Sonic Wiki
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Sonic Advance 2 (ソニックアドバンス2 Sonikku Adobansu Tsu?) es un juego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance en 2002. Fue publicado por Sega en Japón, mientras que THQ lanzó el juego en Norteamérica e Infogrames en Europa y Australia. El juego es la secuela de Sonic Advance y se basa en una versión modificada del motor de dicho juego.

Sonic Advance 2 es más veloz en comparación con su predecesor, centrándose más en el juego lineal y rápido con características adicionales, Zonas más grandes y mayor dificultad. El juego también presenta a Cream the Rabbit y su amigo Chao, Cheese, quienes se convertirían en personajes recurrentes de la serie.

Historia[]

Sonic-Advance-2-Title-Screen

Pantalla de titulo de Sonic Advance 2.

Teniendo lugar en una isla indefinida, el Dr. Eggman ha comenzado a secuestrar Animales y convertirlos en robots para que pueda construir el Imperio Dr. Eggman. Esta vez, sin embargo, también ha secuestrado a Tails y Knuckles. Al enterarse del secuestro de sus amigos, Sonic se apresura a salvarlos. En el camino, Sonic salva a una joven coneja llamada Cream y a su amigo Chao, Cheese, después de derrotar a Eggman y a su EggHammerTankII. Cream se une a Sonic en su aventura para encontrar a su madre desaparecida, Vanilla.

Sonic pronto rescata a Tails de Eggman también, aunque Tails no tiene idea de qué está haciendo Eggman, y Tails se une a Sonic en su misión. Cuando Sonic encuentra a Knuckles, Eggman engaña al equidna para que él pelee contra Sonic. Después de ser derrotado y reprendido por Sonic, Knuckles viene con él para volver con Eggman. Los héroes eventualmente rastrean a Eggman a su estación espacial Egg Utopia, la cual destruyen, y Cream encuentra a Vanilla después de eso, ilesa.

Sonic Advance 2 - Ending

Sonic trae a Vanilla a casa.

Si el jugador no ha desbloqueado la Zona final para Sonic para entonces, él cae a la Tierra después de destruir Egg Utopia, donde es recibido por sus amigos. Sin embargo, si el jugador lo hace, la última historia se desbloqueará. Mientras Vanilla está sola mirando Flickies, ella es succionada por un mecha disfrazado pilotado por Eggman, quien luego lleva su mecha al espacio. Con Sonic y sus aliados llegando demasiado tarde para salvar a Vanilla, Cream comienza a llorar, pero Sonic se transforma en Super Sonic y va tras Eggman. Destruyendo el mecha de Eggman, Super Sonic toma la Cápsula que contiene a Vanilla. Sin embargo, durante el reingreso atmosférico, la Cápsula se rompe, haciendo que Sonic regrese a la normalidad. Sonic todavía atrapa a Vanilla y aterriza a salvo, y Cream comparte una reunión llorosa con su madre, mientras Sonic es bienvenido por sus amigos. Sin embargo, en medio de la celebración, todos notan que Sonic se fue, habiendo salido para su próxima aventura.

Jugabilidad[]

Leaf forest image

Sonic en Leaf Forest.

Sonic Advance 2 es un juego 2D de desplazamiento lateral con cinco personajes jugables para elegir: Sonic the Hedgehog, Cream the Rabbit, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna y Amy Rose. Mientras que Sonic está disponible desde el principio, el jugador puede desbloquear a Cream, Tails y Knuckles respectivamente superando al primer, tercer y quinto jefe del juego como Sonic en el modo de Un Solo Jugador. Amy se puede desbloquear después de completar el juego y recoger todas las Chaos Emeralds para cada personaje. El objetivo básico en el modo de un solo jugador es llegar al final de cada Acto de una Zona (un nivel en el juego) en diez minutos. Después de completar los Actos, el jugador se enfrentará a un jefe, que se mueve constantemente hacia adelante, lo que obliga al jugador a perseguirlo. Cada jefe recibe ocho golpes (seis en Modo Fácil) para vencerlo. Después del tercer/cuarto golpe, el jefe intensifica su ataque. Al igual que Sonic Advance, el juego guarda automáticamente el proceso del personaje específico, incluidas las Chaos Emeralds que cada personaje ha recopilado.

