Produtora de Néctar é a única produtora de néctar de Champs Les Sims, submundo de The Sims 3: Volta ao Mundo, assim como a única pré-fabricada de todo o jogo.
As catacumbas da produtora são de grande importância histórica, considerando que é o lugar onde se encontra a maior receita de néctar do mundo Sim e onde podem-se encontrar vestígios da passagem de Jean Necteaux, figura importantíssima na criação do néctar.
Exterior[]
O amplo lote da Produtora de Néctar é ocupado por um longo canteiro de videiras dos diferentes tipos de uvas encontrados apenas em Champs Les Sims. Na borda frontal do lote, há duas pereiras ornamentais e pequenos pés de hortênsias e lilaseiros amarelos recebem os visitantes. Do lado direito, há uma fonte ornamental, cercada por cercas de sebe que contém vários lilaseiros e hortênsias. Na borda direita dos fundos do lote, há várias pereiras ornamentais, assim como árvores frutíferas como macieiras e limoeiros
Interior[]
Superfície[]
Ao entrar na produtora, encontra-se um balcão de atendimento para a compra de néctares, assim como vários mostruários e alguns barris decorativos. No quarto aos fundos, há duas máquinas fabricantes de néctar, duas mesas de jantar com cadeiras e uma escada para o primeiro subnível.
Na sala da esquerda, há uma sala de degustação com várias poltronas, um bar, uma lareira e alguns mostruários de néctar. Existe também uma escada para o segundo andar, assim como um banheiro pequeno (com pia, vaso sanitário e espelho) e uma cozinha (com geladeira, pia, cinco bancadas e uma cafeteira).
Segundo andar[]
No segundo andar, há uma pequena área residencial, com um quarto de solteiro logo a frente (com cama de solteiro, criado-mudo e abajur), dois banheiros completos (pia, vaso sanitário, espelho e banheira), um quarto de casal principal (com cama de casal, criado-mudo, abajur, cômoda, espelho, lareira e duas poltronas reunidas sobre um tapete) e um quarto de visitas (com cama de casal, cômoda e abajur).
Primeiro subnível[]
Ao descer as escadas, encontra-se uma ampla sala com barris de néctar decorativos e pilhas de feno.
Seguindo a frente, encontra-se uma ampla sala aberta ao público normal com vários mostruários de néctar, uma mesa de jantar com seis cadeiras e outra com quatro, um bar, um estéreo e um banheiro. Entre dois mostruários, no canto da sala após o banheiro, encontra-se uma porta secreta. Esta se abre para mais uma sala (desta vez, mais pequena) com mostruários de néctar e, à direita, outra porta secreta. No novo aposento que se abre, em tons lilás, há duas estátuas, dois mostruários de néctar e um baú de tesouros.
Seguindo para a direção oposta, há uma sala com duas máquinas fabricantes de néctar, uma pilha de barris de néctar decorativos e, dentro de um cercado, duas pilhas de feno e um poço de mergulho cuja água tem uma coloração rosada.
No aposento seguinte, há mais decorações aleatórias e um arco para uma sala não descoberta. Em seguida, há mais quatro mostruários de néctares e três estátuas, assim como uma placa de inscrição onde lê-se "- Certificado de Inspeção - Esta adega está certificada como estruturalmente segura e estável. Próxima inspeção: agosto de 1872." e uma porta secreta.
Neste novo aposento, há dois grandes rochas decorativas, uma pilha de decorações aleatórias, dois tesouros aleatórios e uma porta. A sala seguinte é um corredor em "L" que dobra-se à esquerda. No fim do corredor, confira a porta secreta para uma sala de tesouros saqueáveis no fim do corredor.
Prossiga pelo arco que leva a uma pequena adega com dois mostruários de néctar, quatro estátuas e dois baús de tesouro em tons alternados entre o marrom claro e o prata. Nos fundos da adega, há uma porta trancada que requer a pedra de chave da Sala do Néctar Ancestral, fornecida no início da aventura "Nas Profundezas da Adega". Na sala seguinte, há uma adega com vários mostruários de néctar e baús de tesouro. Um deles, ao centro, contém o néctar requerido na aventura anteriormente citada.
