Train Fever

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Train Fever
Разработчик Urban Games
Издатель Gambitious Digital Entertainment[вд]
Часть серии Transport Fever
Дата выпуска 4 сентября 2014 года
Жанр экономический симулятор
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Linux
Windows
OS X
Режим игры одиночная игра[1]
Язык немецкий
Носители цифровая дистрибуция и оптический диск
Управление мышь
Официальный сайт

Train Fever — экономический симулятор от Urban Games. С 20 марта 2012 года игра размещалась на платформе Gambitious в поисках народного финансирования в размере €300 000.

Релиз состоялся 4 сентября 2014 года[2]. 8 ноября 2016 года вышло продолжение под названием Transport Fever: на базовом уровне оно очень похоже на Train Fever и фактически является её новой версией, а не отдельной новой игрой[3]. В апреле 2019 года было объявлено, что к концу года ожидается выход Transport Fever 2[4].

На создание игры разработчиков вдохновили: Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Cities in Motion и Open TTD[5].

История создания

22 июня 2012 года разработчики Train Fever объявили, что они вынуждены искать финансирование, чтобы иметь возможность работать над финальной версией игры.[6] Для этого было решено использовать платформу народного финансирования, и 1 сентября 2012 года кампания по сбору средств стартовала.[7] Изначальный план бюджета составил €300 000, с разделением по €20 за акцию, с долей частного капитала 60 %.

Окончание сбора средств было запланировано на 1 марта 2013 года, и общий срок кампании, таким образом, составлял 6 месяцев.

14 октября 2012 года разработчики Train Fever объявили, что каждый, пожертвовавший на разработку от €40 (2 акции) после релиза получит копию игры бесплатно.[8] 27 октября, на официальном сайте игры и на странице в Gambitious появилось новое геймплейное видео.[9]

Спустя три месяца после начала сбора средств, 12 декабря 2012, было собрано 6,5 % от необходимой суммы: 70 инвесторов вложили в игру €20,000 инвестиций.[10] 27 декабря 2012 года Train Fever была добавлена в программу Steam Greenlight, в раздел «Концепты».[11]

Отзывы были настолько положительными, что уже в феврале Train Fever достигла первой страницы Greenlight в категории «Наивысший рейтинг за всё время». К тому времени в игру вложили свои деньги уже 200 человек.[12]

18 февраля 2013 года, за 11 дней до окончания сбора средств, команда разработчиков Train Fever объявила, что неназванный институциональный инвестор вложил в игру порядка€50,000.[13] Как результат, были приняты следующие решения:

  • Общий бюджет кампании на Gambitious сократился с €300,000 до €250,000
  • Доля частного капитала была снижена с 60 % до 50 %. Однако соотношение доли частных средств к сумме осталось неизменным (1 % к €5,000 инвестиций)
  • Срок окончания кампании по сбору средств был сдвинут на 31 марта 2013 года
  • Срок начала разработки был также сдвинут до мая, с предполагаемой датой релиза игры в мае 2014 года

25 февраля 2013 года разработчики Train Fever сообщили, что игра будет доступна на трёх платформах — Windows, Mac OS X и Linux. На 2 марта 2013 года в игру было инвестировано €155,000. До намеченной суммы оставалось ещё €95,000, а до окончания кампании — 29 дней.[14] Наконец, 20 марта 2013 года сумма собранных средств достигла €250,000 с 651 инвестором.[15]

24 февраля 2014 года релиз игры был перенесён на 3 квартал 2014 года.[16]

С 30 июня по 6 июля осуществлялся набор бета-тестеров, часть которых состояла из инвесторов.[17]

22 июля команда Urban Games объявила начало предзаказа игры. В сервисе цифрового распространения лицензионных копий Steam игра стоит $17,09.[18][19]

4 ��ентября 2014 года, на день раньше запланированного, состоялся релиз игры.

Игровой процесс

Игра рассчитана на одного игрока и 40 часов игры в период с 1850 до 2050 года[20].

Местность в игре схожа с Европой, но в Transport Fever можно также выбрать «американский» тип местности и вносить в местность множество изменений с помощью многочисленных модов. Одной из особенностей является процедурная генерация городов, а также их равномерное развитие. В задачи игрока входит строительство инфраструктуры — железнодорожных путей и станций, создание автобусных и трамвайных маршрутов, а также организация грузоперевозок.