Advance2BoostCream

Cream en Boost Mode.

Todos los personajes usan las maniobras básicas de Spin Jump, Spin Attack y Spin Dash (solo Amy no puede usar el Spin Dash), así como movimientos cuerpo a cuerpo y habilidades especiales de movimiento exclusivas para ellos. Curiosamente, el control de Mirar Hacía Arriba estándar de los personajes ha sido reemplazado por una simple animación de "espera". Además, los conjuntos de movimientos de los personajes se han ampliado desde Sonic Advance. Las Acciones de Truco en el Aire permiten a los personajes, cuando se lanzan en el aire, cambiar sus direcciones para mayores alturas, atacar a los enemigos o distanciar sus saltos. El Modo Boost permite a los personajes correr a la velocidad máxima y realizar ataques de alta velocidad para mantener el ímpetu.

En Sonic Advance 2, vuelven a aparecer muchos elementos de Sonic Advance. Los más destacados son los Rings que se encuentran alrededor de las Zonas. Recolectarlos protegerá a los personajes de recibir daño, otorgará vidas extra al recolectar 100 de ellos, y recompensará con puntos en el recuento de puntajes al final del Acto. Además, cuantos más Rings tenga el personaje, más fácil será acelerar. Cuando los personajes reciben daño, soltarán todos los Rings que lleven, aunque algunos se pueden volver a recoger antes de que desaparezcan. Recibir daño sin ningún Ring le costará al jugador un intento. Un personaje también perderá una vida si pasa demasiado tiempo bajo el agua sin reponer su suministro de aire (el aire bajo el agua dura 18 segundos), cae en un pozo sin fondo o se le acaba el tiempo. Pasar los Puntos de Control salva el progreso del jugador y vuelve al último después de perder un intento. Sin embargo, perder todas las vidas da un Game Over. Además de Rings, Sonic Advance 2 también incluye Item Boxes que tienen los mismos potenciadores que Sonic Advance.

Sonic Advance 2 22

Knuckles haciendo Grinding en Music Plant.

El diseño de nivel en Sonic Advance 2 es más extenso y lineal para permitir un juego de ritmo rápido, con múltiples caminos para elegir. Zonas como Music Plant y Techno Base tienen variedades ascéticas de objetos recurrentes y trucos para adaptarse a su escenario. El juego también presenta Launchers y Dash Circles de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, y Grind Rails están más integradas en las Zonas.

Además del objetivo principal del juego, el jugador también puede recoger los siete Chaos Emeralds para desbloquear funciones adicionales. Cada Acto tiene siete Special Rings dispersos a su alrededor. Recogerlos todos en una sola vida y completar el Acto llevará a los jugadores a la Special Stage, donde pueden obtener una Emerald. Recolectar las siete Emeralds para Sonic te ayudará a desbloquear la Zona final y el final bueno del juego.

Sonic-Advance-2-Goal-Bar

El final del Acto en Sonic Advance 2. Cada sector recompensa diferentes puntos dependiendo de donde se detenga el jugador.

Las metas de los Actos están marcados por un par de barras y tres sectores de color de longitud limitada detrás de ellos. El jugador obtiene 300-800 puntos según la velocidad con la que pasan el límite. Detrás de él, el jugador puede frenar en cualquiera de los sectores coloreados para ganar puntos extra presionando en la dirección opuesta en Controlpadds; el sector amarillo otorga 800 puntos, azul 500 puntos y rojo 100 puntos. Si el personaje se mueve demasiado lento al pasar el límite o desacelera sin intentar detenerse, no recibirá puntos de los sectores. Esto también se aplica si el jugador obtiene los siete Special Rings.