Ao abrir este baú, duas portas secretas se abrem e revelam uma ampla sala secreta com duas esfinges, dois bustos de faraós e três buracos na parede. Dentre eles, dois estão vazios e o terceiro ativa uma notificação que diz:
- Uma brisa estranha sopra pela câmara. Quase inaudível junto ao som do ar em movimento, uma voz parece sussurrar... "As três maiores posses dos Faraós. Roubadas e nunca devolvidas. Elas brilham com o fulgor da vida."
A sala também inclui uma porta trancada que requer a pedra de chave da Tumba de Jean Necteaux e um arco que leva o Sim por um longo corredor até um interruptor de piso que, quando ativado pelo peso do Sim, abre uma porta secreta para o primeiro aposento do primeiro subnível.
A fim de prosseguir, o jogador deve continuar a fazer aventuras.
- Para seguir pela tumba de Jean Necteaux, o jogador deve continuar a linha de aventuras sobre o mesmo até a aventura "Abrindo a Tumba de Necteaux", onde a chave para a tumba surge no pedestal no meio do aposento.
- Para seguir pela tumba de Isael, o jogador deve continuar a linha de aventuras sobre Jean Necteaux até a aventura "O Caminho para a Tumba de Isael", onde a chave para tal tumba está no pedestal no centro do aposento. A porta para a tumba se localiza em um aposento escondido por uma porta secreta na parede à direita do pedestal.
Tumba de Isael[]
Seguindo pela porta, encontra-se dois lances de escadas para o terceiro subnível. O revestimento das paredes e a decoração ganham um estilo mais egípcio.
Passando o primeiro aposento do terceiro subnível (que conta com barris e mostruários de néctar), há um estreito corredor que logo se divide em três caminhos: o da porta azul à esquerda, o da porta marrom à direita e a frente, uma porta pequena para um banheiro (com espelho, vaso sanitário e banheira), um interruptor de piso ativado por estátuas e duas fechaduras de pedra que requerem duas pedras de chave de Coração para desativarem as armadilhas de fogo que existem logo à frente.
Com as armadilhas desativadas, o Sim poderá atingir uma pilha de escombros que existem no fim do corredor e cobrem estátuas deslocáveis (que podem ser usadas para ativar o interruptor de piso) e uma porta no final do corredor. Ativar o interruptor de piso acaba revelando outro do lado oposto: utilize a outra estátua para ativá-lo. Com os dois interruptores ativados, duas salas secretas se revelam.
A sala secreta da direita contém barris de néctar decorativos, mostruários de néctar e uma pilha de escombros que cobre um baú de tesouros com espólios aleatórios no seu interior. Há também um pedestal que, ao receber qualquer relíquia que o jogador lhe depositar, revelará uma porta secreta para uma sala de tesouros com mostruários de néctar incluídos. Saquear os tesouros revelará armadilhas de fogo nas paredes, mas que não atrapalharão a passagem do Sim. A sala secreta da esquerda contém várias armadilhas de fogo que podem ser desativadas apenas por uma pedra de chave de Coração, guardando uma porta trancada com uma fechadura que aceita apenas pedras de chave em formato de Coração.
A sala da porta azul (à esquerda) contém várias estátuas encostadas contra as paredes, embora apenas uma delas (a de coloração marrom) é deslocável e um chão vazado, com pequenos corredores de ladrilhos suspensos. No centro, há um buraco no chão que, quando ativado, revela dois interruptores de piso. Ativando a placa da parede dos fundos usando as fendas do ladrilho fará surgir um buraco na parede que, quando ativado, dispensa uma pedra de chave de coração. Utilize a mesma estátua para ativar o interruptor da parede da direita, o que revelará um terceiro interruptor de piso que pode ser ativado pelo peso do Sim. Ao fazê-lo, duas portas secretas se revelam no piso inferior.
A sala da porta marrom (à direita) apresenta uma sala com decorações aleatórias, mas com um poço de mergulho no centro. Ao explorá-lo, um mecanismo é ativado e abre-se uma porta secreta. Neste secreto aposento, o chão é quase totalmente vazado, com exceção de um caminho de ladrilhos suspenso sobre o vão. Há um interruptor de piso que deve ser ativado e um baú a ser saqueado, no entanto, duas estátuas bloqueiam o caminho. Puxe uma das estátuas para fora do caminho e empurre outra para cima do interruptor, de modo a abrir uma porta secreta no andar inferior.
A porta do fim do corredor (antes bloqueado por armadilhas de fogo) revela uma sala em tom azul-claro, com sofás e poltronas reunidos sobre um tapete, mostruários de néctar e três portas: uma à esquerda, outra à direita e uma terceira ao fundo.