Определённая цель в игре отсутствует, может быть задана игроком. Есть «ачивки» для Steam.

Виды транспорта

В игре представлены следующие виды транспорта:

  • Поезд. Предназначен для перевозки на дальние дистанции. В качестве локомотива могут использоваться паровозы, электровозы и тепловозы. Локомотивы и вагоны приобретаются в депо. Количество вагонов в составе поезда задаётся игроком.
  • Грузовой автомобиль. Используется для перевозки грузов. На ранних этапах игры заменяется гужевыми повозками.
  • Автобус. Наиболее удобен для перевозки пассажиров в небольших городах и для междугородних пассажирских перевозок. На ранних этапах игры представлен омнибусами.
  • Трамвай. Используется для перевозки пассажиров в крупных городах и на загруженных маршрутах. В начале игры доступен предшественник трамвая — конка.

В Transport Fever появились самолёты и корабли. К базовому набору транспортных средств можно добавлять очень большое число дополнительных (через моды)[21]. Почти все ТС являются 3D-моделями реальных прототипов из разных стран.

Типы грузов

Игрок может организовать перевозку пассажиров и следующих грузов:

  • Железная руда
  • Дерево
  • Нефть
  • Уголь
  • Товары. Производятся из всех остальных видов грузов. Потребляются городами.

Все грузы и пассажиры могут перемещаться между пунктами назначения без участия игрока, пусть и в меньших объёмах (самостоятельное перемещение грузов отменено в Transport Fever).

Особенности поведения пассажиров

Пассажиры в игре заранее выбирают маршрут общественного транспорта так, чтобы время, проведённое в пути, было наименьшим. Однако, если пассажир ждёт слишком долго, он меняет свой маршрут на тот, который доступен в данный момент[22]. В Transport Fever некоторые пассажиры предпочитают самый быстрый транспорт, другие самый дешёвый. У каждого пассажира есть имя, за ним можно следить.

Карта и города

Игровой мир

Максимальный размер игрового мира в Train Fever составляет 256 квадратных километров (увеличено в Transport Fever). При старте игры карта, города и предприятия генерируются случайным образом. Основными элементами рельефа являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически подстраиваться под действия игрока (например, при строительстве железнодорожных путей)[23].

Город

В начале игры города представляют собой небольшие посёлки из нескольких улиц. С течением времени и в зависимости от действий игроков города начинают расти. При этом в отличие от ближайшего аналога — Cities in Motion 2 — города в Train Fever автоматически строят не только здания, но и улицы. Стоимость земли и плотность застройки в городе зависит от числа рабочих мест, до которых жители могут добраться за минимальное время.

Одной из особенностей городов является процедурная генерация зданий. По заявлениям разработчиков, в игре не будет абсолютно идентичных друг другу домов, так как все они генерируются в зависимости от окружающей обстановки и с применением различных деталей.

Каждый город на карте имеет уникальное название. Названия улиц в городах отсутствуют, однако при создании остановок они принимают случайное название, содержащее имя улицы (напр. Ул. Цветочная, Проспект Мира.)

Инфраструктура

Доступно строительство автомобильных и железных дорог и сопутствующей инфраструктуры.

Железнодорожный транспорт

Железнодорожное полотно в игре заявлено двух типов: обычное (доступно с самого начала игры, максимальная скорость движения — до 120 км/ч) и скоростное (доступно с середины XX века, ограничение скорости — 300 км/ч). При этом оба вида путей могут быть электрифицированы, а обычные рельсы — модернизированы до скоростных. Из специальных сооружений доступны мосты и тоннели.

Важную роль в Train Fever играет железнодорожная сигнализация. В релиз включён только один тип семафора и светофора — путевой. Ранее заявлялось о двух типах семафоров и светофоров: путевом и блокировочном (маневровом).[24]

Железнодорожная инфраструктура представлена следующими зданиями:

  • Станция. Может содержать от 1 до 5 платформ. В длине различные вариации станций могу составлять 160, 240 и 360 метров.
  • Депо. Для локомотивов и вагонов депо является общим. С его помощью возможно приобрести подвижной состав, собрать поезд необходимой конфигурации и назначить его на маршрут.