Controles[]

Formación de Botones Movimiento
Sonic-Icon-Sonic-Advance-2 Sonic Cream-Icon-Sonic-Advance-2 Cream Tails-Icon-Sonic-Advance-2 Tails Knuckles-Icon-Sonic-Advance-2 Knuckles Amy-Icon-Sonic-Advance-2 Amy
Controlpadds izquierda/derecha Caminar/Correr/Frenar
Controlpadds arriba Animación de espera
Controlpadds abajo Agacharse
GameboyA Jump
Controlpadds izquierda/derecha + abajo Spin
Controlpadds abajo + GameboyA Spin Dash Amy Dash
GameboyA X2 Double Spin Attack,
Homing Attack
(Cerca de un enemigo)
Ninguno Super Hammer Attack
GameboyA + GameboyA abajo Ninguno Mid-Air Glide Ninguno
Controlpadds arriba/abajo Ninguno Wall Climb Ninguno
Tocar GameboyA Ninguno Flying Propeller Flying Ninguno
GameboyB Skid Attack Chao Attack Tail Attack Double Punch Ninguno
GameboyA + GameboyB Bound Midair Chao Attack Ninguno Drill Claw Mid-Air Hammer Swirl
GameboyA + tocar
Controlpadds izquierda/derecha X2
Jump Dash Ninguno
GameboyA + Controlpadds abajo + GameboyB Ninguno Chao Rolling Attack Ninguno
Controlpadds abajo + GameboyB X2 Ninguno Hammer Attack
GameboyB durante
Boost Mode
Super Skid Step Attack Super Tail Swipe Spiral Attack Head Sliding
Botón START Pausa el juego.

Acciones de Truco en el Aire[]

Combinación de Botones Sonic Cream Tails Knuckles Amy
R: Quick Reverse Back Star Milky Turn Back Rotor Back Attack Back Star
R + Controlpadds arriba: Big Air Hop Jump Petit Step Happy Spring Spiral Upper Hop Jump
R + Controlpadds izquierda/derecha:
Long Wind Jump
Humming Top Sweet Roll Window Jump Burning Straight Window Jump
R + Controlpadds abajo:
Stop 'n' Slam
Bound Soft Bomber Propeller Descent Drill Claw Mid-Air Hammer Swirl

Otros movimientos[]

  • Grinding: Una técnica en la que cualquiera de los personajes se desliza automáticamente por un Grind Rail sobre el que se paran. El jugador debe aterrizar en el punto de partida del raíl para deslizarse y saltar para salir de él.
  • Boost Mode: Una técnica que permite a los personajes correr a la máxima velocidad y realizar ataques de alta velocidad para mantener el ímpetu. El jugador debe correr a la velocidad máxima durante unos segundos o usar trucos como Dash Panel o Springs horizontales para entrar en Boost Mode.

Objetos[]

Items[]

* Los Ring Bonuses con signos de interrogación otorgan aleatoriamente 1, 5, 10, 30 o 50 Rings.

Trucos y obstáculos[]

  • Grind Rails
  • Dash Circles
  • Gymnastic Bars
  • Horizontal Bars
  • Bumper walls
  • Fans
  • Gravity Control Switches
  • Cannons
  • Poles
  • Spiked Balls

Personajes[]

Personajes jugables[]

Personajes no jugables[]

Animales[]

  • Deer
  • Elephant
  • Gorilla
  • Koala
  • Kangaroo
  • Lion
  • Parrot
  • Peacock
  • Penguin
  • Rabbit
  • Seal
  • Sea Otter
  • Skunk
  • Swallow
  • Flicky (Cameo)

Enemigos[]

  • Yado
  • Circus
  • Piko-Piko
  • Pen
  • Balloon
  • Hammerhead
  • Madillo
  • Straw
  • Star
  • Kyura
  • Flickey
  • Geji-geji
  • Spina
  • Mouse

Jefes[]

Zonas[]

Sonic Advance 2 - World Map

Primera mitad del Mapa Mundial que representa las Zonas.

Sonic Advance 2 consta de nueve Zonas, la mayoría de las cuales están divididas en dos Actos. Cualquier Acto se puede jugar o volver a jugar desde la pantalla "Seleccionar una Zona". Después del último Acto, el jugador se enfrenta a un jefe en un Acto separado. Para ingresar a la novena Zona, True Area 53, el jugador debe haber completado el juego con Sonic, Tails, Knuckles y Cream y haber reunido las siete Chaos Emeralds para Sonic. Las zonas en su orden son:

  1. Leaf Forest
  2. Hot Crater
  3. Music Plant
  4. Ice Paradise
  5. Sky Canyon
  6. Techno Base
  7. Egg Utopia
  8. XX
  9. True Area 53

Special Stages[]

Artículo principal: Special Stage (Sonic Advance 2)
Special Stage Advance 2

Sonic en una Special Stage.