A porta da esquerda é vazada para o andar inferior, com exceção de um estreito caminho de ladrilhos. Prosseguir por aqui é impossível, visto que não há, deste lado, como retirar as estátuas deslocáveis que bloqueiam o caminho. A porta aos fundos leva a um estreito quarto com um buraco de piso (que dispensa tesouros), uma pilha de barris de néctar decorativos e uma porta secreta.
Esta porta leva a um pequeno quarto com uma estante, um sofá e plantas decorativas, mas que também é conectada com o quarto vazado citado anteriormente. Podendo passar por trás das duas estátuas deslocáveis, tirando uma de seu eixo acaba abrindo uma porta secreta no andar vazado inferior. O quarto seguinte é repleto de estátuas deslocáveis: o espaço é apertado e é necessário alcançar uma pedra de chave de Coração e um baú.
A porta da direita contém um amplo quarto de casal (com cama de casal, poltronas sobre tapete, berço, urso de pelúcia, cômoda e biombo) com três baús com espólios aleatórios e duas pilhas de escombros que escondem tesouros e uma terceira que cobre uma porta. Esta leva para um banheiro, que contém também uma porta secreta que leva a um pequeno jardim subterrâneo, com rochas e plantas decorativas, assim como tesouros aleatórios, um baú e uma pedra de chave de Coração.
Após explorar esta parte, retorne para o quarto repleto de armadilhas de fogo que requeria pedras de chave de Coração. Coloque as duas pedras para apagar as chamas e para passar pela porta. No novo aposento, encontram-se quatro interruptores de piso próximos a quatro estátuas deslocáveis. Empurre todas as estátuas sobre todos os interruptores para destrancar a porta do quarto.
O próximo é considerado pelo jogo o último aposento da tumba de Isael. Ela contém quatro sarcófagos, pilhas de barris de néctar decorativos, uma esfinge e dois tronos improvisados. Também se nota a presença de três escadas cujos destinos são inacessíveis pois estão barradas por armadilhas: uma é ampla e leva para o subnível superior, onde há três baús de tesouro, outra é para o andar inferior (com duas estátuas deslocáveis que não deixam muito espaço livre para tráfego) e a terceira é também para outro andar inferior.
No mesmo aposento, encontram-se duas placas de inscrição: uma, próxima dos tronos, é escrita por Isael e Jean Necteaux, onde lê-se: "Aqui nos sentamos, lado a lado, saboreando o néctar, até que a morte chegue. - Israel e Jean.". Outra está perto de uma das escadas bloqueadas, e diz: "Este caminho não pode ser aberto até que alguém chegue ao centro das tribulações no andar inferior.".
Para poder subir as escadas principais e atingir os baús de tesouro, deve-se puxar uma das estátuas deslocáveis sobre o interruptor de piso. Isto desativará as armadilhas de choque e liberará a passagem. Agora, o Sim deve subir as escadas e desativar as armadilhas que existem no caminho entre si e os baús. É no baú rosa que estará localizada a Safira da Lua Crescente, objeto indispensável para a aventura "Enfim, a Safira".
Tumba de Necteaux[]
Passando pela porta, encontra-se três lances de escadas para o quarto subnível. Antes do primeiro lance, o jogador pode empurrar a estátua deslocável do lado direito das escadas para revelar um buraco na parede que, quando ativado, abre uma porta secreta com mais recompensas dentro.
O novo aposento é longo, com armadilhas de choque ao fundo, tesouros espalhados, dois lances de escadas ao fundo (um deles é acessível, o outro está tapado) e uma porta secreta. Investigando-a, chega-se em uma sala de tesouros que também possui uma porta secreta, que leva a um corredor em "L", um busto de faraó e pilhas de moedas ancestrais. Também há outra porta secreta para uma última sala, que contém três bustos de faraó rodeando uma mesa com uma pedra dropa.
De volta ao quarto principal, suba as escadas do lado esquerdo e empurre a estátua deslocável sobre o interruptor de piso para desativar as armadilhas. Suba as escadas do lado direito (embora existam armadilhas ao redor, o Sim passará sem problemas por elas) e, subindo mais um lance de escadas, o Sim se encontrará um poço de mergulho. Explorando-o, o Sim é levado para dois andares abaixo de sua posição anterior, dentro do quarto que ocupa uma boa parte do aposento original. Lá, o jogador poderá coletar um tesouro aleatório e néctares dos mostruários.