Автомобильный транспорт

По заявлению разработчиков[25] строительство автомобильных дорог не является основной целью игрока, так как в городах они строятся автоматически. Тем не менее, игрокам представлен широкий список возможностей при строительстве автомобильных дорог. Известно о следующих типах дорог и сооружений:

  • Старые (с брусчаткой) и современные (с асфальтовым покрытием) городские дороги;
  • Просёлочные дороги;
  • Двух- и четырёхполосные улицы;
  • Деревянные, каменные и стальные мосты;
  • Тоннели;
  • Дороги с выделенными полосами для автобусов;
  • Дороги с трамвайными рельсами.

Односторонние улицы в релизной версии отсутствуют. В ней же доступны следующие здания:

  • Автомобильное депо — предназначено для покупки и обслуживания грузовиков и автобусов.
  • Автобусная\трамвайная остановка.
  • Разворотная площадка для автобусов и трамваев, доступно два её вида: большая и маленькая.
  • Трамвайное депо
  • Станция для грузовиков, также доступно два вида: большая и маленькая.

Особенности создания маршрутов

Создание маршрутов общественного транспорта в Train Fever имеет схожие детали с таковым в Cities in Motion и в Cities in Motion 2. Например, как и в первой части Cities in Motion, в Train Fever маршрут автобуса представляет собой замкнутый цикл из остановок. Однако, как и в Cities in Motion 2, транспорт необходимо приобретать в конкретном депо.

Системные требования

Минимальные системные требования[17]:

  • Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 5670 минимально с 512 Мб ОЗУ
  • ЦП: Intel Core 2 Duo
  • Оперативная память: 2 Гб
  • ОС: Windows XP, Vista, 7 or 8 (64-bit)
  • Дополнительно: Мышь с колесиком, клавиатура

Продолжение: Transport Fever

11 апреля 2016 года разработчик Train Fever — компания Urban Games — анонсировала[26] новую игру: Transport Fever. Она по сути является дальнейшим развитием Train Fever: используя тот же движок, разработчики начали делать расширенную и дополненную версию игры, добавляя туда новый транспорт, значительно увеличивая размеры карты и исправляя выявленные ошибки «геймплея». Релиз игры состоялся 8 ноября 2016 года.

В апреле 2019 года было объявлено, что к концу года ожидается выход Transport Fever 2[4].

В июле состоялась презентация альфа-версии. Журнал «Игромания» сообщает, что новая игра также основана на идее исправления недостатков предыдущих версий и учёта пожеланий игроков[27].

11 декабря состоялся релиз игры.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Игра на Amazon.de. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 8 октября 2017 года.
  3. Архивированная копия. Дата обращения: 8 октября 2017. Архивировано 25 сентября 2017 года.
  4. 1 2 Архивированная копия. Дата обращения: 1 мая 2019. Архивировано 1 мая 2019 года.
  5. Страница жанра на официальном сайте игры. Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  6. Объявление на официальном сайте. Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 22 октября 2013 года.
  7. Начало кампании по сбору средств. Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 11 января 2014 года.
  8. Анонс на платформе Gambitious (недоступная ссылка)
  9. Новость о новом геймплейном видео на официальном сайте. Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 22 октября 2013 года.
  10. Статус кампании на Gambitious (недоступная ссылка)
  11. Страница Train Fever в Steam Greenlight. Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  12. Февральский статус кампании на Gambitious (недоступная ссылка)
  13. Институциональный инвестор — новость на Gambitious. Дата обращения: 16 декабря 2013. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 года.
  14. Вторая новость о Train Fever в Steam Greenlight. Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  15. Train Fever — успех кампании на Gambitious Архивировано 24 марта 2013 года.
  16. Перевод новости о переносе даты релиза. Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  17. 1 2 Train Fever goes beta. Дата обращения: 24 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
  18. Train Fever now available for pre-order. Дата обращения: 24 июля 2014. Архивировано 29 июля 2014 года.
  19. Предзаказ Train Fever. Дата обращения: 24 июля 2014. Архивировано 24 июля 2014 года.
  20. Train Fever Business Plan V1.2 16-02-2013
  21. Обзор игрового транспорта (перевод). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 7 января 2014 года.
  22. Поведение пассажиров — тема на официальном форуме. Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  23. Описание игрового мира от Urban Games (перевод). Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  24. Информация о путях и сигнализации на официальном сайте. Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  25. Комментарий разработчика на официальном сайте. Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  26. Transport Fever officially announced! | Train Fever. www.train-fever.com. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 19 июля 2016 года.
  27. Превью Transport Fever 2. Дым моторов и красота полей — Игромания. Дата обращения: 9 июля 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.

Ссылки