Las Special Stages son niveles extra donde los jugadores pueden recoger las Chaos Emeralds. Para acceder a ellos, el jugador tiene que recoger los siete Special Rings de un Acto en un solo intento y luego completar dicho Acto.

En la Special Stage, el jugador se mueve en una arena plana 3D llena de Rings y varios trucos. Aquí, los controles de movimiento del jugador se cambian a una perspectiva 3D y solo puede saltar. El objetivo es obtener 300 Rings en dos minutos y así ganar una Chaos Emerald. Recolectar Rings lo suficientemente rápido creará combos que multiplican su valor. Persiguiendo a los jugadores está el Guard Robo que les quitará Rings si atrapa a su personaje.

A diferencia de Sonic Advance, las Chaos Emeralds obtenidas de las Special Stages no se comparten entre los personajes, lo que significa que cada personaje debe recoger sus propias siete Emeralds.

Otros Modos[]

Multijugador[]

El Multijugador es el componente multijugador de Sonic Advance 2, que permite el juego multijugador para cuatro jugadores en total. Al igual que en Sonic Advance, el mismo personaje jugable no puede ser utilizado por más de un jugador. Para jugar, los jugadores tienen que conectar hasta cuatro sistemas GBA con 1-4 Game Paks Sonic Advance usando uno o más Cables Game Boy Advance Game Link. Desde el modo multijugador, el jugador puede elegir entre dos Modos VS. Al seleccionar "Multi-Game Pak Mode", usa 2-4 Game Paks (uno para cada jugador en necesario). Al seleccionar "Single Game Pak Mode", se pueden usar 1-4 Game Paks.

Multi-Game Pak Mode[]

En el Multi-Game Pak Mode, el objetivo es alcanzar la meta en las normales Zonas del juego en diez minutos. El primer jugador en alcanzar la meta es el ganador. Aquí, solo se mostrarán las Zonas que hayan sido completadas por al menos un jugador.

La ubicación de cada jugador está marcada para todos por cursores de colores. El progreso de cada jugador en relación con el objetivo está representado por los iconos del jugador en la parte inferior de la pantalla. Si un jugador pierde un intento en el camino, debe comenzar desde el comienzo del Acto o desde el último Checkpoint al que llegaron. Durante las carreras de 2 jugadores, el juego termina cuando el primer jugador alcanza la meta. En las carreras con tres o más jugadores, después de que el primer jugador alcance la meta, los otros jugadores tienen sesenta segundos para completar el Acto o serán descalificados de la carrera.

Junto con los tradicionales items de Ring Bonus, Maximum Speed y Invincibility, el Multi-Game Pak Mode también incluye power-ups exclusivos de Item Box para afectar a los oponentes que incluyen Confusion, Warp, Ataque y Brake.

Single-Game Pak Mode[]

En el Single-Game Pak Mode, el objetivo es recolectar tantos Rings como sea posible en el tiempo permitido. El jugador con más Rings al final del juego gana. Aquí, los personajes están determinados por cuál jugador está en el sistema. Jugador 1: Sonic, Jugador 2: Cream, Jugador 3: Tails, y Jugador 4: Knuckles. Además, los controles para todos los jugadores son los mismos que para Sonic (que incluyen Spin Jump, Spin Attack y Spin Dash).

Este modo se lleva a cabo dentro de un Acto separado de Leaf Forest, donde la ubicación de cada jugador está marcada para todos por cursores de colores. El curso tiene un diseño circular y no tiene puestos de inicio ni de meta, por lo que los jugadores terminan en el mismo lugar sin importar en qué dirección se dirijan. Al comienzo del juego, el tiempo comienza la cuenta atrás, y los jugadores comienzan a recolectar los Rings. Los jugadores pueden atacar a sus oponentes para dispersar diez de sus Rings, que luego pueden ser robados. Los jugadores también pueden romper Item Boxes con signos de interrogación sobre ellos para obtener Ring Bonuses o Mosaicos.

