Capsule |
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Apparitions |
Première apparition |
Dernière apparition |
Utilisation |
Description |
La Capsule est un récurrent objet de la série originale de jeux vidéo Sonic the Hedgehog. C'est un conteneur géant fabriqué par Dr. Eggman dans le but de retenir prisonniers les Animaux que les Badniks capturaient. La Capsule existe depuis Sonic the Hedgehog, le tout premier opus de la série, paru en 1991.
Sonic the Hedgehog (série)[]
Sonic the Hedgehog (1991)[]
Une Capsule est présente à chaque fin du troisième Acte contre Dr. Robotnik, sauf le boss final. Pour passer au niveau suivant, il faut enclencher l'ouverture de la Capsule en piétinant l'interrupteur jaune d'un Spin Jump. La Capsule détonne ensuite sans risquer de brûler les Animaux à l'intérieur et Sonic quitte automatiquement la Zone jusqu'à la suivante. Tous les Animaux prisonniers sont libérés et retournent chez eux.
Sonic the Hedgehog 2[]
À l'instar de son précédent opus, la Capsule est présente à la fin de chaque Acte 3 de Sonic the Hedgehog 2.
Sonic & Knuckles[]
au niveau Flying Battery Zone, une Capsule fait office de mini-boss du premier Acte. Celle-ci ne peut pas s'ouvrir comme d'habitude tant qu'elle est active. C'est à elle-même de s'ouvrir en se tapant dessus.
Sonic Advance (série)[]
Sonic Advance[]
La Capsule est relâchée par Dr. Eggman à la fin du troisième Acte de chaque niveau. La Capsule tombe des cieux devant le personnage sélectionné, n'attendant qu'à être ouverte. Pour l'ouvrir, il faut piétiner l'interrupteur. La Capsule détonne d'un coup et les Animaux coincés repartent aussitôt chez eux.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II[]
À l'instar des premiers opus en défilement horizontal, la Capsule est présente à la fin du troisième Acte d'un niveau. Pour y accéder, il faut d'abord battre le boss qui la garde : Doctor Eggman et Metal Sonic. Une fois qu'elle est accessible, le temps imparti s'est arrêté. Pour passer au niveau, la Capsule doit impérativement être ouverte. Le fonctionnement est le même que toutes les autres ; il faut piétiner l'interrupteur jaune pour l'ouvrir. Tous les Animaux prisonniers retournent chez eux, tandis que Sonic et Tails se partagent une pose de victoire.
Sonic Lost World[]
Contrairement aux précédents opus, dans Sonic Lost World, la Capsule figure à la fin de chaque Acte. Le fonctionnement est le même ; il faut enclencher l'ouverture de la Capsule en piétinant l'interrupteur jaune d'un saut. En revanche, le temps continue de s'écouler, ce qui pourrait réduire les points de bonus.