первая, во главе с Крисом Сенном и программистом Офером Алоном, была сосредоточена на основной части игры, создавая миры, через которые Соник будет проходить. Второй группе, возглавляемой программистом Кристиной Коффин, было поручено создать встречи с боссами, с совершенно другим движком.
Майк Уоллис наблюдал за обеими группами, уделяя особое внимание различным аспектам развития. Несмотря на то, что это должно было упростить разработку, поскольку у каждого отдела есть своя функция, на практике же происходила путаница. Чтобы помочь в затянувшейся разработке, SEGA отправила в Сан-Франциско Хирокадзу Ясухару — дизайнера классической трилогии и создателя образа самого Соника, однако он не смог полноценно приступить к работе из-за разошедшихся взглядов между ним и STI по поводу видения игры.
Финал[]
Sonic X-treme был, в конечном счете, отменен из-за многих проблем. SEGA была разочарована старым движком, на котором происходит основная игра, но движок сражения босса оставило впечатление так, что они запросили сделать всю игру на нём.
К тому моменту команда испытывала нехватку людей, а Коффин, который работал без остановки, чтобы закончить этот проект, заболел пневмонией. Поскольку Коффин руководил разработкой технологии и создавал движок, проект был отложен на неопределенное время, и Майк Уоллис сообщил руководству, что команда не сможет продолжить работу, и игра не будет выпущена к Рождеству. Проект был официально отменен.
Sega of America решила прекратить выпускать версии как для Saturn, так и для ПК, и переключилась на альтернативный проект: порт Sonic 3D Blast для Saturn. Таким образом, Sega Saturn осталась без флагманской игры с участием Соника, что предопределила ей бесславную судьбу «консоли без игр», что в итоге привело к краху компании как производителя консоли — Sega Dreamcast уже была не в состоянии покрыть убытки, несмотря на такие успешные игры, как Sonic Adventure и Sonic Adventure 2, в результате чего она стала последней консолью, выпущенной SEGA.
Ссылки[]
⚙ Отменённые или невыпущенные игры серии Sonic the Hedgehog | |
---|---|
Достоверно известные игры | Sonic's Edusoft • Sonic the Hedgehog (Amiga) • SegaSonic Bros. • Treasure Tails • Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition • Sonic Crackers • Sister Sonic • Sonic X-treme (Sonic-16 • Sonic Mars • Sonic Saturn) • Sonic DS • Sonic the Hedgehog Extreme • Sonic Extreme (Game Boy Advance) |
Игры, существование которых оспаривается | Sonic the Hedgehog (Sega CD) • Sonic the Hedgehog Jr. • Sonic Sports • Sonic the Hedgehog: Awakening |