Subindo dois lances de escadas, o jogador encontrará uma porta trancada por uma pedra de chave de Coração, assim como um pequeno e estreito corredor de ladrilhos irregulares. Coletando as moedas ancestrais pelo caminho, investigue uma porta secreta que existe na pequena área 4x4 livre. Esta levará por um estreito corredor secreto que cerca boa parte do aposento principal e contém vários tesouros, algum debaixo de pilhas de escombros. No final do corredor, uma pilha de escombros cobre uma porta secreta de volta para o quarto principal, onde há dois bustos de faraós e um baú de tesouros.
Retorne ao pequeno corredor e empurre a estátua deslocável sobre o interruptor de piso. Isto acenderá algumas armadilhas de choque, tornando impossível a passagem de volta pelo estreito corredor que circula o perímetro do prédio principal. No final do estreito corredor, há uma pedra de chave de Coração, perfeita para destrancar a porta de saída.
O aposento seguinte contém um lance de escadas para o andar inferior, onde estão presentes quatro pedestais com pedras preciosas e um baú de tesouros. Perto do lance de escadas para o quarto subnível, há um buraco na parede que ativa uma porta secreta. Esta leva de volta a um dos quartos da tumba de Isael. Descendo as escadas, encontra-se um amplo quarto repleto de interruptores de piso acionados pelo peso do Sim (uma malha de 7x7 unidades-Sim) e uma porta trancada. O interruptor que abre a porta é o da segunda coluna (da esquerda para a direita) e o da quinta linha (de cima para baixo).
Antes de sair para o próximo aposento, à direita, há uma sala com mostruários de néctar e uma pilha de escombros (que esconde um pedestal com um saque aleatório). Há duas portas secretas, uma à esquerda e outra à direita esta só se abrirá caso a tumba de Isael tenha sido completada com sucesso). Por trás delas, há apenas salas de tesouros com baús e mostruários de néctar (uma delas há um sarcófago).
Para continuar, siga pela porta recém-destrancada. O próximo aposento é extremamente amplo e conta com mesas depois de mesas com abajures. Logo na entrada, há um interruptor de piso acionado pelo peso do Sim. Acionando-o, as armadilhas de fogo logo a frente desaparecem e o quarto ganha uma aura azul. Uma notificação surge, dizendo: "As luzes espirituais azuis vão guiar você em segurança. Siga seus sinais!". As luzes conduzirão o Sim por um sinuoso caminho (veja imagem ao lado) até pisar no interruptor de piso do aposento, onde as luzes normais se acenderão e as armadilhas serão desativadas. Para continuar, o jogador deve subir as escadas ali próximas.
Se quiser, antes de sair, o jogador poderá investigar as portas secretas de um pequeno quarto do lado oposto do interruptor de piso, onde revelar-se-ão salas com baús de tesouro.
Subindo as escadas, o Sim se encontrará na sala final da tumba de Isael, com os tronos de ambos Isael e Necteaux. Puxe uma das estátuas deslocáveis para cima do interruptor de piso e isso esconderá as armadilhas de fogo que cobrem o outro lance de escadas do outro lado. Desça.
No novo aposento, há capim velho entre os ladrilhos e uma porta secreta aberta que leva a uma sala de tesouros. Limpe a pilha de escombros e puxe a estátua deslocável para frente para descobrir um buraco na parede que abrirá a porta secreta entre os barris de néctar no aposento anterior. Seguindo por esta porta que acabou de abrir, um pequeno corredor em tons lilás levará o Sim para o último aposento da tumba de Necteaux.
Esta sala contém um labirinto de barris de néctar e recompensas variadas, assim como vários sarcófagos (de onde uma múmia poderá sair). No canto inferior esquerdo, há um sarcófago (onde estará a receita de néctar de Jean Necteaux, essencial para a aventura "Abrindo a Tumba de Necteaux") que, quando aberto, desativa as armadilhas do outro canto do aposento, e uma porta secreta que leva a uma sala de tesouros com três baús (um deles requer uma pedra de chave de Estrela para ser aberto).
No canto inferior direito da sala, há uma porta azul que conduz à saída. Suba as escadas, ative o interruptor de piso para abrir uma porta secreta (e saqueie o baú de tesouros) para uma sala que leva ao aposento anterior à sala do trono de Isael e Necteaux.