The Sims Wiki
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Para a habilidade de The Sims 3, veja Invenção (habilidade).

As invenções foram adicionadas em The Sims 4: Ao Trabalho. Elas podem ser criadas pelo Cientistas, após cada descoberta, no Construtor de Invenções.

Soros também são considerados invenções pelo jogo.

Abaixo há uma lista sobre as invenções, e informações sobre as mesmas:

Invenções[]

Conservador de Momento[]

Ingredientes: Nenhum.

Pode ser ligado. É semelhante a um átomo e é meramente decorativo. É a primeira invenção que se descobre.


Raio Sim[]

Ingredientes: Qualquer Metal Comum (1); Qualquer Cristal Comum (1)

Disponível no nível 2 da carreira, o Raio Sim é usado para congelar Sims e também para o controle mental.

após sua construção seu único uso é Congelar sims, a partir do nível 3 da carreira de cientista são desbloqueadas novas funções que podem ser vistas abaixo:

Nível Aprimoramento
3 Transformar Objetos; transforma o objeto em que o raio foi usado em outro objeto aleatório
4 Controle Mental: Trocar de roupa; modifica a roupa do Sim atingido podendo optar entre casual, formal, pijama, roupa de festa e roupa de banho.
5 Controle Mental: Limpar; "inspira" o Sim atingido à limpar, o efeito dura 2 horas.
6 Controle Mental: Sentar; faz com que o Sim atingido sente.
7 Controle Mental: Comer; faz com que o Sim atingido sinta-se "inspirado" a comer algo.
8 Controle Mental: Dormir; coloca o Sim atingido para dormir.
9 Controle Mental: Pânico; deixa o Sim atingido desesperado por um tempo.
10 Transformar Sim: altera aleatoriamente o cabelo, roupas e maquiagem do Sim atingido.

Luminária Flutuante[]

Ingredientes: Nenhum

Desbloqueada no nível 3 da carreira; é meramente decorativo. Adiciona um modificador de humor Concentrado +2 quando visto.


Antena Parabólica[]

Ingredientes: Metal Comum (3), Cristal Comum (3)

Disponível a partir nível 4, a Antena Parabólica possui várias interações com a vizinhança e Alienígenas:

Nível Interação Efeito
4 Mente Coletiva da Vizinhança Permite diversas interações que serão compartilhadas com a vizinhança em membros da casa, entre elas:
Baile: Faz todos os Sims dançarem por um certo tempo.
Nocaute: Faz com que todos os Sims durmam ou desmaiem.
Epidemia da Bexiga Solta: Diminui a necessidade de bexiga dos Sims.
Cidade Furiosa: Adiciona um modificador de humor Furioso +1 aos Sims da vizinhança.
Cidade Feliz: Adiciona um modificador de humor Feliz +1 aos Sims da vizinhança.
4 Evitar Abduções Evita abduções pelas próximas 24 horas.
4 Entrar em contato com alienígenas Aumenta as chances de ser abduzidos pelas próximas 24 horas. Em alguns casos, traz alienígenas para sua casa.
10 Detectar Alienígenas Locais Faz a cabeça dos Sims alienígenas brilharem na cor verde.

Máquina de Clonagem[]

Ingredientes: Qualquer Metal Comum (2) Qualquer Cristal Comum (2)

Disponível no nível 5, a Máquina de Clonagem serve para clonar Sims e objetos, como sugere o nome.

Inicialmente ela só pode clonar objetos como plantas, soros, metais e cristais sendo estas clonagens tarefas a serem feitas durante o expediente; as clonagens de itens também podem falhar dando origem a um material genérico caracterizado por um cubo cinza que não possuem outro uso além de ser vendido por §1. A partir do nível 9 é possível aprimora-la para que passe a clonar Sims. O clone do sim será adicionado ao núcleo ativo do Sim clonado. Caso a clonagem dê errado, podem ser alterados o tipo físico, traços e idade do clone.


Gerador de Buracos de Minhoca de Eletrofluxo[]

ingredientes: Metal incomum (2) Cristal Incomum (2) Elemento (2)

Desbloqueado no nível 6 da Carreira Científica, serve para ir até Sixam, sem necessidade de ser um alienígena. Ele foi apresentado pela primeira vez no trailer dos Cientistas e apareceu em uma imagem sobre os Alienígenas. Ele também pode ser instalado em um foguete, com habilidade de nível 10 em Ciência Aeroespacial.

Incialmente, só se tem 3 interações disponíveis, sendo elas:

Interação Efeito
Calibrar Portal Não tem uso muito específico, apenas adiciona um modificador de humor Concentrado ao Sim.
Testar Ambiente Alienígena Nenhum uso específico, apenas adiciona um modificador de humor Concentrado ao Sim.
Tentar Comunicação Pode adicionar um modificado de humor Concentrado e, em alguns casos, um Alienígena pode atravessar o Gerador.

A partir do nível 10 da carreira pode-se aprimorar o portal para que seja possível visitar Sixam.

Soros[]

Soros são criados no laboratório químico e cada um possui efeitos diferentes. Eles podem ser consumidos ou testados em outros Sims. Por vezes, durante o processo de criação do soro, podem ocorrer problemas, gerando um soro contaminado que terá efeitos contrários dos efeitos pretendidos.

Nível Nome Valor Ingredientes Efeitos
1 Comida Sintética 100 Qualquer Planta (2) Satisfaz a Fome.
2 Superpicante 200 Manjericão (1) Deixa o Sim Furioso.
3 Perfume de Rosas 300 Rosa (1) Deixa o Sim Paquerador.
4 Óleo de Cobra 400 Margarida (1) Cura qualquer Doença.
5 Emagrecedor 500 Salsa (2)
Cenoura (2)
Diminui o peso do Sim.
6 Gosma de Fantasma 600 Cogumelos (3) Faz com que o Sim se torne um Fantasma temporariamente.
7 Reparador de Necessidades 650 Espinafre (1)
Metal Comum (2)
Satisfaz todas as necessidades.
7 Aumentador 700 Banana-da-terra (2)

Maçã (2)

Aumenta o peso do Sim.
8 Centelha Provocada 750 Morango (1)
Cristal Comum (1)
Deixa o Sim Animado.
8 Força de Boi 800 Espinafre (2)
Cristal Comum (1)
Aumenta os músculos do Sim.
9 Esperto 850 Crisântemo (2)
Maçã (2)
Da ao Sim um modificador de humor aleatório por 6 horas.
9 Sorte de Reparador 900 Peça de Aprimoramento Comum (2) Diminuí o tempo de aprimoramento e reparo, também aumenta o número de peças encontradas após isto.
10 Amigo da Morte 950 Flor da Morte (1)
Qualquer Cristal Alienígena (1)
Previne a morte durante algum tempo.
10 Aura Alienígena 1000 Qualquer Metal Alienígena (1)
Qualquer Cristal Alienígena (1)
Qualquer Planta Alienígena (1)
Dá poderes alienígenas ilimitados ao Sim temporariamente.
10 Xô Idade 150 Fruta-espinho (1)
Xenopétrio (1)
Qualquer Cristal Alienígena (2)
Reinicia a fase da vida atual do Sim.

Galeria[]

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