Time Attack[]

El Time Attack permite a los jugadores volver a jugar Zonas y jefes previamente completados con el objetivo de conseguir el récord más rápido posible. Mientras que las Zonas se pueden seleccionar en cualquier momento, los jefes se pueden seleccionar primero después de completar la Zona Final con tres personajes jugables que han recogido las siete Chaos Emeralds. Además, solo se pueden seleccionar los personajes disponibles y las Zonas que se han completado previamente en Un Solo Jugador. Los tres mejores tiempos se registran en los datos del juego.

Opciones[]

Las Opciones es el menú de configuración para Sonic Advance 2 que tiene las siguientes opciones:

  • Datos del Jugador: Ingresar el nombre que se utilizará en los registros o ver los resultados de los juegos en modo Multijugador. Los nombres pueden tener hasta seis letras. El jugador también puede buscar registros del Time Attack seleccionando Time Record y puntajes máximos desde los modos Multijugador y desde VS Record. Además, la configuración del nombre se convierte en la segunda opción cuando el jugador inicia el juego por primera vez.
  • Nivel: Cambia el nivel de dificultad del juego. Hay dos niveles, "Normal" y "Fácil" (modo Fácil disminuye los puntos de golpe de los jefes de ocho a seis y elimina ciertos enemigos de los niveles).
  • Sin Tiempo: Seleccionar si quedarse sin tiempo hace que los personajes pierdan un intento.
  • Idioma: Cambiar el idioma de los mensajes que se mostrarán entre "Inglés" y "Japonés". Sin embargo, en la versión japonesa, el idioma japonés es la única opción, mientras que en las versiones PAL, se agregan "Francés", "Español" y "Alemán" a la opción. Además, la configuración del idioma se convierte en la primera opción cuando el jugador inicia el juego por primera vez.
  • Config. de Botón: Cambiar las funciones de GameboyA y GameboyB, "Normal" es la función predeterminada, y "Invertido" cambia la función.
  • Sound Test: Escucha las diversas pistas de música y los efectos de sonido utilizados en el juego. Este modo se desbloquea al completar la Zona Final con dos personajes jugables que han recogido los siete Chaos Emeralds. Para desbloquear las pistas Sound Test 58-63, el jugador debe completar la Zona Extra.
  • Eliminar Datos de Juego: Eliminar todos los datos del juego (Nota: El Tiny Chao Garden no se puede eliminar).

Tiny Chao Garden[]

Artículo principal: Tiny Chao Garden
TCG CBounce

Chao Bounce, un mini-juego en Tiny Chao Garden.

El Tiny Chao Garden es un minijuego de simulación donde los jugadores pueden criar Chao. Si bien es similar al Chao Garden, este modo tiene varias limitaciones: el Chao no envejece, solo puede interactuar con un número finito de items, y nunca puede haber más de un Chao. Los jugadores pueden unir el Tiny Chao Garden con los Chaos Garden en Sonic Adventure DX: Director's Cut y Sonic Adventure 2: Battle para transferir Chao o items del Tiny Chao Garden y participar en carreras.

El Tiny Chao Garden se desbloquea al completar la Zona Final con un personaje jugable que ha coleccionado las siete Chaos Emeralds. El Tiny Chao Garden funciona de manera muy similar en Sonic Advance, excepto que el mini-juego de Janken ha sido reemplazado por Chao Bounce. La revisión del Tiny Chao Garden en Sonic Advance 2 es la versión 2, que le da a Chao la habilidad de Nadar y Volar si tienen estadísticas lo suficientemente altas, y emitirá Z cuando duerme.

Desarrollo[]

Sonic Advance 2 se reveló por primera vez en el Tokyo Game Show en Septiembre de 2002, que también presentó al nuevo personaje, Cream the Rabbit, quien estaba disponible para jugar en el juego. Según Sega, Cream fue diseñada como un personaje jugable para jugadores principiantes.

Recepción[]

Recepción
Puntajes de analisis
Publicación Puntaje
Gamerankings 85.65%
Metacritic 83/100
1UP.com 8.5/10
Electronic Gaming Monthly 85/100
Eurogamer 9/10
Famitsu 32/40
Game Informer 75/100
GameSpot 8.2/10
GameSpy 79/100
IGN 9/10
Nintendo Power 82/100

Sonic Advance 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos durante su lanzamiento con Metacritic dándole un 83 de 100 basado en 23 reviews y GameRankings dándole un 85.65% basado en 37 reviews. Craig Harris de IGN elogió el juego por sus vibrantes gráficos, animaciones de personajes, el valor de repetición y divertidos desafíos para varios jugadores, mientras que afirmó que la única queja era la dificultad de encontrar Special Rings. 1UP.com elogió los visuales, escenarios y música, y también comentó el juego como "probablemente uno de los juegos de Sonic más desafiantes debido a los requisitos de las Chaos Emeralds y las batallas de jefes ahora activas" y concluyó la crítica al calificar el juego como "una excelente adición a la biblioteca de Sonic y definitivamente está allí como uno de mis favoritos junto con Sonic 3 & Knuckles y Sonic CD".

Frank Provo de Gamespot llama a Sonic Advance 2 "el juego 2D de Sonic más difícil que se haya hecho" debido a las batallas entre jefes y coleccionar Special Rings siendo difícil, pero afirma que "a pesar de que la mayoría de las mejoras en Sonic Advance 2 hacen el juego más difícil, también lo hacen mucho más interesante que los juegos anteriores de Sonic." Tom Bramwell de Eurogamer elogió a Cream como personaje jugable y calificó a Cheese como "útil en las batallas entre jefes, sin ser lo suficientemente ventajoso para hacer el juego demasiado fácil", y afirmando que el juego es "mejor y más original que el 99% de los juegos plataformas en GBA, y es probablemente el mejor Sonic 2D desde los 16-bits".

Scott Alan Marriott de AllGame elogió el juego por su sonido persistente, acción rápida y gráficos nítidos y coloridos, mientras que señaló que "lo que no tiene es originalidad o profundidad". Él también criticó que "el número de saltos ciegos en los últimos tres actos significa que los jugadores tienen que pasar por un enfoque de prueba y error para completarlos". Christian Nutt de GameSpy llama al juego "una aventura sólida con algunos defectos molestos", quien critica el pobre ritmo del juego y las irritantes batallas de los jefes.

Desde su lanzamiento, Sonic Advance 2 vendió aproximadamente 175,000 copias en Japón, 740,000 copias en los Estados Unidos y 100,000 copias en el Reino Unido, por un total de aproximadamente 1,015,000 unidades vendidas.

Relanzamientos[]

El 24 de Febrero de 2016, Sonic Advance 2 fue relanzado en la Consola Virtual de Wii U en Japón a un precio de ¥702.

Curiosidades[]

  • Este es uno de los pocos juegos en 2D de la serie Sonic the Hedgehog que no tiene una Zona temática sobre agua. Solo algunas partes en Leaf Forest tienen pequeñas secciones de agua y ninguna de ellas tiene Air Bubbles. Los personajes como Tails y Cream no pueden realizar ninguna habilidad de movimiento tocando el GameboyA bajo el agua, por lo que es uno de los únicos juegos donde Tails no puede nadar.
  • Este juego marca el quinto juego de la serie Sonic, donde Knuckles ha sido engañado por Eggman para luchar contra Sonic.
  • Cream reemplazó a Amy de Sonic Advance en este juego de muchas maneras. Por ejemplo, ella es la única mujer de los cuatro principales, y ella está presente en la pantalla del Sound Test, sosteniendo un tamborín.
  • A medida que el jugador avanza más en el modo de Un Solo Jugador, la pista de música en la pantalla "Seleccionar una Zona" cambia de la pista normal a dos variaciones diferentes.
  • Este es el único título 2D de "Sonic" donde presionar hacia arriba en los Controlpadds no hace que la cámara se desplace hacia arriba. Además, parte de la animación de espera de Knuckles lo incluye golpeando el aire frente a él; hacer esto cerca de un Badnik puede, de hecho, destruirlo.
  • Casi todos los jefes en el juego son una reminiscencia de la pelea de jefe de Mushroom Hill Zone de Sonic & Knuckles, donde el jugador constantemente tiene que mantenerse al ritmo del jefe.

Galería[]

Logos[]

Artwork[]

Personajes[]

Sprites[]

Navegación[]

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